Cherubino
Genius
7 min. di lettura
Vota 4 / 5

Concetti Chiave

  • Il prodotto vettoriale è un'operazione tra due vettori nello spazio tridimensionale che genera un vettore perpendicolare ai vettori originali.
  • Le proprietà del prodotto vettoriale includono antisimmetria e distributività, ed è nullo se i vettori hanno la stessa direzione.
  • La regola della mano destra determina il verso del vettore risultante nel prodotto vettoriale.
  • Il modulo del prodotto vettoriale rappresenta l'area del parallelogramma formato dai vettori in input.
  • Il prodotto vettoriale è essenziale per definire grandezze fisiche come il momento di una forza e il momento angolare.

Nel seguente appunto studieremo che cos'è il prodotto vettoriale, ossia un'operazione che viene effettuata in fisica tra due vettori. Tale operazione è di importanza molto rilevante poiché molte grandezze in fisica sono proprio definite grazie al prodotto vettoriale, come il momento di una forza o il momento angolare, di cui discuteremo nei paragrafi successivi. Prodotto vettoriale: definizione e proprietà articolo

Indice

  1. Prodotto vettoriale
  2. Proprietà del prodotto vettoriale
  3. Regola della mano destra
  4. Modulo del prodotto vettoriale
  5. Il prodotto Vettoriale nelle equazioni della Fisica

Prodotto vettoriale

Il prodotto vettorialeè un'operazione binaria tra due vettori nello spazio euclideo tridimensionale, che restituisce un vettore perpendicolare ad entrambi i vettori in input.
Siano

[math]\vec a = (a_x, a_y, a_z)[/math]

e

[math]\vec b = (b_x, b_y, b_z)[/math]

due vettori in uno spazio euclideo tridimensionale, dove con

[math] a_x, a_y, a_z, b_x, b_y, b_z [/math]
abbiamo indicato le componenti dei vettori in questione.

L'operazione di prodotto vettoriale si indica con la notazione seguente:

[math] \vec a \times \vec b [/math]

Il prodotto vettoriale

[math]\vec a \times \vec b[/math]

(in questo ordine) restituisce il vettore

[math]\vec a \times \vec b =(a_y b_z - a_z b_y, a_z b_x - a_x b_z, a_x b_y -a_y b_x )[/math]

.
Per approfondimenti sui vettori, vedi anche qua.

Proprietà del prodotto vettoriale

Si dimostra che il prodotto vettoriale gode delle seguenti proprietà:

  • antisimmetria,
    [math]\vec a \times \vec b = - \vec b \times \vec a[/math]
    , da questa proprietà segue che il prodotto vettoriale non è commutativo.
  • proprietà distributiva, valgono le relazioni:
    • [math]\vec a \times (\vec b + \vec c)= (\vec a \times \vec b) + (\vec a \times \vec c)[/math]
    • [math]k(\vec a \times \vec b) = (k \vec a) \times \vec b = \vec a \times (k \vec b)[/math]
  • è ortogonale ai due vettori in input:
    • [math]\vec a \cdot (\vec a + \vec b) =0[/math]
    • [math]\vec b \cdot (\vec a + \vec b) =0[/math]
  • il prodotto vettoriale di un vettore con se stesso è nullo. In simboli:
    [math]\vec a \times \vec a = 0 [/math]

Il prodotto vettoriale di due vettori

[math]\vec a = (a_x, a_y, a_z)[/math]

e

[math]\vec b = (b_x, b_y, b_z)[/math]
è nullo se e solo i due vettori hanno la stessa direzione, ovvero
[math]\vec a = k \vec b[/math]
con
[math] k [/math]
numero scalare reale.

Dalla definizione e dalle proprietà del prodotto vettoriale, segue che il vettore

[math]\vec c = \vec a \times \vec b[/math]
è perpendicolare sia al vettore
[math]\vec a [/math]
che al vettore
[math]\vec b [/math]
.

Regola della mano destra

Abbiamo detto che la direzione del prodotto vettoriale è perpendicolare ad entrambi i vettori, ma per determinarne il verso bisogna utilizzare una regola.
Il verso del vettore

[math]\vec c = \vec a \times \vec b[/math]

si determina infatti con la "regola della mano destra": quando

[math]\vec a [/math]

si porta su

[math]\vec b [/math]

in modo tale che le dita della mano destra diano piegandosi il senso della rotazione, allora il pollice indica il verso di

[math]\vec c = \vec a \times \vec b [/math]

.

Modulo del prodotto vettoriale

La lunghezza (il modulo) di

[math]\vec a \times \vec b[/math]

ha un interessante significato geometrico; se

[math] \vec a [/math]

e

[math] \vec b [/math]

sono vettori non nulli formanti tra loro un angolo

[math]\vec \theta [/math]

tra

[math]0 [/math]

e

[math]\pi [/math]

, si ottiene che

[math]|\vec a \times \vec b| = |\vec a| |\vec b| \sin \theta[/math]

Infatti, se descriviamo un parallelogramma mediante due vettori

[math]\vec a [/math]

e

[math]\vec b [/math]

(con la regola del parallelogrammo), poiché

[math]\vec a [/math]

è la base del parallelogrammo e

[math]|\vec b| \sin \theta[/math]

è l'altezza del parallelogrammo determinato dai vettori, si ha che

[math]|\vec a \times \vec b|= |\vec a| |\vec b| \sin \theta[/math]

è uguale all'area del parallelogrammo.
Analogamente, descrivendo i lati di un triangolo mediante due vettori

[math]\vec a [/math]

e

[math]\vec b [/math]

, si ha che l'area del triangolo è data da

[math]\frac 1 2 |\vec a \times \vec b|= \frac 1 2|\vec a| |\vec b| \sin \theta[/math]

dove

[math]\theta[/math]
è l'angolo compreso tra i due vettori.

Il prodotto Vettoriale nelle equazioni della Fisica

Ci sono alcune equazioni della fisica che risultano molto comode se espresse in termini di prodotti vettoriali.

Vediamo qualche esempio:

  • Momento di una forza: Il momento di una forza
    [math]\vec F[/math]
    applicata in un punto a distanza
    [math]\vec r[/math]
    rispetto a un polo è dato da
    [math]\vec \tau = \vec r \times \vec F[/math]
    che significa
    [math]\begin{cases}
    \tau_x = y F_z - z F_y \\ \tau_y = z F_x - x F_z \\ \tau_z = x F_y - y F_z
    \end{cases} [/math]
  • Momento angolare: Il momento angolare di una particella con quantità di moto
    [math]\vec p [/math]
    che si trova a distanza
    [math]\vec r [/math]
    dall'origine è
    [math]\vec L = \vec r \times \vec p[/math]

    Prodotto vettoriale: definizione e proprietà articolo

    Per approfondimenti sul momento angolare, vedi anche qua.

  • La forza che agisce su una particella con carica
    [math]q[/math]
    e velocità
    [math]\vec v[/math]
    , in una regione dello spazio caratterizzata dal campo elettrico
    [math]\vec E[/math]
    e campo magnetico
    [math]\vec B[/math]
    è:
    [math]\vec F = q(\vec E + \vec v \times \vec B)[/math]

Domande da interrogazione

  1. Che cos'è il prodotto vettoriale?
  2. Il prodotto vettoriale è un'operazione binaria tra due vettori nello spazio euclideo tridimensionale che restituisce un vettore perpendicolare ai due vettori in input.

  3. Quali sono le proprietà principali del prodotto vettoriale?
  4. Le proprietà principali del prodotto vettoriale includono l'antisimmetria, la proprietà distributiva, l'ortogonalità ai vettori in input, e il fatto che il prodotto vettoriale di un vettore con se stesso è nullo.

  5. Come si determina il verso del prodotto vettoriale?
  6. Il verso del prodotto vettoriale si determina con la "regola della mano destra", dove il pollice indica il verso del vettore risultante quando le dita della mano destra si piegano nel senso della rotazione da un vettore all'altro.

  7. Qual è il significato geometrico del modulo del prodotto vettoriale?
  8. Il modulo del prodotto vettoriale rappresenta l'area del parallelogramma determinato dai due vettori, ed è calcolato come il prodotto dei moduli dei vettori e il seno dell'angolo tra di essi.

  9. In quali equazioni della fisica è utile il prodotto vettoriale?
  10. Il prodotto vettoriale è utile in equazioni fisiche come il momento di una forza, il momento angolare, e la forza su una particella carica in presenza di campi elettrici e magnetici.

Domande e risposte

Hai bisogno di aiuto?
Chiedi alla community