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CAPITOLO QUATTRO – IL TEAM DI PROGETTO
4.1 La struttura del team
Il lavoro in team è molto importante come strumento ottimale e naturale del processo produttivo
dello spettacolo. Questi team possono essere:
• TEAM ARTISTICO: è il team creativo la cui direzione è affidata al responsabile del
progetto, che prevede l’aiuto di molti assistenti e di interpreti ed esecutori;
• TEAM TECNICO: è coordinato dal direttore tecnico e si avvale della presenza di molti
tecnici;
• TEAM ORGANIZZATIVO: formato da addetti operativi con compiti di organizzazione della
produzione, amministrazione, rapporti con i media.
Tra tutti assume importanza il responsabile di progetto. Questa figura ha:
• Compiti di pianificazione e programmazione;
• Compiti di organizzazione delle risorse;
• Compiti di direzione e guida;
• Compiti di controllo. 7
La scelta della persona idonea dovrà tenere conto di una adeguata professionalità specifica e di
particolari capacità socio-relazionali nella gestione del fattore umano. Egli dovrà avere l’autorità su
tutte le funzioni. Le qualità ideali di un project-manager di spettacolo sono:
• Competenze professionali, organizzative, di programmazione, gestionali, tecnico-artistiche,
amministrative, direzionali;
• Esperienze di responsabilità e presenza umana;
• Capacità concettuali: analisi e sintesi, di risoluzione dei problemi, flessibilità mentale,
creatività, senso pratico e coraggio, adeguato livello culturale e di istituzione, coscienza
dell’arte;
• Capacità comportamentali: leadership, sensibilità, capacità di comunicare e motivare, di
infondere sicurezza, di ascoltare, di delegare, di negoziare, fermezza nei rapporti, capacità
di guida e orientamento, capacità di gestire conflitti.
L’impostazione del team organizzativo dovrà essere flessibile e dinamica, abbandonando ogni stile
formale. L’efficacia del team organizzativo dipenderà dalla sua composizione, organizzazione,
preparazione ed addestramento, ma anche dalle procedure di funzionamento interno. Esse
riguarderanno:
• La comunicazione interna;
• La gestione delle riunioni;
• Il processo decisionale;
• La risoluzione di problemi.
Alcune regole per una buona conduzione di un team:
• Il team è fatto di persone pensati e dotati di una loro personalità;
• Bisogna assegnare la persona adatta al lavoro adatto;
• Mettersi nei panni dei collaboratori;
• Non creare aspettative che potrebbero venire deluse;
• Sapere motivare le persone;
• Saper sfruttare l’entusiasmo;
• Dare visibilità al lavoro di ciascuno, riconoscendo l’impegno di ciascuno;
• Chiarire i margini di autonomia;
• Definire e verificare di continuo gli obiettivi di ogni collaboratore e settore.
Funzioni e mansioni del team di progetto:
• Project manager: dirige la pianificazione e l’esecuzione del progetto, dirige tutte le
operazioni produttive, contrattuali e organizzative. Può impegnare la spesa, ma
difficilmente sottoscrive i contratti;
• Amministratore: provvede a tutte le operazioni amministrative e finanziarie connesse al
progetto , tiene la contabilità e controlla il budget. Si avvale dell’ausilio di consulenti, tiene
la cassa e ha la delega per le operazioni bancarie, impegna o meno la spesa;
• Direttore tecnico: si occupa dell’assistenza tecnica, delle compagnie, degli adempimenti di
sicurezza, degli allestimenti tecnici. Si avvale dell’ausilio di un team tecnico;
• Addetto ufficio stampa: gestisce i rapporti con gli organi di informazione ed i media ed in
alcuni casi si occupa anche degli inviti e delle relazioni esterne, delle edizioni e della
comunicazione intesa come pubblicità e promozione. Si avvale della collaborazione di
fornitori specifici;
• Addetto alla promozione (eventuale): cura gli aspetti promozionali e pubblicitari del
progetto. Si avvale di personale per distribuzione e fornitori;
• Addetto logistica (eventuale): si occupa dei viaggi, dei trasporti di materiali, degli alberghi,
della ristorazione e dell’accoglienza. Si avvale dell’aiuto di agenzie di viaggio. Gestisce il
budget della logistica,
• Addetto alla sala: si occupa della biglietteria, degli adempimenti SIAE, dei permessi di
spettacolo, della gestione della sala e della sistemazione dei posti. Gestisce il personale di
sala; 8
• Segretaria di produzione: supporta il responsabile di progetto ed il team. Può avere
deleghe specifiche.
• Segretarie e collaboratori (eventuali): supportano i diversi addetti di settore. Possono avere
deleghe specifiche;
• Runner: consegna e ritira il materiale e documenti e supporta il lavoro manuale della
segreteria e di funzionamento.
Nei team di un progetto si sviluppa una cultura di clan: parliamo di persone specializzate. Nei
progetti di spettacolo non vince l’azione individuale ma quella combinata dei diversi team coinvolti.
Tra gli aspetti critici troviamo la circolarità delle informazioni: è importante fornire informazioni
esaurienti e puntuali a tutti i collaboratori del team. Altro elemento importante è la capacità di saper
ascoltare, sottolineando la centralità dell’elemento umano. Non sono gravi i conflitti ma le loro
conseguenze se non vengono gestiti in modo positivo e ciò comporta una capacità
dell’organizzatore di saper mediare, negoziare, dove serve focalizzare i problemi e un giusto
dosaggio di expertise, cioè di conoscenza e competenza nei diversi settori del progetto. Possiamo
aggiungere che nel settore dello spettacolo agisce informalmente una struttura di team più
allargata che comprende altri protagonisti attivi nel processo realizzativo e presenti in tutte le fasi.
Bisogna tener in considerazione queste dinamiche e instaurare un rapporto amichevole con i
dipendenti esecutivi di fornitori, enti pubblici e referenti. Principali fonti di conflitto nei progetti di
spettacolo:
• Conflitti sull’impostazione e sulle priorità del progetto: divergenze tra artista e
organizzazione, nelle scelte di programmazione e nella scelta di collaboratori e interpreti.
Problemi nella valutazione di tempi e risorse. Si verifica nella fase di ideazione e
pianificazione;
• Conflitti sul budget: nella scelta dei mezzi e delle risorse, per richieste di cambiamenti, per
riduzione delle entrate o per vincoli di budget. Si verifica nella fase di ideazione
,pianificazione ed esecuzione;
• Conflitti sulle procedure: modo in cui vengono gestite le attività. Si verifica nella fase di
esecuzione e pianificazione;
• Conflitti in corso di esecuzione: divergenze con autori e tra artisti e tecnici sul modo di
procedere. Si verifica nella fase di esecuzione;
• Conflitti nella gestione delle risorse umane: ripartizione dei compiti e problemi di autorità. Si
verifica nella fase di esecuzione;
• Conflitti nei rapporti interpersonali: sono legati ad aspetti caratteriali. Si verifica nella fase di
esecuzione e completamento.
4.2 La sede organizzativa, i mezzi e le procedure interne
Il progetto deve disporre di una sede organizzativa attrezzata provvista di strumenti e mezzi
operativi. L’organizzazione di un concerto pianistico non richiede l’approntamento di un vero e
proprio ufficio e può essere gestito dalla scrivania di una sola persona. Condizioni che una sede
organizzativa dovrebbe assicurare per la riuscita dello spettacolo:
• Domicilio postale, telegrafico e fax;
• Armadi, archivi, classificatori dedicati;
• Scrivania per ciascun componente del team;
• Pareti per cartelloni, lavagne, disegni,
• Spazio per stampanti e materiale di consumo;
• Sala riunioni.
Mezzi indispensabili:
• Telefonia in sede: ognuno dovrebbe avere un proprio telefono. Ci sarà quindi l’allaccio di
linee telefoniche temporanee;
• Telefonia portatile: telefoni noleggiati presso società specializzate;
• Telefax: fa guadagnare tempo e denaro.
• Segreteria telefonica e/o risponditore: serve ad accogliere messaggi urgenti; 9
• Fotocopiatrice: macchina resistente e affidabile che lavori su più formati di carta;
• Strumenti informatici: consentono una gestione proficua dei tempi lavorativi (personal
computer);. Persone che dovrebbero essere provviste di un personal computer: responsabile di
progetto, la segretaria, il settore amministrativo, il settore comunicazione.
Ci sono anche altri strumenti non indispensabili come calcolatrici, televisore e videoregistratore,
sistemi di registrazione, lavagne luminose, mezzi per ufficio, veicoli. Tra questi prodotti ce ne sono
alcuni che è consigliabile comprarli all’ingrosso: carta per fotocopie, etichette, nastri per stampanti,
toner, video e audiocassette, floppy disk. Lo stesso vale per prodotti di facile consumo. Alcuni
servizi sono utili e consentono risparmi di tempo e costi: l’assistenza tecnica alle macchine di
ufficio, abbonamento per corriere città, abbonamenti per spostamento merci o documenti,
abbonamento ai servizi stampa, invio multiplo di fax, servizi telematici e l’acquisto di liste di
nominativi per interventi. Regole predefinite e scritte per effettuare le operazioni lavorative che
riguardano: la gestione della corrispondenza, la gestione dei messaggi e delle telefonate, la
gestione delle comunicazioni interne, la gestione degli archivi, la gestione dei supporti informatici,
la gestione delle spese interne.
PARTE III – LA PIANIFICAZIONE DEL PROGETTO
CAPITOLO CINQUE- LA GESTIONE DELLE INFORMAZIONI
5.1 Il dossier generale
Per una corretta pianificazione del progetto un aspetto fondamentale è la gestione delle
informazioni che lo riguardano. Per informazioni si intendono tutti i dati, i materiali, i riferimenti, le
notizie, in qualunque forma e stato, qualunque livello, relative al contenuto del progetto. Per
gestione invece si intendono le operazioni di ricerca, raccolta, formulazione e produzione di
informazioni e conseguentemente l’archiviazione, consultazione, elaborazione ed uso delle stesse.
La parola dossier esprime questa filosofia. Il dossier di un progetto significa mettere insieme dati e
materiali. La costruzione di un dossier è simile ad un work in progress cioè ad un processo
continuo di raccolta e lavorazione di dati che può aggiornare o modificare una parte di notizia già in
possesso. Le informazioni dovrebbero essere complete, pertinenti, attendibili, precise e
tempestive. Le decisioni prese con dati imprecisi sono dannose. Dossier di un progetto artistico:
• Dossier sezione artistica:
Descrizione del progetto;
o Denominazione e recapiti ufficiali;
o Curriculum degli artisti;
- Risolvere un problema di matematica
- Riassumere un testo
- Tradurre una frase
- E molto altro ancora...
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