Teoria Fisica
Vettori
Prodotto di uno scalare per un vettore: = m
- Stessa direzione
- Verso uguale se m > 0
- Verso opposto per m < 0
- Modulo || = m||
- Se m = -1 → versore opposto
- Somma
= +
Rombo del parallelogramma
+ = +
( + ) + = + ( + ) Proprietà associativa
- Differenza
- = + (-)
- Scomposizione dei vettori
= Cxi + Cys
Cx = Ccosϑ
Cy = Csinϑ
Componenti del vettore
- Somma tra vettori scomposti
= axi + ayj + az
= bxi + byj + bz
+ = (ax + bx)i + (ay + by)j + (az + bz)
- Prodotto scalare
⋅ = ||||cosϑ = abcosϑ
Nullo se ϑ = π/2
² = ⋅ = ⋅
² = ( + ) ⋅ ( + ) = a² + b² + 2abcosϑ = c²
- 2 vettori sono ⊥ tra di loro se il loro prodotto scalare è 0
- 2 vettori sono // tra di loro se le loro componenti sono proporzionali = k
Teoria Fisica
Vettori
Prodotto di uno scalare per un vettore:
b = ma - stessa direzione - verso uguale se m > 0 - opposto se m < 0 - modulo |b| = m|a| Se m = -1 → vettore opposto
Somma
- c = a + b (Regola del parallelogramma)
- a + b = b + a
- (a + b) + c = a + (b + c) Proprietà associativa
Differenza
- a - b = a + (-b)
Scomposizione dei vettori
- c = Cxi + Cyj
- Cx = Ccosθ Cy = Csenθ (componenti del vettore)
Somma tra vettori scomposti
- a = axii + ayj + azk
- b = bxii + byj + bzk
- a + b = (ax + bx)i + (ay + by)j + (az + bz)k
Prodotto scalare
- a ⋅ b = |a||b|cosθ
- nullo se Θ = π/2
- 2 vettori sono ⊥ tra di loro se il loro prodotto scalare è = 0
- 2 vettori sono // tra di loro se le loro componenti sono proporzionali (u = Kv)
Prodotto Vettoriale
c̅ = a̅ x b̅
- direzione di c̅ ⊥ al piano generato da a̅ e b̅
- verso di c̅ → regola della mano destra
- modulo |c̅| = absinθ
Proprietà
- a̅ x a̅ = 0 a̅ x (λa̅) = 0
- a̅ x b̅ = -b̅ x a̅ è anticommutativo
- a̅ x (b̅ + c̅) = a̅ x b̅ + a̅ x c̅
- λ * (a̅ x b̅) = (λa̅) x b̅
- a̅ x (b̅ x c̅) ≠ (a̅ x b̅) x c̅
Derivata di un Versore
dû/dt = dθ/dt n̂ un versore ⊥ û
Derivata di un Vettore
Sia v̅ un vettore ≠ rispetto di una variabile scalare t
v̂ = v̅(t) v̅(t + Δt) = v̅(t) + Δv̅
Δv̅/Δt = v̅(t + Δt) - v̅(t)/Δt
dv̅/dt = limΔt→0 v̅(t + Δt) - v̅(t)/Δt
Es: d/dt (a̅ + b̅) = da̅/dt + db̅/dt
Cinematica del punto materiale
Il moto è descritto solo da dove sta
Moto Rettilineo
- Duebolezze costante
- S = S0 + Vt
- Vm = Δs / Δt
Velocità istantanea
- km/h ↔ m/s
- x 3,6
- ÷ 3,6
Moto Accelerato
- S = S0 + V0t + 1/2 at2
- V = V0 + at
- Amedia = V2 - V1 / t2 - t1
- Distanza = dx / dt
- V2 = V02 + 2a(x - x0)
Caduta dei gravi
- Caduta libera
- h = h0 + V0t - 1/2 gt2
- V = V0 + gt
- Lancio verso l'alto
- h = h0 + V0t - 1/2 gt2
- V = V0 - gt