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Teoria Fisica

Vettori

Prodotto di uno scalare per un vettore: = m

  • Stessa direzione
  • Verso uguale se m > 0
  • Verso opposto per m < 0
  • Modulo || = m||
  • Se m = -1 → versore opposto

- Somma

= +

Rombo del parallelogramma

+ = +

( + ) + = + ( + ) Proprietà associativa

- Differenza

- = + (-)

- Scomposizione dei vettori

= Cxi + Cys

Cx = Ccosϑ

Cy = Csinϑ

Componenti del vettore

- Somma tra vettori scomposti

= axi + ayj + az

= bxi + byj + bz

+ = (ax + bx)i + (ay + by)j + (az + bz)

- Prodotto scalare

⋅ = ||||cosϑ = abcosϑ

Nullo se ϑ = π/2

² = ⋅ = ⋅

² = ( + ) ⋅ ( + ) = a² + b² + 2abcosϑ = c²

  • 2 vettori sono ⊥ tra di loro se il loro prodotto scalare è 0
  • 2 vettori sono // tra di loro se le loro componenti sono proporzionali = k

Teoria Fisica

Vettori

Prodotto di uno scalare per un vettore:

b = ma - stessa direzione - verso uguale se m > 0 - opposto se m < 0 - modulo |b| = m|a| Se m = -1 → vettore opposto

Somma

  • c = a + b (Regola del parallelogramma)
  • a + b = b + a
  • (a + b) + c = a + (b + c) Proprietà associativa

Differenza

  • a - b = a + (-b)

Scomposizione dei vettori

  • c = Cxi + Cyj
  • Cx = Ccosθ Cy = Csenθ (componenti del vettore)

Somma tra vettori scomposti

  • a = axii + ayj + azk
  • b = bxii + byj + bzk
  • a + b = (ax + bx)i + (ay + by)j + (az + bz)k

Prodotto scalare

  • a ⋅ b = |a||b|cosθ
  • nullo se Θ = π/2
  • 2 vettori sono ⊥ tra di loro se il loro prodotto scalare è = 0
  • 2 vettori sono // tra di loro se le loro componenti sono proporzionali (u = Kv)

Prodotto Vettoriale

c̅ = a̅ x b̅

  • direzione di c̅ ⊥ al piano generato da a̅ e b̅
  • verso di c̅ → regola della mano destra
  • modulo |c̅| = absinθ

Proprietà

  1. a̅ x a̅ = 0 a̅ x (λa̅) = 0
  2. a̅ x b̅ = -b̅ x a̅ è anticommutativo
  3. a̅ x (b̅ + c̅) = a̅ x b̅ + a̅ x c̅
  4. λ * (a̅ x b̅) = (λa̅) x b̅
  5. a̅ x (b̅ x c̅) ≠ (a̅ x b̅) x c̅

Derivata di un Versore

dû/dt = dθ/dt n̂ un versore ⊥ û

Derivata di un Vettore

Sia v̅ un vettore ≠ rispetto di una variabile scalare t

v̂ = v̅(t) v̅(t + Δt) = v̅(t) + Δv̅

Δv̅/Δt = v̅(t + Δt) - v̅(t)/Δt

dv̅/dt = limΔt→0 v̅(t + Δt) - v̅(t)/Δt

Es: d/dt (a̅ + b̅) = da̅/dt + db̅/dt

Cinematica del punto materiale

Il moto è descritto solo da dove sta

Moto Rettilineo

  • Duebolezze costante
  • S = S0 + Vt
  • Vm = Δs / Δt

Velocità istantanea

  • km/h ↔ m/s
  • x 3,6
  • ÷ 3,6

Moto Accelerato

  • S = S0 + V0t + 1/2 at2
  • V = V0 + at
  • Amedia = V2 - V1 / t2 - t1
  • Distanza = dx / dt
  • V2 = V02 + 2a(x - x0)

Caduta dei gravi

  1. Caduta libera
    • h = h0 + V0t - 1/2 gt2
    • V = V0 + gt
  2. Lancio verso l'alto
    • h = h0 + V0t - 1/2 gt2
    • V = V0 - gt
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Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Stud.007 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fisica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Bologna o del prof Guiducci Luigi.
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