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Vettori
- s: sigma
- lo spazio euclideo tridimensionale
- AB→ = B - A
Un vettore è un oggetto che racchiude queste 3 informazioni
- direzione = retta tra due punti. Coda testa della freccia
- verso
- lunghezza/intensità/modulo
Le coppie AB e CD rappresentano lo stesso vettore se individuano i lati opposti di un parallelogramma. Ci sono infinite coppie di punti che rappresentano lo stesso vettore. È una classe di equivalenza.
|B - A| = norma del vettore
|V| = |AB→| = |BA→| = lunghezza/norma
Se la coppia CD rappresenta lo stesso vettore della coppia AB
AB→ = CD→
V insieme dei vettori
definiamo su V una struttura ossia delle operazioni che hanno delle proprietà:
somma
u, v ∈ V
v + w ∈ V
regola del parallelogramma.
affianco i due vettori v e w ad A come parte estrema. Costruisco un parallelogramma con i lati dati.
v + w è la diagonale che esce dal punto A.
se v e w sono paralleli
se v e w hanno lo stesso verso.
v ---> w
v, w hanno verso opposto
spostamento nullo.
-V + (-V) = 0
AB = V
BA = -V
V + (-V) = 0
La somma su V gode delle prop. associativa
ed è anche commutativa
e dunque un commutativo (o abeliano)
gode di queste 4 proprietà:
- elemento neutro
- opposto
- commutativa
- associativa
Def
I vettori u, v e w si dicono linearmente dipendenti (LD) se essi sono multipli uno dell'altro, ovvero una combinazione lineare nulla.
Se non sono multipli, sono linearmente indipendenti (LI).
Prop
- Un vettore u è LI se e solo se u ≠ 0.
- Due vettori u e v sono LD se e solo se sono paralleli.
- Tre vettori u, v e w sono LD se e solo se sono complanari.
Dim (1)
- U LD per def ∃ λ ∋ λu = 0 ⇔ u = 0.
Dim (2)
- U, v LD per def ∃ λ, μ ∋ λu + μv = 0 ⟹ se u, v sono paralleli allora μu = λv.
Dim (3)
- U, v, w LD ↔ x, y ∙ a(v - bu).
Es.:
- A, B, C, D sono complanari.
1. Determinare le coordinate di v3 rispetto della base f.u. v1, v2, v3
v3 = av1 + bv2 + cv3
v3 = a(v1 + 2v2 + 3v3) + b(v2 + v3) + c(2v1 + v2)
(a + 2c - 1)v1 + (-a + b + c)v2 + (a + b - 1)v3 = 0
{ a + 2c = 1 a - b + c = 0 a + b = 1b = 2a
C = -1/3a} = -1/3a = 2/3a + 2/3y{-3a = -5
a = 5/3b = 2/3
Rispetto alla base u, v, w sono a = 5/6, b = 2/3, c = 3/3
2.
Prendiamo {v1, v2, v3} base di V
u = 2v1 - v2 + 3v3
v = -2v1 + v2
w = -v2 + v3
{u, v, w} è una base?
Spanno {u, v, w} ?
au + bv + cw = 0
a = 0 , b = 0 , c = 0
a = 3a-c-c/3a-c-co
(c = 3a)b = 2ac = 3a-0 : 20 : 3c = 00 = 0 {a} : 2a : 3a
Esempio:
a = 5/6u = 2v - 3w = 0
a = 7/2⁄ ⁄ 1/v + 3w = 0
∀ c ∈ ℝ au - 2cv - 30w = 0
Non conurtiscono una base e sono L.D.
Spanno {u, v, w} è un p.i. diverso spano {u, v, y}
Sono generazioni per lo spazioma non sono un base.
Proiezione Ortogonale
: la proiezione di nella direzione di
= < , >/< , > ||² = < , >/|| < , >||
Proiezione ortogonale di nella direzione di Si aggiunge a ciascun dei vettori 'somma di |2||
Proposizioni
Sia {, , } una base ortonormale e ∈ ℝAllora = < > , >
= ⟹ =
= ( + ()⟩j⟩
equations < >⟩
determinano l'insieme dei vettori ortogonali a due
X = X1, X2, X3 è || X || = 0
0 = X1Y1 - 2y = 0
Y = 3X + 2Z
t 2 {Br +(3x - 2t)} + 2{rk}
X, Y, Z ∈ ℝ
{{(X - Z)}} + (Z/ − {Z/ − }} ∈ ℝ
{(f)∞/∘}/{(rjf,)}
X, Y, Z ∈ ℝ
= SPAN {(v, /x, 3z); j.r;
d
Prodotto vettoriale: U x V = V
{{V x U}} U x V
⇑ x v ⇑
d
- ↓ Lim: 3 &Sub&/one
d'Alumno dei 2 fattori, cambus
- U x 2⊕3U m
- V ⋃ W sono solo
- V × W = {0} < ⊗ V x W dire0 = 0
- V e W sono non paralleli
- norme = ||u|| ||v|| sen 00 direzione ortogonale alla spane di {u}, dotto
- direzione ortogonale al
V ⋃ W sono 0
V e W sono ⊕ diremar; D,
⇒ V × W dire0 = 0
V ⋃ W meer &Y2; = spazio piano
norme = ||u|| ||v|| seno 0
∠ ∈ (0, π)
direzione ⊥ ortogonale a entrambi i vettori⊕
verso = verticale della mano destra
ℝ x ℝ x ℝ → ℝ3
ℝ3 ≛ { ( x1 x2 x3 ) = x1 x2 x3 ∈ ℝ }
V ≛ ℝ3
{ i j k } a ogni vett. v associato con v (coppia cliclo se destornato)
u = x1 i + x2 + y j ... k
base ortonormale
Data una base { i k j k i } è definita una corrispondenza
biunivoca tra lo spazio V e lo spazio ℝ3
con questa identificazione
u = (1 0 0 )
j (0 1 0 )
k (0 0 1 )
Base Canonica Base Standard di ℝ3
Osservazione
u = x1 i + x2 j + x3 k
v - x1 r; x2 j + x3 k
u + v
( x1 x2 x3 )
( x1 x2 x3 )
= ( x2 + x1 )
= ( x2 + x3 )
= ( x3 + x1 )
α u =
( α x1 ) = α ( x1 )
( α x2 x3 ) = ( x2 x3 )
(Vf prodotto per numero reale <> ℛ )
ℝ3 + prodotto per numeri reali
Hemos è step
x1 + x2
somma e prodotto per scalare è hanno luogo è step è
proprietà che in V - ℝ3 + finito
ℝ3 è uno spazio