Linguaggio C: Simulazione Lancio Di Una Moneta  

/* * Scrivete un programma che simuli il lancio di una monetina. * Per ogni lancio della monetina il programma dovrà visualizzare * Heads o Tails. Lasciate che il programma lanci la monetina per * 100 volte e contate il numero di occorrenze per la comparsa di * ogni faccia della monetina. Visualizzate i risultati. * Il programma dovrà richiamare una funzione flip, che non riceverà * argomenti e che restituirà 0 per croce e 1 per testa. * Nota: qualora il programma simuli realisticamente
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Linguaggio C: Stampa Delle Iniziali Tramite Asterischi  

/* * Visualizzate le vostre iniziali in stampatello in direzione * del fondo della pagina. * Costruite ogni lettera in stampatello, utilizzando lo stesso * carattere che essa rappresenta. */ #include <stdio.h> int main(void) { /* N. */ print
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Linguaggio C: Stampa Di 100 Asterischi  

/* * Scrivere un programma che visualizzi 100 asterischi uno per volta. * Ogni dieci asterischi, il vostro programma dovrà visualizzare un * carattere newline. (Suggerimento: contate da 1 a 100. Usate * l'operatore di modulo per individuare tutte le volte che il * contatore raggiunge un multiplo di 10). */ /* * SVILUPPO top-down (per raffinamenti successivi) * * TOP: stampare 100 asterischi su 10 righe. * * RA1: inizializzare variabili: aster = 1; * finché aster è minore o ugu
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Linguaggio C: Stampa Di Un Quadrato (vuoto) Di Asterischi  

/* * Modificate il programma che avete scritto nell'Esercizio * 3.33 in modo che visualizzi un quadrato vuoto. * */ #define LATOMAX 20 #include <stdio.h> int main(void) { unsigned int lato, oriz, vert; unsigned int invalid_data = 1; /* richiede la lunghezza (intera) del lato (max LATOMAX) */ while (invalid_data) { printf("Inserire il valore del lato (max %d): ", LATOMAX); (void) scanf("%u", &lato); if (lato <= LATOMAX) invalid_data = 0; else printf("Valore non valido
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Linguaggio C: Stampa Di Un Quadrato Di Asterischi  

/* * Scrivete un programma che legga in input il lato di un * quadrato e quindi lo disegni utilizzando degli asterischi. * Il vostro programma dovra' funzionare con tutti i quadrati * con dimensioni dei lati comprese tra 1 e 20. * */ #define LATOMAX 20 #include <stdio.h> int main(void) { unsigned int lato, oriz, vert; unsigned int invalid_data = 1; /* richiede la lunghezza (intera) del lato (max LATOMAX) */ while (invalid_data) { printf("Inserire il valore del lato (max %d): ", L
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Linguaggio C: Stampa Tabella Valori [E-3.25]  

/* * Scrivete un programma C che utilizzi un ciclo per visualizzare la * seguente tabella di valori: * * N 10*N 100*N 1000*N * */ /* * SVILUPPO TOP-DOWN (per raffinamenti successivi) * * TOP) stampare per ogni numero da 1 a n: * il numero stesso, il numero per 10, il numero * 100, il numero * 1000 * * RA1) inizializzare contatore n a 1 * stampare intestazione su quattro colonne con lunghezza di campo 8 * finché contatore n è minore o uguale a 10: *
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Linguaggio C: Stampa Tabella Valori [E-3.26]  

/* * Scrivete un programma C che utilizzi un ciclo per produrre * la seguente tabella di valori: * * A A+2 A+4 A+6 * * 3 5 7 9 * 6 8 10 12 * 9 11 13 15 * 12 14 16 18 * 15 17 19 21 * * SVILUPPO (top-down per raffinamenti successivi) * * TOP)
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Linguaggio C: Stampa Tramite Un Ciclo Dei Primi 10 Numeri Interi  

/* * Scrivete un programma C che utilizzi un ciclo, per visualizzare * i numeri da 1 a 10 a fianco a fianco sulla stessa riga e con * tre spazi tra ognuno di essi. */ #include <stdio.h> int main(void) { int integer; integer = 0; while (integ
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Linguaggio C: Un Semplice Programma Di Crittografia  

/* * Una azienda vuole trasmettere dei dati sulla linea telefonica, * ma i suoi responsabili sono preoccupati dal fatto che i propri * telefoni potrebbero essere spiati. Tutti i loro dati sono * trasmessi come interi di quattro cifre. * Vi hanno chi
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Linguaggio C: Uso Funzioni Libreria Gestione Caratteri  

/* * Scrivete un programma che prenda in input dalla tastiera un carattere * e lo controlli con ognuna delle funzioni della libreria per la gestione * dei caratteri. * Il programma dovrà visualizzare il valore restituito da ogni funzione. * */ #include <stdio.h> #include <ctype.h> int main(void) { char c; /* preleva il carattere dall'input */ c = getchar(); /* stampa il valore restituito da ogni funzione in ctype.h passando come argomento c */ printf("isdigit('%c'): %d
", c
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Linguaggio C: Uso Operatori Di Incremento E Decremento  

/* * Scrivete un programma C che dimostri la differenza tra il * predecremento e il postdecremento utilizzando l'operatore * di decremento --. * */ #include <stdio.h> int main(void) { int integer; /* predecremento */ integer = 10; printf(&
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Linguaggio C: Visualizzazione Del Codice Numerico Delle Lettere  

/* * Il C può rappresentare anche le lettere maiuscole, quelle minuscole * e una considerevole varietà di simboli speciali. Il C usa internamente * degli interi di un byte per rappresentare ogni singolo carattere. * L'insieme dei caratteri
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Linguaggio C: Visualizzazione Di Una Scacchiera  

/* * Visualizzate il disegno di una scacchiera utilizzando otto * istruzioni printf e quindi stampate lo stesso disegno con * il minor numero possibile di printf. */ #include <stdio.h> int main(void) { printf("* * * * * * * *
");
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Linguaggio C++ - Costruzione Di Una Matrice Unitaria  

Appunto di informatica sulla costruzione di una matrice unitaria in linguaggio C++. Funzioni: Dimensionamento, CaricaMatrice, MatriceUnitaria, Stampa.
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Linguaggio Del Computer  

Appunto di informatica che racchiude tutte le informazione necessario per la conoscenza del linguaggio dl computer
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Linguaggio Di Programmazione  

Appunto su cosa sono i linguaggi di progrmmazione, i programmi traduttori e differenza tra software applicativo e software di base.
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Linguaggio Html   Premium

Appunto in formato pdf dei codici basi per usare al minimo il linguaggio html(per creare un sito solo con il blocco note).
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Linguaggio Java: Array Con Gli Elementi Di A Corrispondenti Agli Elementi Minori Di B  

Esercizio di programmazione Java che richiede di scrivere un metodo che riceve in ingresso due array di double A e B e restituisce un array contenente gli elementi di A che si trovano nelle stesse posizioni in cui, nell’array B, si trovano i valori minori
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Linguaggio Java: Array Con Medie Oppure Con Differenze  

Esercizio di programmazione Java che richiede di scrivere un metodo che riceve in ingresso un vettore di interi V e restituisce un vettore A della stessa dimensione di V con la media o la differenza degli elementi di V
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Linguaggio Java: Array Degli Elementi Ripetuti In Due Array  

Esercizio di programmazione Java che richiede di scrivere un metodo che riceve in ingresso due vettori di interi A e B e restituisce un vettore di interi Z contenente gli elementi di A che sono presenti in B un numero di volte pari all’elemento stesso
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