Concetti Chiave
- Il codice utilizza inizialmente otto istruzioni printf per stampare una scacchiera.
- La scacchiera è rappresentata da una serie di righe alternate di asterischi e spazi.
- Il disegno della scacchiera viene successivamente ottimizzato utilizzando una sola istruzione printf.
- Viene mostrato un metodo alternativo usando un'unica istruzione printf con un array di stringhe.
- L'obiettivo del codice è ridurre al minimo il numero di istruzioni printf necessarie per stampare la scacchiera.
/* * Visualizzate il disegno di una scacchiera utilizzando otto * istruzioni printf e quindi stampate lo stesso disegno con * il minor numero possibile di printf. */ #includeint main(void) { printf("* * * * * * * *
"); printf(" * * * * * * * *
"); printf("* * * * * * * *
"); printf(" * * * * * * * *
"); printf("* * * * * * * *
"); printf(" * * * * * * * *
"); printf("* * * * * * * *
"); printf(" * * * * * * * *
"); /* Una sola istruzione */ printf("* * * * * * * *
* * * * * * * *
* * * * * * * *
* * * * * * * *
* * * * * * * *
* * * * * * * *
* * * * * * * *
* * * * * * * *
"); /* Oppure */ printf("%s%s%s%s%s%s%s%s", "* * * * * * * *
", " * * * * * * * *
", "* * * * * * * *
", " * * * * * * * *
", "* * * * * * * *
", " * * * * * * * *
", "* * * * * * * *
", " * * * * * * * *
"); return 0; }