DOMANDE CHIUSE
in javascript l'operatore === cosa compara?
a) uguaglianza valore
b) uguaglianza tipo e valore <---
c) non esiste questo operatore
- la valutazione euristica valuta
a) le parti statiche di una interfaccia
b) le parti dinamiche di una interfaccia
c) le parti statiche e dinamiche di una interfaccia <---
-l'elemento centrale dello sviluppo software a stella è:
a) l'utente
b) il sistema
c) la valutazione <--
- in un web form HTML ci sono
a) 23 valori type di <input> <--
b) 10 ... di input
c) 5 ... di input
- gli standard hanno
a) alta coercizione e bassa generalità
b) alta coercizione e alta generalità <--
c) bassa coercizione e alta generalità
- il concetto di affordability(accessibilità) significa
a) il fatto di un elemento di far capire lo stato del sistema
b) il fatto di un elemento di essere auto-esplicante <--
- l'accessibilità misura
a)
b)
c)
- il modello di norman descrive
a) le fasi di sviluppo sw
b) obbiettivi e azioni dell'utente <--
c)
- un prototipo orizzontale ha
a) tutte le funzionalità sviluppate non nel dettaglio <--
b) poche funzionalità sviluppate in dettaglio
c) molte funzionalità sviluppate in dettaglio
- lo scenario d'uso descrive
b) creare un nuovo ... per l'interfaccia <--
- i casi d'uso descrivono
a) un insieme d’interazioni fra l’utente (o più utenti) e il sistema, finalizzate a uno scopo utile per
l’utente. <---
- definizione di golfo della valutazione
a) distanza tra comportamento sys e aspettativa utente <--
- un prototipo creato col meccanismo del mago di Oz prevede
a) interazione tra sistema e utente
b) studio del programmatore senza interazione con l'utente
c) interazione programmatore-utente ma il programmatore da la risposta all'insaputa dell'utente
<--
- cosa contiene WCAG 2.0
a) numerose tecniche applicabili a tutte le tecnologie di programmazione spiegate in modo
esaustivo, includendo esempi, benefici che i disabili possono trarre, procedure di test, ecc. <---
b)
c)
- come valutare l'accessibilità
a) rispettando rigidi standard di usabilità <--
b) controllando le euristiche
c)
- In Javascript una variabile
a) può non avere un tipo specificato <--
b) deve avere un tipo dichiarato
c) se ha un valore di un certo tipo allora esso non può essere cambiato per tutta la durata
di vita della variabile
- in html <audio> ...
a) può essere riprodotto su qualsiasi dispositivo e su un opportuno player
b) può essere riprodotto tramite un plugin di terze parti (es flash)
c) può essere riprodotto solo su alcuni dispositivi/browser <--
- in CSS .name indica
a) l'ID
b) la classe <--
c)
- viene mostrata un’immagine di una schermata presa da power point, quale gestalt non viene
rispettata?
a) similarità
b) prossimità
c) chiusura
- scegliere una delle triple che indichi solo i metodi di interazione
a) window, icone, ...
b) interfaccia a riga di comando, WIMP e interfacce tridimensionali <--
c) interfacce ridimensionali, icone, ...
- le interfacce WIMP permettono di
a) usare un terminale per interagire
b) usare interfacce tridimensionali
c) usare puntatori e icone, premere su bottoni <--
- i microdata in HTML5
a) sono invisibili all'utente e migliorano la semantica della pagina <--
b) sono visiblii all'utente e ...
c) migliorano la sintassi della pagina
- si può ottenere l’accessibilità con la legge stanca
a)
b) rispettando gli standard
c) tenendo come spunto le euristiche
- si testano i prototipi su carta
a) con lo sviluppatore che simula il pc e manovra pezzi di carta <--
b) con l'utente e lo sviluppatore che creano interfacce di carta
c)
- sono tecniche di ispezione dell'usabilità:
a) cammino cognitivo (cognitive walkthrough), ispezione basata su euristiche(linee guida) e valutazione
euristica <--
b) thinking aloud, ...
c)
- usabilità universale
a) (quella dell’ISO 9241)
b)
c)
-in un test di accessibilità:
a) rispettando rigidi standard di usabilità
b) non rispettando “” “”
c)verificando cosa non è conforme al WCAG 2.0
-principi dell’usabilità secondo WCAG 2.0:
a) percepibilità, utilizzabilità e completezza
b) percepibilità, utilizzabilità, completezza e robustezza <--
c) percepibilità e utilizzabilità DOMANDE A RISPOSTA APERTA
1. descrivere le tecniche di esplorazione dicendo vantaggi e svantaggi di ognuna [4 punti] (importante)
2. definizione a memoria di usabilità di ISO 9126, ISO 9241, di Nielsen; dire la differenza e le analogie tra i
2 ISO e la definizione di usabilità di Nielsen [4 punti] (importante)
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