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APPLICAZIONI DI REALTÀ VIRTUALE E
AUMENTATA NEL SETTORE EDILE
4.1 Stato dell’arte nel panorama mondiale
I libri, gli atti di convegni e gli articoli scientifici, aventi come tema la Virtual Reality o
l’Augmented Reality, hanno incominciato a moltiplicarsi non appena sono state riconosciute
e studiate le prime applicazioni al di fuori del settore videoludico. Digitando semplicemente
su di un qualsiasi motore di ricerca una di queste due parole, i risultati che si ottengono sono
innumerevoli.
La molteplicità di trattazione permane anche scendendo nello specifico del settore edile.
Prendendo spunto da uno studio svolto nel 2013 dall’Universidade Estadual de Campinas
, è stata effettuata una personale valutazione del seguente ambito,
(Campinas, Brasile)
31
analizzando le bibliografie di più di 500 documenti trattanti il tema scelto. Il periodo preso in
considerazione è quello compreso tra il 2001 e il 2016.
La maggior parte dei testi è stata recuperata facendo riferimento ai principali convegni
annuali. Essi rappresentano la piattaforma ideale in cui condividere esperienze e opinioni
sulle novità e i miglioramenti del settore. Di seguito vengono elencate le conferenze da cui
sono stati recuperati gli articoli revisionati:
31 De Freitas, M. R., Ruschel, R. C., What is Happening to Virtual and Augmented Reality Applied to Architecture?,
in Proceeding of the International Conference on Computer-Aided Architectural Design Research in Asia
(CAADRIA), Hong Kong, Singapore, pp. 1–10, 2013. 39
4
Applicazioni di Realtà Virtuale e Aumentata nel Settore Edile
International Congress on Computing in Civil and Building Engineering
(ICCCBE): conferenza internazionale inaugurate nel 2000, si svolge ogni anno
in paesi differenti del mondo;
International Symposium on Automation and Robotics in Construction and
Mining (ISARC): nato nel 1983, è il punto di incontro di ricercatori, professori e
professionisti nel settore edile e di tutte quelle discipline coinvolte in esso.
Durante il convegno, che si tiene ogni anno in una diversa città del mondo, si
affrontano i recenti progressi delle tecnologie applicate alla costruzione;
Construction Applications of Virtual Reality (CONVR): rappresenta la
principale organizzazione che riunisce i più importanti esperti nelle tecnologie
di Virtual e Augmented Reality applicate alla costruzione edile. Nasce nel 2000
con il fine di diffondere i concetti e i metodi di attuazione di questi sistemi, e per
discutere le prospettive future;
Computer-Aided Architectural Design Research in Asia (CAADRIA):
associazione fondata nel 1996, con sede di ritrovo in Australia, Cina, India,
Giappone, Corea, Malesia, Singapore, Taiwan e Thailandia;
Association for Computer-Aided Design In Architecture (ACADIA): rete
internazionale di ricercatori e professionisti nella progettazione digitale.
Vengono in esso svolti studi sull’innovazione per l’analisi del progetto, la
pianificazione e la costruzione. Le conferenze si tengono dal 2006 in Canada e
Stati Uniti;
Education and Research in Computer-Aided Architectural Design in Europe
(eCAADe): organizzazione senza scopo di lucro, composta da associazioni
pubbliche e private. È stata fondata nel 1983, e si occupa da sempre della
promozione di nuove pratiche per il miglioramento del processo di costruzione.
Gli incontri si tengono annualmente in diverse università europee. Nel 1986 e
nel 1995 l’Italia è stata sede della conferenza, ancora quando la tecnologia di
Virtual Reality stava prendendo forma nel mondo delle costruzioni. Nel 2017 il
convegno si terrà nella città di Roma;
International Conference on Inter Disciplinary Research in Engineering and
Technology (ICIDRET): presenta i miglioramenti e le nuove tecnologie per
l’ingegneria, con attenzione particolare rivolta al settore delle costruzioni. Si
svolge dal 2014 a New Delhi.
Una volta concluse i vari incontri che si tengono durante il periodo di convegno, sul sito
internet dell’organizzazione viene caricato un documento contenente le pubblicazioni
discusse durante la manifestazione, da esperti nel settore. I membri che partecipano ai
40 4
Applicazioni di Realtà Virtuale e Aumentata nel Settore Edile
congressi sono professionisti, professori o ricercatori delle principali università di
architettura e ingegneria.
Attraverso un’analisi dei documenti recuperati, e delle relative bibliografie di riferimento
presenti al loro interno, è stato possibile valutare il grado di partecipazione e di conoscenza
acquisito dalle varie nazioni, sui temi di Virtual Reality e Augmented Reality nel settore
AEC. La classificazione è stata svolta facendo riferimento all’università in cui è registrata la
pubblicazione. Nel caso non fosse espressamente citata, si prende in considerazione l’autore
o gli autori del testo, ricercando l’università in cui operano, o alla peggiore delle ipotesi, lo
stato di nascita dello stesso. Se si presentano degli articoli redatti da autori provenienti da
università differenti, viene assegnata l’appartenenza del documento all’autore principale del
testo. I risultati ottenuti dall’analisi effettuata sui riferimenti bibliografici vengono esposti in
forma tabellare. La tabella seguente riporta quindi le nazioni, il numero di testi pubblicati e
la principale università di stato, in cui sono maggiormente trattate le tecnologie di Virtual
Reality e Augmented Reality per il settore delle costruzioni.
Tabella 4.1 – Stato dell’arte nel panorama mondiale
Numero di
pubblicazioni
Nazione Principale università di ambito
Regno Unito 74
University of Strathclyde
1 Stati Uniti d'America 68
2 Stanford University
Giappone 29
3 Osaka University
Australia 27
4 The University of Sydney
Finlandia 27
5 University of Helsinki
Paesi Bassi 26
6 Delft University of Technology
India 26
7 Indian Institute of Technology Madras
Canada 21
8 University of Toronto
Svezia 21
9 KTH Royal Institute of Technology
Brasile 20
10 Universidade Estadual de Campinas
Danimarca 18
11 Technical University of Denmark
Portogallo 17
12 Universidade de Lisboa
Germania 16
13 Bauhaus-Universität Weimar
Belgio 15
14 Vrije Universiteit Brussel
Korea Advanced Institute of Science and 13
Korea del Sud Technology
15 Hong Kong 12
16 University of Hong Kong
Taiwan 11
17 National Taiwan University 41
4
Applicazioni di Realtà Virtuale e Aumentata nel Settore Edile
Numero di
Nazione Principale università di ambito pubblicazioni
Colombia 9
18 Universidad Nacional de Colombia
Cina 8
19 Tsinghua University
Olanda 8
20 Technische Universiteit Delft
Thailandia 8
21 Università Silpakorn
Spagna 7
22 Universitat Politècnica de Catalunya
Singapore 7
23 National University of Singapore
Francia 6
24 Université de Bourgogne
Austria 5
25 Graz University of Technology
Svizzera 5
26 ETH Zürich
Grecia 4
27 University of Thessaly
Italia 3
28 Politecnico di Milano
Repubblica Ceca 3
29 Czech technical university in Prague
Slovenia 2
30 Zavod za gradbeništvo Slovenije
Politechnika Rzeszowska Ignacego 2
Polonia Łukasiewicza
31 Turchia 2
32 İzmir Institute of Technology
Nuova Zelanda 2
33 University of Canterbury
Israele 1
34 Israel Institute of Technology 524
Totale
Per una migliore comprensione della Tabella 4.1 è stata creata una cartina geografica,
nella quale è evidenziato per mezzo di colori, il livello di conoscenza delle varie nazioni. Dalla
cartografia di Figura 4.1, è quindi facile comprende l’attuale distribuzione delle competenze
in materia, e quali stati siano maggiormente attivi nella ricerca. 42 4
Applicazioni di Realtà Virtuale e Aumentata nel Settore Edile
Figura 4.1 - Cartina geografica raffigurante la distribuzione della conoscenza della AR e
VR nel settore edile 43
4
Applicazioni di Realtà Virtuale e Aumentata nel Settore Edile
Dalle analisi effettuate si evince come le due nazioni in cui vengono pubblicati il maggior
numero di articoli, aventi come tema la Virtual o l’Augmented Reality, siano il Regno Unito
e gli Stati Uniti. Risulta quindi utile, svolgere delle considerazioni aggiuntive su tali stati. A
tal fine sono presentate, le università che hanno effettuato ricerche o studi riguardanti queste
tecnologie applicate alle costruzioni. Per coerenza nella trattazione, per ogni nazione viene
esposto un elenco tabellare delle università, il relativo paese di appartenenza ed il numero di
articoli pubblicati sul tema.
Di seguito sono esposti i dati riguardanti il Regno unito:
Tabella 4.2 - Stato dell’arte nel Regno Unito Numero di
pubblicazioni
Università Città
University of Strathclyde Glasgow 11
1 Cambridge University Press Cambridge 10
2 University of Salford Salford 9
3 University of Leeds Leeds 7
4 University of Oxford Oxford 7
5 University of Dundee Dundee 5
6 University College London London 5
7 University of Sheffield Sheffield 5
8 Loughborough University Loughborough 3
9 Teesside University Middlesbrough 3
10 University of Reading Reading 3
11 University of Central Lancashire Preston 2
12 Bristol University Bristol 2
13 Plymouth University Plymouth 2
14 Totale 74
A supporto della Tabella 4.2, viene inoltre inserita una cartina della nazione in cui sono
indicate le informazioni presenti nella tabella (Figura 4.2). 44 4
Applicazioni di Realtà Virtuale e Aumentata nel Settore Edile
Figura 4.2 - Cartina geografica raffigurante le università attive nel Regno Unito sul tema
della AR e VR nel settore edile 45
4
Applicazioni di Realtà Virtuale e Aumentata nel Settore Edile
Di seguito sono inseriti i dati riguardanti gli Stati Uniti d’America, riportati in Tabella
4.3 e nella successiva Figura 4.3.
Tabella 4.3 - Stato dell’arte negli Stati Uniti d’America
Numero di
Università Città pubblicazioni
1 Stanford University Stanford, California 11
Virginia Polytechnic Institute and State
2 University State Collage, Pennsylvania 8
3 University of Illinois Urbana Champaign, Illinois 7
Virginia Polytechnic Institute and State
4 University Blacksburg, Virginia 7
5 University of Columbia New York, New York 6
6 Massachusetts Institute of Technology Cambridge, Massachusetts 5
University of Washington Seattle, Washington 5
7
8 University of Michigan Ann Arbor, Michigan 4
9 Virginia Commonwealth University Richmond, Virginia 4
10 University of Utah Salt Lake City, Utah 4
11 Purdue University