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FONDAMENTALI INDIVIDUALI DI ATTACCO CON LA PALLA:
– posizione fondamentale
– palleggio
– passaggio
– tiro
FONDAMENTALI INDIVIDUALI DI ATTACCO SENZA PALLA:
– posizione fondamentale
– corsa cestistica
– cambio di senso, direzione, velocità
– l'arretramento
– giro
– virata
– velo
– taglio a canestro
– arresto
– autoblocco
– blocco
– tagliafuori offensivo
– rimbalzo offensivo
FONDAMENTALI INDIVIDUALI DI DIFESA:
– posizione fondamentale
– scivolamenti difensivi
– tagliafuori difensivo
– rimbalzo difensivo
FONDAMENTALI COLLETTIVI:
– per l'attacco: i giochi a 2, a3, a 5 (dai e vai, dai e segui, dai e cambia, dai e blocca,
contropiede)
– per la difesa: difesa individuale, a zona, mista, a L
“Ball-handing” = non è un fondamentale! = giocare la palla con le mani, serve ad educare la
capacità di rapidità di reazione e d'esecuzione.
FONDAMENTALI INDIVIDUALI DI ATTACCO CON LA PALLA:
1. Posizione fondamentale → atteggiamento k permette al giocatore di essere sempre pronto a
rispondere a qualsiasi azione di gioco
(aa.ii semipiegati divaricati, piedi paralleli, busto leggermente felx av, presa salda, mani av)
- ricezione = gesto k il giocatore esegue quando prende il possesso palla
- presa = modo di tenere la palla dopo la ricezione (al petto, sopra testa, bassa sotto anche,
laterale)
2. Palleggio → permette al giocatore in possesso della palla di muoversi nel campo
- palleggio da fermo
- palleggio in movimento
3 fasi: apertura del palleggio (incrociata (mano dx piede sx) o corrispondete (mano dx piede
dx), palleggio (spostamento) (alto/in corsa o basso/protetto), chiusura del palleggio (arresto)
N.b: se l'arresto è a 1 tempo = scelta del piede perno
se l'arresto è a 2 tempi = primo piede k poggia è piede perno
Durante il palleggio il giocatore può effettuare cambi di mano, di direzione, di velocità, di
senso, arretramenti, arresti.
Cambio di mano può essere effettuato: davanti al corpo, sotto le gambe, dietro al busto, con
virata.
N.B: palleggio in arretramento → impo la protezione della palla kn il braccio opposto
Arresto = chiusura del palleggio: in 1 tempo, in 2 tempi, arresto in palleggio (arrestare il
movimento di corsa ma non il palleggio e successivamente si può riprendere la corsa).
3. Passaggio → è il modo di comunicare kn i compagni di squadra, traslocazione palla dalle
mani del passatore al ricevente. Può essere eseguito in movimento o da fermo, a 2 mani o a
1 mano.
Fasi (3): il giocatore in possesso palla – il pallone in volo – il giocatore k riceve la palla
(passatore passa la palla dalla posizione fondamentale, il ricevente deve andare incontro alla
palla)
TIPOLOGIE DI PASSAGGIO:
- passaggio a 2 mani al petto
- passaggio a 2 mani battuto a terra
- passaggio a 2 mani sopra il capo
- passaggio a 2 mani rugby (sottomano)
- passaggio a 2 mani laterale
- passaggio a 1 mano laterale
- passaggio a 1 mano baseball
- passaggio a 1 mano bowling
- passaggio dietro la schiena
- passaggio a 1 mano dopo palleggio (push-pass)
- gancio
- consegnato
- flip
- lob
4. Tiro → fine ultimo di tutte la azioni di attacco di Basket.
i piedi: paralleli e la distanza tra loro uguale a quella delle spalle, kn il piede omologo alla
mano k tira leggermente av (x equilibrio), aa.ii: leggermente flex e caricati x la spinta salto,
busto: leggermente flex av, mano k tira: aperta in tutta la sua estensione e toccare palla kn
polpastrelli, testa: fronte vs canestro, rotazione della palla: (spin) deve ruotare all'indietro
rispetto al moto vs canestro
Tipologie di tiro:
- tiro da fuori (tiro piazzato ad una mano, tiro in elevazione, tiro in sospensione*(BASICO))
- tiro libero
- tiro da sotto (lay-up)
- gancio → il giocatore k tira in gancio deve tenere il corpo tra la palla e il difensore ed
estendere il braccio della mano k tira sopra il capo e l'altro braccio deve proteggere il tiro
- semigancio → eseguito dopo un arresto in un tempo
- schiacciata → scaglia la palla violentemente nel canestro dall'alto vs il basso
- tap-in → tiro + rimbalzo combinati: il giocatore salta a pp.u e tira
- ricezione-palleggio-arresto-tiro
- entrata in 2°tempo (tiro in corsa) → il giocatore in entrata dopo il 1° passo tira
- entrata in 3°tempo (tiro in corsa) → 3 passi vs il canestro + elevazione e tiro
N.B: concluso il tiro la mano deve rimanere in flessione palmare e l'arto k ha tirato teso vs il
canestro.
* Tiro in Sospensione: 4 fasi:
1. arresto kn recupero dal palleggio (a 1 tempo o a 2 tempi)
2. salto
3. preparazione
4. esecuzione
N.b: la palla deve essere tirata un ms prima di arrivare al vertice del salto
FONDAMENTALI INDIVIDUALI DI ATTACCO SENZA PALLA:
Scopo: acquistare una percezione spazio-temporale nei confronti dell'avversario, senza trascurare la
posizione in campo rispetto alle spalle e al canestro. Sono:
– posizione fondamentale
– corsa cestistica
– cambio di direzione e di velocità e di senso
– arretramento (corsa all'indietro)
– arresto (sospensione della corsa cestistica)
– giro (cambio di orientamento del proprio fronte, facendo perno su un piede ed effettuando
una spinta kn l'altro piede)
– blocco (assunzione di una posizione legale statica in modo k possa costruire un ostacolo x il
difensore di un compagno di squadra, kn conseguente ritardo della sua azione difensiva → è
un “blocco legale” quando il bloccante è fermo, è “illegale” se si verifica un contatto kn il
difensore bloccato)
*Blocco orizzontale/laterale = l'attaccante k fa il blocco si porta lateralmente al difensore
*Blocco cieco/dietro = l'attaccante k fa il blocco si pone dietro al difensore senza k se ne
accorga
*Posto di blocco = l'attaccante k lo fa non compie spostamenti
Pick and roll → blocco effettuato da un centro k si mette in una posizione tale k il
palleggiatore (playmaker o guardia) può sfruttare x staccarsi dal proprio uomo.
Pick and pop → si verifica quando il bloccante si allarga lontano dal canestro ed effettua un
tiro da fuori.
– tagliafuori offensivo = è l'azione k l'attaccante, dopo aver fatto muovere il proprio difensore
vs la direzione opposta a quella k lui vuole prendere, ne crea il contatto ed effettua un tiro
dorsale
– rimbalzo offensivo = è l'azione k segue il tagliafuori offensivo; quando il difensore cerca di
recuperare la palla e l'attaccante deve rubargli il tempo x andare a rimbalzo
FONDAMENTALI INDIVIDUALI DI DIFESA:
N.B: la difesa nasce dall'attacco (da una buona difesa nasce un buon attacco).
Situazioni di difesa:
a) sul giocatore in possesso di palla
b) sul giocatore non in possesso di palla
– posizione fondamentale di difesa
– scivolamenti difensivi = spostamenti x muoversi nel campo
– tagliafuori difensivo = ogni difensore deve impedire all'avversario di impossessarsi della
palla, ponendosi tra l'attaccante e la palla. Il contatto è la chiave vincente del tagliafuori
– rimbalzo difensivo = è successivo all'azione di tagliafuori difensivo
MARCAMENTO:
a) marcamento aggressivo vicino alla palla (guardia chiusa)
b) marcamento largo lontano dalla palla (guardia aperta)
STOPPATA = gesto tecnico kn il quale il giocatore in difesa devia o ferma un tiro a canestro del
giocatore in attacco. Nell'eseguire la stoppata il difensore non deve mai toccare le mani o il corpo
dell'attaccante, altrimenti: fallo. La stoppata deve essere eseguita mentre la palla diretta a canestro è
nella sua parabola ascendente, se stoppato durante la parabola discendete: interferenza (e il canestro
viene decretato valido)
FONDAMENTALI COLLETTIVI DI ATTACCO:
– dai e vai = passare la palla ad un compagno, correre vs canestro x ricevere la palla e
concludere da sotto
– dai e segui = passare la palla ad un compagno k si è smarcato, seguire il passaggio, ricevere
nuovamente la palla dal compagno e favorire o una sua conclusione o la propria
– dai e cambia = passare la palla a un compagno, cambiare di posto kn un altro compagno e
allontanarsi dal compagno al quale è stata passata la palla
– dai e blocca = passare la palla ad un compagno e portare un blocco in avvicinamento sul
suo difensore. Il blocco deve essere “legale” = cioè: l'attaccante al momento del blocco deve
essere fermo kn braccia aderenti al corpo.
Il giocatore k ha effettuato il blocco può: aprirsi (pick and roll) x ricevere e concludere a
canestro, o tirare da fuori (pick and pop)
– contropiede = indifferenziato o differenziato, coinvolge i 5 giocatori
a) contropiede indifferenziato → ogni giocatore può: prendere il rimbalzo, palleggiare,
passare; senza distinzione di ruoli
b) contropiede differenziato → (o organizzato) ogni giocatore ha un ruolo preciso nella sua
esecuzione (apertura-conduzione-chiusura)
– passing-game = (gioco dei passaggi) disposizione lungo il campo nelle seguenti varianti:
a) 3 esterni e 2 interni b) 2 esterni e 3 interni c) 4 esterni e 1 interno
– free-lance = metodo di attacco in cui il giocatore decide k cosa fare in relazione alla
situazione in campo e i compagni si devono organizzare secondo le sue decisioni
FONDAMENTALI COLLETTIVI DI DIFESA:
– difesa individuale (a uomo) = ogni giocatore deve marcare un rispettivo avversario in
qualsiasi parte del campo si trovi
– difesa a zona = ogni giocatore difende una zona di campo
(vedi pag. 225 x tipologie di difesa a zona)
– pressing (a uomo o a zona)
può essere:
a) uomo pressing → si pone di far commettere errori alla squadra avversaria
b) zona pressing → difese tattiche, elementi di sorpresa all'inizio della partita o nei periodi
di gioco
(vedi pag. 226 x tipologie difesa pressing)
– mista = alcuni difendono la zona e alcuni l'uomo
(vedi pag 226 x tipologie difesa mista)
– a L = (la difesa del contropiede) i difensori sono in situazione di sottonumero agli attaccanti,
lo scopo di questo tipo di difesa è di rallentare l'azione degli attaccanti x permettere ai
compagni di rientrare in difesa e ricercare l'equilibrio difensivo
(vedi disegno pag. 227) CAPITOLO 9
BASKET IN CARROZZINA
Disciplina sportiva collettiva, aciclica, di situazione, kn palla, simmetrica, di tipo aerobico-
anaerobico alternato, dedicata a tutte le persone k a seguito di un evento invalidante non hanno
l'uso degli aa.ii.
VOLUME D'A