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LE FONTI TIPOGRAFICHE

Carattere: segno grafico utilizzato in tipografia per rappresentare i segni (lettere,cifre..). La

rappresentazione grafica del carattere è detta glifo, l’assortimento completo di glifi da una certa

dimensione e stile è font, e variano per ogni sistema operativo. Gli stili differenti si usano per

rendere più adatto un documento a un contesto o mettere in evidenza parole. Oltre alla varietà di

stile esistono tanti tipi di font poichè sono soggetti a diritto d’autore e quindi alcuni saranno più

adatti ad altri per esigenze di costi.

ES. Verdana, Georgia, Trebuchet (microsoft x web) Arial, Times new roman (microsoft x

affari)

Elementi che caratterizzano stile:

- grazie: piedini terminali che abbelliscono (serif e sans-serif).Terminale: barra senza grazia

- ascendente e discendente: parte di carattere minuscolo che si alza o scende rispetto alla linea

di base

- orecchio e cappio: parte superiore e inferiore della “g”

Tipologie fonti:

- fonti bitmap: glifo realizzato in pixel da 1 bit. Non sono più utilizzate poichè pesanti e di qualità

inferiore.

- fonti scalabili o vettoriali: glifo dato da un insieme di formule che necessita in fase di stampa o

di visualizzazione schermo, di essere rasterizzato —> processo che riconverte la formula

nell’immagine bitmap.

Le grandezze scalabili si esprimono in punti [dpi] (8,10,12). Quando un glifo viene scalato, la

rasterizzazione accende i pixel nell’area della sua nuova forma. Per fare questo utilizzano Hints, dei

suggerimenti che suggeriscono come migliorare la forma del font —> Anti-aliasing (vd capitolo

immagini), che si oppone all’aliasing che è l’effetto scalettato che si ottiene dall’ingrandimento.

Formati per la stampa: servivano linguaggi per stampante a laser univoci che non perdessero le

informazioni e quindi la qualità dal passaggio da un computer all’altro.

Adobe inventa PostScript, Apple e Microsoft per non cedere il controllo completo di questa

tecnologia ad Adobe favoriscono lo sviluppo di font TrueType. Recentemente ClearType che

migliora la leggibilità su schermi LCD (tecnologia sub-pixel).

Divisi in:

-PostScript (.ps): Documento testuale che contiene un codice di linguaggio che dialoga con

stampante Postsrips attraverso un RIP Postscript (rasterizzatore) su come gestire gli oggetti

grafici del documento (forme,font e bitmap). Utilizza i suoi fot type 1 + leggero di il type 3 più

completo con vari effetti (ombreggiatura, colore)/TrueTipe: a differenza di Postscript utilizza curve

quadratiche invece che cubiche e contiene egli stessa gli hint senza che l’interprete debba occuparsi

di rasterizzare. EPS Encapsulated PostScript è un ps autocontenuto creato per le immagini e può

essere implementato in un riquadro nei documenti postscript —> prewiew spaziale attraverso

utilizzo di metadati

- PDF: successore del Postscript (Adobe), complementare a type 3 NON SOSTITUTO. Progettato

non solo più affidabile per la stampa ma anche per interagire anche con la rete poichè Il pdf è un file

già interpretato da Rip (rasterizzato) e contiene Type 1 e Truetype per compatibilità assoluta.

Famose le sue opzioni di protezione, una password utente protegge dalla distribuzione, una

password principale o firma digitale protegge dalla modifica, stampa e creazione commenti.

FONDAMENTI DI ELABORAZIONE MULTIMEDIALE

Multimediale: sistema che si avvale di diversi tipi di media. Dal dopo guerra, l’informazione

multimediale diventa digitale attraverso digitalizzazione (manipolata da un computer, codificata in

formato numerico e riportato in formato analogico per essere fruito). Altrimenti è un media di

sintesi, nato già digitale. I media discreti non sono legati al tempo (testo, img) i continui si

(video, audio)

Quando creati i media vengono ridotti per poter entrare nei supporti di memoria. La compressione

è artificio matematico che permette di generare un file in copia con dimensioni più piccole. Tipi:

- Loseless (senza perdita): reversibile e non perde dati

- Lossy (con perdita): irreversibile e perde dati

- Source encoding: Analizza la fonte prima di comprimere e tiene conto della percezione umana

- entropy encoding: Non tiene conto di fonte

AUDIO

Suono: Vibrazione che si propaga sotto forma di onda, e si misura con la frequenza (Hrz). Si

prendono in considerazione la lunghezza e l’ampiezza d’onda.

- 20Hz= infrasuoni/ 20hz-22KHz= udibile/ 22KHz-1GHz= ultrasuoni/ 1GHz-10THz= ipersioni

(600Hz-5KHz= voce umana)

Digitalizzazione= Sia in input ADC (da microfono etc.) o output DAC(da pc a cassa) avviene

avviene attraverso la scheda audio con 3 operazioni:

- Campionamento (sampling): Segmentazione dell’onda in campione a eguale distanza

(intervalli discreti) e nel misurare l’altezza del segnale audio (picchi). Il sampling rate è il

numero di campioni in un intervallo di tempo fissato

- Quantizzazione: A ogni campione è dato un valore prefissato. Più è grande il numero dei valori

possibili + bit saranno necessari. Per la rete bastano 8 bit, per hd music 16bit.

- Fase di ricostruzione (sample and hold): ricostruisce il segnale audio (suono) rispettando i

precedenti valori per tutta la durata dei loro intervalli. Rappresentati da delle linee verticali posti a

intervalli regolari.

L’onda sonora sovrapposta alle linee spezzate potrà essere più o meno coincidente e fedele. Più gli

intervalli tra campioni (orizzontali) e quanti (verticale) saranno vicini, più sarà fedele. valore di

Nyquisit garantisce riproduzione fedele del segnale, campionandolo al doppio della sua frequenza

più alta (1000Hz —> campiono a 2000 Hz)

Capire le dimensioni: meno frequenza e campionamento - bit

Musica in rete 1 byte - Musica HD 2 byte / Musica mono 1 canale - Musica stereo 2 canali

[Hzx2xbytexcanalixs]

- Voce umana mono in rete in un minuto: 4000Hz(+o-)x2(Nyquisit)x1(byte)x60(s)

= 480.000 byte

- Musica HD stereo in un minuti: 22.050Hz(Hz)x2(Nyquisit)x2(Byte)x2(canali)x60(s)

= 10.584.000 byte

Formati audio compressione valori note

WAV NO 8o16bit contiene valori frequenza, n

1o2 canali bit - microsoft

AU NO m-law-encoding —>

quantizazzione non standard

ma logaritmica - sun

microsystem

MP3 Lossy e source encoding comp. alta = 300Kbyte Famiglia MPEG —> ha tipo

(modello psicoacustico udito comp. media = 128Kbyte di compressione Layer 1,2,3

umano = soglia udibilità, comp. bassa = 16Kbyte

mascheramento (suoni che

si coprono, ridondanza

stereo (eliminazione

elementi che si ripetono inutili

con IS e MS stereo)

MIDI protocollo che riproduce

solo suoni eseguiti da

strumenti musicali. E’ dotato

di sintetizzatore con tabella

standard di timbri di tutti gli

strumenti (contiene

riferimenti alle note che

permettono di pilotare lo

strumento musicale.

RA straming via internet

WMA Lossy internet - Microsoft

MP3pro dimensione : 2 - qualità x 2 nuovo mp3 - 2001

IMMAGINI

Immagine digitale ha due formati

BITMAP(raster): Formato da griglia di punti (pixel). La qualità dell’immagine dipende dalla

risoluzione di tipo spaziale e di tipo cromatico. La spaziale in (dpi) si riferisce alla quantità di

pixel e alla dimensione della griglia, la cromatica ci indica quanti e quali colori possono essere

utilizzati all’interno di un pixel (dipende dal numero di bit) ⬇

- 1 bit= bicromia (bianco e nero x pixel) -> planimetria, immagini grafiche B/W, NO FOTO

- 1 byte= palette (256 sfumature x pixel) -> media risoluzione

- 3 byte= True Color (16milioni per pixel) -> Fotorealismo - superiore a occhio umano

Tricomia additiva (RGB - Red-green-Blue): Si basa sulle proprietà della luce, accoppiamento dei

tre colori tende al bianco, utilizzato infatti nei monitor che irradiano pixel di luce. (0,0,0) nero

(1,1,1) Bianco

Tricomia sottrattiva (CMY - Ciano Magenta Yellow): Si basa sulle proprietà dell’assorbimento

dell’inchiostro della luce, accoppiamento dei tre colori tendono al nero, utilizzato infatti per la

stampa (CMYK+nero perchè resa di accoppiamento nero dei 3 in stampa non è buona). (0,0,0)

Bianco (1,1,1) Nero

Formati:

- Bitmap: NON COMPRESSO—> Formato standar che memorizza immagini di alta qualità ma molto

pesanto

- TIFF: NON COMPRESSO —> “” formato standard scambio applicazioni

Formati immagini compressione valori note

Bitmap NO Formato standar che

memorizza immagini di alta

qualità ma molto pesanto

Tiff NO “” formato scambio

applicazioni

GIF Loseless palette icone, grafiche,animazioni,

adatto per TRASPARENZA

(usa interlacciamento)

PNG Loseless true color ""

JPEG (sia formato che Lossy -> perde sfumature true color fotografie

medoto di compressione) che occhio umano non rileva

e livello di compressione può

essere scelto

- Sottocampionatura: immagine poco risoluta -> aspetto pixellato (aliasing) si risolve con anti-

aliasing che sfuma i bordi dei pixel con sfumature intermedie e li ammorbidisce

- Sottoquantizzazione: poca profondità di colore -> mancanza di colori si risolve con dithering

ovvero combinazione di pixel esistenti per formare i colori mancanti, sfocatura e mancanza di

dettaglio con sharpening che aumenta il contrasto dei colori per regalare dettagli-

VETTORIALI: Non rappresentano immagini reali, ma insieme di forme geometriche, + defnita della

bitmap poichè basata su calcoli matematici. ,

- Alla base c’è il vettore che è definito da un punto di inizio, una direzione e una lunghezza poi

per realizzare immagini più complesse la curva o arco, basato su formule parametriche di Bezier,

identificate da un punto di inizio, un punto di fine, e il punto in cui cambia direzione la curva.

- Immagini complesse fusione di vettori e curve attraverso punti di join a congiunzione

(smoother join) o ad angolo (corner join).

Le trasformazioni non presentano perdita di qualità di alcun tipo.

- Possono essere in 2D su piano(animazioni web, tipografia, progettazione) che in 3D nello spazio

(animazioni cinema, games rendering)

MONITOR 72dpi - STAMPANTE 600 o + dpi - FOTOGRAFIA registra luce e mette su griglia -

SCANNER riflette luce e mette su griglia

VIDEO

Video: sistema di riproduzione di immagini (frame) in movimento. Frequenza di immagini al

secondo in Fps/Hz.

Immagini statiche percepite in movimento grazie a fenomeno di persistenza della visione sulla

retina:

- 20/30 Fps: movimento fluido (televisione)

- 10 Fps: video lento,frame visibili (teleconferenza)

- 16 Fps: si continuità ma non fluidità (film muto, filmini super8)

- 50/60 Fps: movimento fluido e alta definizione (TV HD)

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A.A. 2015-2016
14 pagine
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SSD Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher anielloferrone@gmail.com di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Informatica di base e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Bologna o del prof Luzzi Damiana.