Accelerazioni: componente tangenziale e normale
L'accelerazione è la variazione della velocità nel tempo e in termini differenziali è pari alla derivata della velocità rispetto al tempo.
\( \vec{a} = \frac{d\vec{v}}{dt} \)
la cui unità di misura è \[ [a] = [\frac{[L]}{[T^2]}] = \frac{m}{s^2} \]
Il modo più immediato per definire l'accelerazione è quello relativo come variazione
dise stanti di tempo diversi, quindi:
\( \vec{a}_m = \frac{\vec{v}_2 - \vec{v}_1}{t_2 - t_1} = \frac{\Delta \vec{v}}{\Delta t} \)
Mentra se vogliamo considerare l'accelerazione per ogni instante di tempo dobbiamo parlare di accelerazione istantanea.
\( \vec{a}_i = \lim_{\Delta t \to 0} \frac{\vec{v}_2 - \vec{v}_1}{t_2 - t_1} = \frac{d\vec{v}}{dt} \)
In uno spazio in tre dimensioni però l'accelerazione è costituita da tre componenti.
\( \vec{a} = a_x \hat{i} + a_y \hat{j} + a_z \hat{k} \)
Proprio nella sua definizione generale l'accelerazione è il vettore che quantifica la variazione
della velocità in termini di direziona e modulo.
Accelerazioni: componente tangenziale e normale
L'accelerazione è la variazione della velocità nel tempo ossia in termini differenziali è pari alla derivata della velocità rispetto al tempo:
a = dv/dt
La cui unità di misura è [a]=[ΔV]/[Δt]=m/s2=m/s2
Il modo più immediato per definire l'accelerazioneè quello relativo alla variazione della velocità indue istanti di tempo diversi, quindi:
a = v2-v1/t2-t1 = Δv/Δt
Mentra se vogliamo considerare l'accelerazione per ogniistante ed tempo dobbiamo parlare di accelerazione istantanea:
ai = lim Δt->0 v2-v1/t2-t1 = dv/dt
In uno spazio in tre dimensioni però l'accelerazione è costituita da tre componente
a = a1î + ayĵ + azk̂
Poiché nella sua definizione generale l'accelerazione è il vettore che quantifica la variazione di direzione e modulo della velocità ci sembra...
componente ad essa tangente, detta accelerazione tangenziale e in una componente perpendicolare detta accelerazione normale:
a = atτ̂ + anN̂
at (accelerazione tangenziale) descrive il cambiamento in modulo della velocità, mentre quella normale è associata alla variazione della direzione della velocità. possiamo calcolarla partendo dal moto circolare per il quale
ω = ω x r̂
Data una traiettoria C giacente in un piano e tracciata per un punto P in moto di la cinematica tangente, il raggio tratto alla tangenza P ebbe alla Che
a = 1/dt ∫ d/dt (ω x r̂) = ω x r̂ + ω x r̂ - a x r̂ + ω x r
dove α è l'accelerazione angolare
az = d/dt ∫ d s/dt v + d/dt (ω x r̂) + ω2r
eguagliando quanto ottenuto dalle equazioni precedenti e identificando i termini si ha che le componenti sono
at = ds/dt ṛ = a x r
an = v2/R = ω x v
σ-nto di:
Ω = Δθ/Δt = Δ3ω x Δt
w = vf - vi/tf - ti
αn = Δω/Δt = vf - vi/tf - ti = rod/t/sup>2
si arro a O
al contrario at = O
V αm = 0
velocità angolare e quindi αm
da questa curvando al limite otteniamo
dx
α = dt d v/R dt d v/R = αt
Quindi l'accelerazione angolare è proporzionale alla
tangenziali dell'accelerazione
In un moto circolare allora con α ≠ 0 un moto
si cost un moto circolare uniformemente accelerato
MOTO DI UN PROIETTILE IN UN FLUIDO VISCOSO
È attuito in presenza nei fluidi tramite il fenomeno fisico della viscosità indicata con μ. Essa è data:
- nei liquidi dalla forza di coesione delle molecole
- nei gas dal quantitativo di urti che vi hanno tra le molecole
Quando un corpo si muove in un fluido la viscosità si presenta come una forza resistiva proporzionale alla velocità del corpo, opponendosi al suo movimento è possibile quantificarla come:
Fvis = βv = - (6πμℎ)ū
Dove β è il coefficiente di attrito viscoso del corpo, dipende infatti dalla sua dimensione.
L'unità di misura di μ è Ns/m2 = kg/m = 1/ms
Proviamo ora ad analizzare il moto di un proiettile in un fluido. Fu Stokes il primo ad analizzare il comportamento di una sfera in un fluido viscoso. Se soggetta all'attrito viscono, non compie un moto uniforme, ma accelerato, anzi, decelerato. Infatti abbiamo la forza di attrito viscoso come:
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Rielaborazione del diritto processuale civile
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