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Elaborazione delle immagini

Leggi della percezione visiva

  • Vicinanza (le parti più vicine di un insieme nel campo visivo tendono ad essere percepite raggruppate in unità)
  • Chiusura (una forma è percepita chiusa e compatta)
  • Uniformità (o Somiglianza) (elementi uguali o simili vengono percepiti come figure)
  • Continuità (seguiamo un determinato percorso anche se è interrotto)
  • Bosco parte (una stessa figura può essere percepita come un insieme separato o unito a seconda del contesto)
  • Contour (un cambio di direzione nella linea guida visiva è amplificato dalla impressione – e perciò difficile da percepire)

Spesso causa illusioni ottiche.

Rappresentazione di un'immagine

Funzione bidimensionale proporzionale alla luce incidente e a quella riflessa.

f(x,y) = i(x,y) - r(x,y), x, y ∈ [0,1]; i(x,y) ∈ [0,∞]

In termini di valore della funzione f, −∞ << +∞, ci permette una maggiore quantizzazione.

Ogni punto XY con un determinato f è determinato dalla quantizzazione. Dominio trinale e variabili x, y sono la quantizzazione dell'immagine.

Rappresentazione digitale

Un certo numero di canali o colori vengono registrati dal sensore o sistema di acquisizione composto da una matrice di sensori opportunamente calibrati dal sistema di distorsione. Si utilizza questo quadrante per rappresentare il campo lineare delle quantizzazioni dei valori di ogni immagine.

Tipologia di immagini

  • Monocrome (intensità per pixel) ogni valore contenuto è compreso tra 0 e 1
  • RGB (o altre trasformazioni) ognuna delle immagini conserva una banda di valori, ad esempio [0,255]

Percezione dell'immagine

La retina contiene i fotorecettori con bastoncelli.

  • Coni (formula CMC: funzionano solo tre tipi che una retina contiene e soddisfano una particolare lunghezza d'onda)

Lenti sottili

Nel modello, i bambini sono abbastanza vicini da poter vedere e focalizzare con la medesima proprietà:

  • b) Con la funzione F della lente, una luce è tale da rifletterci;
  • Le principali funzioni delle lenti sono stabilizzanti;
  • c) Un filtro.

Equazione della lente sottile

Uguagliando e sostituendo si ottiene ⟶&hat;&mid;(!=

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Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher udda di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Interazione e Multimedia e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Catania o del prof Stanco Filippo.
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