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ITC

Introduzione  (23)

Computer:  5  operazioni  di  base

-­ operazioni  di  base   >  elaborazione   ( trasformazione  in  codice  ''BInarydigiT''   +  

processo)  >   memorizzazione  ( temporanea/permanente)  >  operazioni  di  

output  ( >  operazioni  di  eventuale   comunicazione)

Direzione  di  sviluppo  dei  computer  

-­ miniaturizzazione  -­‐ velocità   -­‐ economicità

Direzione  di  sviluppo  delle  telecomunicazioni

-­ connettività  -­‐ interattività   -­‐ multimedialità

Sviluppi  tecnologici  

-­ convergenza  -­‐ portatilità   -­‐ personalizzazione  

Alcuni  rischi

-­ overload  informativo  -­‐ sicurezza  -­‐ imprevedibilità   -­‐ complessità  

Dati  e   Computer  (37)

Dati:   analogico  e  digitale

-­ Codifica  dell'informazione

-­ Algoritmi

-­ atomicità   -­‐ NonAmbiguità  -­‐ finitezza  e   terminazione   -­‐ determinismo  ed  

effettività

La  macchina   di  Turing,  1937

La  macchina   di  V on  Neuman,  1945

-­ Computer:  tipologie

-­ supercomputer  -­‐ mainframe  -­‐ workstation  -­‐ microcomputer  /  Personal  

Computer  -­‐ microcontroller  

Hardware  (43)

CPU,  

Central  Processin  Unit  

-­ Computer:  tipologie

-­ supercomputer  -­‐ mainframe  -­‐ workstation  -­‐ microcomputer  /  Personal  

Computer  -­‐ microcontroller  

Hardware  (43)

CPU,  

Central  Processin  Unit  

-­ UC,  unità  di   controllo  -­‐ ALU,  unità  aritmetico/logica   -­‐ Registri

Memoria  centrale

-­ Ram  -­‐ Rom  -­‐ Memoria  Cache   1/2  Livello   -­‐ Memoria  V irtuale  ( HardDisk)

Memoria  di  massa

-­ FloppyDisk  ( da  0.5  a   1.4  MB)  -­‐ HardDisk  -­‐ Dischi  ottici:   CD  (700MB),  DVD  

(4.7-­‐17.8GB),  BLURAY  ( 25-­‐200GB)  -­‐ SmartCart  -­‐ USB  Drive   -­‐ Cloud  -­‐ Nastri  

magnetici

BUS  di  Sistema

-­ Porte  seriali   -­‐ Porte  Parallele   -­‐ Porte  SCSI  -­‐ Porte  USB  -­‐ Porte  dedicate   -­‐ Porte  

IR/BT

Periferiche  di  Input

-­ Tastiera   ( input  cieco)

Sistemi  di   puntamento  ( mouse  -­‐ trackball   -­‐ pointing  stick  -­‐ touchpad)  

Input  a  penna

Touchscreen:  resistivo  -­‐ capacitivo  -­‐ infrarossi

Sistemi  di   introduzione  dati:  scanner   -­‐ lettori   UPC/RFID  -­‐ input  video  -­‐ input  

audio  -­‐ sistemi  biometrici   -­‐ altri   sensori  e   periferiche   di  ingresso  avanzate.

Periferiche  di  Output  volatili/permanenti

-­ Schermo:  dimensione  ( ''pollici)  -­‐ risoluzione   ( 1280x1024)  -­‐ densità  ( ppi)  -­‐

refresh  rate   ( Hz)  -­‐ aspectratio.  Tipologie:   CRT  -­‐ LCD,  LED  -­‐ OLED.  Modello  

additivo  del  colore   ( rosso  -­‐ verde  blu).

Stampanti:  modello  sottrattivo  del  colore   o  quadricromia  CMYK  -­‐ a  

impatto/non  impatto

Periferiche  di  Input/Output

-­ Modem  -­‐ memorie   di  massa  

Software  (29)

Algoritmo

-­ Programma:   algoritmo  espresso  in   un  linguaggio  di  programmazione

-­ Software:  

insieme  di   programmi  che   forniscono  le   istruzioni  per  elaborare   i  

-­ dati

Linguaggi:  

linguaggio  formale  con  diversa  astrazione,  utilizzato  per   descrivere  

-­ algoritmi.

naturale  -­‐ linguaggio  ad   alto  livello   (Java,  C++,   Pascal,  Basic)   -­‐ linguaggio   a  

basso  livello   -­‐ linguaggio   macchina  (sequenze  di   bit,  necessario  per   eseguire   i  

programmi)  

Codice  sorgente:  

qualsiasi  raccolta   di   istruzioni  di  programmazione  scritte   in  

-­ Linguaggi:  

linguaggio  formale  con  diversa  astrazione,  utilizzato  per   descrivere  

-­ algoritmi.

naturale  -­‐ linguaggio  ad   alto  livello   (Java,  C++,   Pascal,  Basic)   -­‐ linguaggio   a  

basso  livello   -­‐ linguaggio   macchina  (sequenze  di   bit,  necessario  per   eseguire   i  

programmi)  

Codice  sorgente:  

qualsiasi  raccolta   di   istruzioni  di  programmazione  scritte   in  

-­ forma  leggibile   (testo)  da  un  programmatore

2  tipologie  di  software:

-­ *BIOS:  collocato   nella   ROM,  attiva  le   periferiche   di  base,  consente  il  

caricamento   del  S.O.

1  -­‐ Sistema  Operativo:  

software  di  base,  consente  l'interazione   tra   utente  

e   calcolatore   tramite  una  serie   di   programmi.  Attiva  tutte  le   periferiche  

+   consente  uso  computer  ( e  software)

CUI,  Character  User  Interface:  s.o.  a   righe   di  comando  ( DOS,  Disk  

-­ Operating  System  -­‐ UNIX)

GUI,  Graphic   User  Interface:  s.o.  a  interfaccia   grafica   (metafora  

-­ della   scrivania)

2  -­‐ Software  applicativo:  

programmi  che  permettono  operazioni  

specifiche

*Multitasking:  

gestione  di   più  processi  ( task)  contemporaneamente.  

Licenze  software:  

commerciale   -­‐ shareware   -­‐ rentalware   -­‐ freeware  -­‐ di  

-­ dominio  pubblico  ( NON  coperto  da  © ).

Dati  (67)

Dati  analogici:  rappresentazione  continua  o  infinita  

-­ Dati  digitali:  rappresentazione  discreta   o  finita  -­‐ richiede   delle   regole   di  

-­ codifica  per   essere   interpretato.

Tecniche  di  digitalizzazione:  tutti  i  dati  vengono  trasformati  in  codice  

-­ binario  >   realizzazione   diretta  -­‐ conversione  da  analogico   (digitalizzazione)

Classificazione  dei  dati  digitali: tipo  di   simbolo  ( numerico,  testuale,  

-­ alfanumerico)  -­‐ formato  del   dato  ( testuale,  audio,  immagini)

Caratteristiche  dei  dati  digitali:  manipolabili   -­‐ economici  -­‐ sintetici

-­ Organizzazione  dei  dati  digitali

-­ file:   contenitore  formattato  e  codificato   di  dati

estensione:  indica   il   tipo  di  contenuto  del   file   e   il   suo  formato  

Testo  digitale:  ad  ogni  lettera   scritta  corrisponde  una  sequenza  di   bit  

-­ individuata  secondo  una  codifica  standard  (ASCII)

Ipertesto:  Nelson,  1963.  Insieme  di  documenti  messi  in   relazione   tra  loro  

-­ tramite   riferimenti/parole  chiave   ( hyperlink)  collegati   tra   loro  >   passaggio  da  

una  lettura  sequenziale   ad  una  lettura  reticolare

Multimedialità:  compresenza  di  codici   espressivi  diversi   all'interno   di  un  

-­ individuata  secondo  una  codifica  standard  (ASCII)

Ipertesto:  Nelson,  1963.  Insieme  di  documenti  messi  in   relazione   tra  loro  

-­ tramite   riferimenti/parole  chiave   ( hyperlink)  collegati   tra   loro  >   passaggio  da  

una  lettura  sequenziale   ad  una  lettura  reticolare

Multimedialità:  compresenza  di  codici   espressivi  diversi   all'interno   di  un  

-­ unico  oggetto  comunicativo

Compressione  file:  lossy  ( irreversibile)  -­‐ lossless  (reversibile).

-­ Principali  formati  audio:  

-­ .WAV/.AIFF  non  compressi  -­‐ .MP3/.AAC  compressione  lossy

Principali  formati  immagini:  

-­ Raiser   Graphic/BitMap  ( .JPEG/.JPG,.GIF,  .BMP,  .TIFF,  .PNG,  .PSD)  

Vettoriale   ( .SVG,  .CGM,  .WMF,  .AI)

Principali  formati  video:  

.MOV,  .QT,  .MPEG2,  .FLV,  .AVI  ( contenitore  file)

-­ Altre &nbs

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Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher BestNote di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Informatica per la Comunicazione e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università Cattolica del "Sacro Cuore" o del prof Cuman Andrea Davide.
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