Meccanica razionale
Richiami di calcolo vettoriale
Vettore posizione P: 1 + 1 + 1
Prodotto scalare: somma di componenti scalari lungo i versori ṹ·ṽ = 12 + 12 + 12
Determinante e segno di circolare delle coordinate
Doppio prodotto vettoriale: Risultante di prodotti scalari ṹ × (ṽ × ẇ) = (ṹ·ẇ)ṽ - (ṹ·ṽ)ẇ
Prodotto misto (scalare × vettoriale): (ṹ × ṽ) · ẇ = ṹ · (ṽ × ẇ)
Equazione lineare vettoriale: ṹ Â · Ƀ = 0
Condizione: Â · Ƀ = 0
Cinematica del punto materiale
Vettore posizione: Ṕ(t) = (t) + (t) + (t)
Verso: curva = traiettoria/orbita
Velocità v(t) = '(t) + '(t) + '(t)
Spostamento infinitesimo: d = Ṕ(t) dt = ('(t) + '(t) + '(t)) dt
ds = |Ṕ(t)| dt → invariante
Meccanica razionale
Richiami di calcolo vettoriale
Vettore posizione P = i + j + k
Prodotto scalare: somma di componenti scalari lungo i versi uv + uv + uv
Determinante: abcd abdc
Prodotto vettoriale: determinante e segni di ciclazione delle coordinate lineare antisimmetrico
Vettore ottenuto: ortogonale dei componenti a x b = |a| |b| senθ
Doppio prodotto vettoriale: differenza di prodotti scalari (a x b) x c = (a x c) x b - (c. b) x a
Prodotto misto: sequenza vettoriale a.x b x c
Equazione lineare vettoriale
Condizione: a.b = 0
Soluzioni indeterminate: V = â.a + ba.â
V∧â
Cinematica del punto materiale
Vettore posizione P(t) x(t)i + y(t) j + z(t),
Curva: traiettoria/orbita
Spostamento infinitesimo: dpvt dxitytz(t) dt
Lunghezza infinitesima di arco: ds l v (t)
Tema intrinseco (lunghe variabili) - base ortonormale
Versore tangente, curvatura, raggio di curvatura, versore normale, versore binormale
Giacitura cinematico nella retta insurrezca
Moto piano in coordinate polari
È l'intera nelloetica, è una curva piana segue ha coordinate versori direzione del vettore direzione trasversa (effettua passata usorate la è effetua differenzia di costessa)
Possono essere decompossomni nel equivolnato cartesiano z=cost (2 componenti)vz caso particolare z=cost v r moto circolare generico moto circolare uniforme è costante
Vincelovincelo: finto - (cal) (coordinate necessarie e sufficienti)
Def: un sistema di punti materiali è vincettato soto posto a vincelo se le poni sul te risultami le velocista di questi punti son legate da relazioni ore ne limitano la uniare
Libra:
- Significato di vincelo fisico
- Espressione dei vincelo animico equazioni llenarianten = 3n - m = coordiante libere/bagnuugiare (cal) restritte manuidos di nautocato e vincntivincelo biletore = equanoto = aslo ideale
Vincelo limitore/fisico - (cal determintuao)
Corpo rigido
Se due punti del sistema sono collegati da una serie di assi, in maniera che la distanza resti fissa, allora il sistema è detto rigido
Quante aste ideali sono necessarie e sufficienti? 1/2N(N-1) … non indipendenti 2/N(N-1)
Geom. euclidea (un punto è totalmente descritto e viene assegnata la distanza di 3 punti) Le: 3+3(N-3) collegamenti Pi, P1, …, PN, P2N = punti
Re: 3⋆ - {3 + (3)(4-6)} - 6 = 6 coordinate scalari per determinare posizione e moto di un corpo rigido aste + vincoli interni / di 'rigidità' interni
Localizzare un corpo rigido = 6 coord. scalari posizione (sistema fisso (p-0)) sistema mobile (angoli di Eulero) moto = 3 (rotazione)3 (traslazione) vettori mobili
9 equazioni: una solo 3 sono indipendenti (angoli di Eulero) proiet. sono legami di 6 relazione angolo di rotazione (cos