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1) Il moto uniforme
2) Il moto uniformemente accelerato
3) Vettori
4) Moto parabolico
- moto circolare uniforme
- motocircolare accelerato
- periodide pendolo
5) Le forze e l'equilibrio
- Equilibrio della leva
- ...
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9) Lavorotecnia dell'energia
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11) Quantità di moto
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- Pressione e fischi statici
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- Torricelli
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- Venturi
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15) Termodinamica
1,2,3,4,5,6,7,8
1,1,1,1,5,1,1,6,1,1,8,1,6,10
2,1,2,2,3,1,2,7,2,7,2,1,3,5,3,4,6,15,5,8,9,18
3,1,2,3,3,3,3,4,3,5,6,2,4,5,5,26,3
5,6,1,6,2,5,7,5,8,1,3
61,6,2,3,6,3,6,6,7,6,2,3,6
71,7,2,7,3,1
TRAETTORIA
La traiettoria di un oggetto in movimento è la linea che viene tracciata dall'insieme degli spostamenti di ogni punto di quell'oggetto.
SISTEMI DI RIFERIMENTO
Il sistema di riferimento è l'insieme di tutti gli oggetti con i quali ci si confronta per individuare la posizione e l'eventuale movimento dell'oggetto da considerare.
MOTO RETTILINEO
Il moto di un punto materiale che segue una linea retta viene detto moto rettilineo. Nel moto rettilineo:
- s = posizione occupata dal punto materiale sulla linea retta
- Δs = distanza percorsa
- t = istante di tempo
- Δt = intervallo di tempo
S = S0 + ΔS t = t0 + Δt
La velocità nel moto rettilineo uniforme
Il moto uniforme è il movimento di un oggetto che percorre distanze uguali in tempi uguali.
La velocità v del moto rettilineo uniforme è data dal rapporto tra la distanza percorsa e il tempo impiegato a percorrerla.
v = ΔS / Δt = [ [/m]/[/s]/ ]
EQUIVALENZA TRA m/s e km/h
1 m/s = 3,6 km/h
In caso il punto materiale si trovi in una posizione iniziale s0:
s = V t
RELAZIONE TRA Vt e W
Vt = 2πr / t W = 2πf oppure 2π / T Vt = W · r W = Vt / r
ACCELERAZIONE CENTRIPETA
E’ l’unione di 2 velocità (cambia direzione) ΔV = Vf - V0 → sono uguali di modulo V0 → è tangente ai vettori Vf e V0 sono dirette Vaf = V0
Nel tratto AB succede la direzione delle 2 velocità spazio interno che hanno occasi di velocità E’ la somma vettoriale di quello
ΔV = Vf - V0 vP = VA/Δt Nell’intervallo di tempo Δt, Vf = Δt Formiamo un triangolo rettangolo eius esempio a √2π
supponiamo che a = W2
ac = Vt (t
ACCELERAZIONE TANGENZIALE
at = dv / dt
LE FORZE DI ATTRITO
Esistono diversi tipi di attrito. Tutte le forze di attrito si oppongono al moto relativo tra le superfici a contatto, anche quando si tratta di superfici in quiete.
L'attrito è la forza che si oppone allo scivolamento di un corpo altra superficie. Si tratta di una forza dissipativa.
Per vincere la forza di attrito occorre applicare una forza che produce un lavoro uguale e contrario al lavoro svolto dalla forza di attrito.
ATTRITO RADENTE DINAMICO
Sempre opposto al moto relativo tra superfici a contatto.
Fa = μdF
μd = coefficiente di attrito dinamico
ATTRITO RADENTE STATICO
Si oppone all'azione di qualsiasi forza tenda a muovere una superficie rispetto all'altra. Il corpo si oppone ad uno spostamento dovuto ad una forza esterna.
Può aumentare fino a raggiungere il suo massimo valore: Famax = μs F
Quando Famax viene raggiunto il moto può iniziare, la forza di attrito radente statico non può compiere lavoro.
μs = coefficiente di attrito statico
μs > μd
ATTRITO VOLVENTE
Quando un corpo rotola su una superficie piana orizzontale:
Fa = μ v/r F
LE LEGGI DI NEWTON
GITTATA
Re [...] è la distanza orizzontale percorsa [...]
1o CASO
Uniformazione orizzontale dei moti:
- x
- y
Il tempo di volo (la costante) sia ... quindi y = 0:
[Equations]
Sostituendo i numeri...
quindi
[Equations]
2o CASO
Uniformazione sempre la...:
- x = vxt
- y = vyt + 1/2gt2
Quando y = 0:
[Equations]
Risultato:
[Equations]
SISTEMI DI PARTICELLE O PUNTI MATERIALI
...... un insieme di punti materiali di un oggetto dui ..... considerato come un punto materiale in quel caso è possibile trovare un punto del corpo detto CENTRO DI MASSA (c.m.) che rappresenta descrive cause il moto di una particella.
- ogni punto ha la propria massa
- ogni punto ha coordinate relative fel da un vettore posizione
COORDINATE DEL CENTRO DI MASSA
Lungo l'asse x: ......
XCM = (M1x1 + M2x2 + M3x3 +...+ MNxN) / (M1 + M2 + M3 +...+ MN) → ∑i Mixi / ∑i Mi
- N = prodotto tra massa e posizione di ogni punto
- xi = massa totale
- (∑i Mixi / ∑i Mi)
Lungo l'asse y
YCM = (M1y1 + M2y2 + M3y3 +...+ MNyN) / (M1 + M2 + M3 +...+ MN) → ∑i Miyi / ∑i Mi
Stessa cosa vale se abbiano l'asse z La posizione del centro di massa allo stano, struite di tern:
ZCM = ∑i Mizi / ∑i Mi
RCM = ∑i Miri / ∑i Mi
Prandendo in considerazione che le partocile possano calare attratare le derivate seolete e accelerazioni vettivi
VCM = ∑i Mivi / ∑i Mi base ∑ Mi = K (massa totale del sistema)
Kṙ*2CM = ∑i Miṙ*2i
N*CM = ∑i Mizi*
PRODOTTO SCALARE
Il concetto di lavoro è basato sull'intervallo. Nella direzione della risultante R di un punto materiale (Moto, punto materiale e traettorie). Nella direzione della forza (Moto, punto materiale e traettorie). Nella forza componente più complessa in questo caso delle risultante della forza. In questo caso viene riletterico il prodotto scalare.
Immaginiamo in considerazione un punto materiale che si utile lungo la traettoria. La componente, f2, è legata all’angolo. Che la direzione di F e del risultante relatativa.
F2 = Fcosθ
E quindi il lavoro compiuto da F2 su spostamento.
dw = f2dl = Fcosθdr
Questo modo di equilibrare 2 vettori tramite il coseno dell'angolo formato dalla loro risciungere è detto prodotto scalare o prodotto interno tra vettori in quanto.
In particolare il prodotto scalare di 2 vettori A e B si scrive come:
A·B = AB cosθ
(dove A, B sono le intensità dei vettori e θ è l'angolo. A B (vettori).