Appunti Meccanica - A.A 2013/2014
Calcolo Vettoriale
VettoreModuloDirezioneVerso
Nullo: |v| = 0
Opposto: ū = -v
Somma: w = ū + v
Differenza: w = ū - v
Prodotto per uno scalare: w = m·a
- Prop. Distributiva: m(ū + s) = mū + ms
Prodotto scalare: a·b = c ∈ ℝ
C = a·b·cosθ
a·b ⊥ = 0
- Prop. Distributiva: a(b + c) = ab + ac
- Prop. Associativa: a(b·c) = (a·b)·c
Prodotto vettoriale: c = a∧b
c = a·b·senθ
a∧b = 0 se
- a = 0
- b = 0
- a‖b
Verso: Regola della mano dx
APPUNTI MECCANICA - A.A 2013/2014
Calcolo vettoriale
Vettore Modulo Direzione Verso
Nullo |u| = 0
Opposto v = -u
Somma u + v
Differenza w = u - v
u + (v) u
Prodotto per uno scalare m ∈ a*
b = m ⋅ a
Direzione di a b = ma
Verso
- m > 0 stesso verso di a
- m < 0 verso opposto di a
- Prop Distributiva m(a + s) = ma + ms
- Prodotto scalare a · b = c ∈ ℜ
- c = a · b ⋅ cos θ
- a · b = 0 se a || b
- Prop Distributiva a ⋅ (b + c) = ab + ac
- Prop Associativa a ⋅ (ub) = (au) ⋅ b
- Prodotto vettoriale c = a ∧ b
- c = a ⋅ b ⋅ sen θ
- a ∧ b = 0 se {
- a || b
- a = 0
- b = 0
* Verso: regola della mano dx
- Prop. Distributiva: a∧(b+c) = a∧b + a∧c
- a∧(u∧b) = (ua)∧b = (a∧b)sm = (a∧b)sm
- NO Prop. Commut.: a∧b ≠ (b∧a)
- (a∧b)∧c ≠ a∧(b∧c)
- a∧b∧c − NO!
IDENTITA
- a∧(b∧c) = (a-b)∧b = (a-b)∧c
- a∧(b∧c) = c-(a∧b)= −(c∧a)rossa ciclica
PROIEZIONE DI UN VETTORE SU UN ASSE ORIENT.
a∧b = (n∧t) ∧ cosa = b∧cosa
Piano cartesiano
V̅ = Vₓi̅ + Vᵧj̅ + Vz̅k → (Vₓ, Vᵧ, Vz)
- U̅ + V̅ = (Uₓ + Vₓ)i̅ + (Uᵧ + Vᵧ)j̅ + (Uz + Vz)k̅
- U̅ ∙ V̅ = UₓVₓ + UᵧVᵧ + UzVz
- U̅ ∧ V̅ = det
- i j k
- Uₓ Uᵧ Uz
- Vₓ Vᵧ Vz
Posizione, velocità e accelerazione
P (x, y, z)
(P - O) = (xi + yj + zk) = (x₁, y₁, z₁)
(P - O) = (x(t), y(t), z(t))
e si luogo dei punti tracciati dal moto in funzione del tempo
Velocità
v̅ = dP/dt = dx/dt i̅ + dy/dt j̅ + dz/dt k̅ = (ẋ, ẏ, ż)
Accelerazione
a̅ = d²P/dt² = d²x/dt² i̅ + d²y/dt² j̅ + d²z/dt² k̅ = (ẍ, ÿ, z̈)
Esempi
1) Moto rettilineo uniforme
a = 0
- x = cost = x0
- y = … = y0
- z = … = z0
2) Moto circolare uniforme
v = costante in modulo ma non direzione
- uso le coordinate polari
- x(t) = R·cos(t)
- y(t) = R·sin(t)
essendo uniforme = costante = 0
(P-O) = R·r
- l’asse radiale
Velocità
- ẋ(t) = R·(sin(t)·̇)
- ẏ(t) = R·(cos(t)·̇)
=>
- ẋ(t) = -R·sen·̇
- ẏ(t) = R·cos·̇
t = (-sen, cos)
v = R·̇·t
Accelerazione
ẍ = -R[cosθ * θ̇̈ + sinθ * θ̇2]
ÿ = R[(-sinθ * θ̈) + (cosθ * θ̇2)]
a = -R θ̇2(cosθ, sinθ)
a = -Rθ̈ â
arel centripeta
Cinematica del corpo rigido
Per qualsiasi coppia di punti A e B
AB = costante nel tempo vincolo di rigidezza
θ - cost nel tempo
Discorso con teo di Carnot:
- AB2 = AC2 + CB2 - 2ABCBCosθ = C2
- d/dtθ + 0 - 2ABAC d Cosθ/dt = 0
- sinθ * θ̇ = 0
- dCosθ/dt
Proprietà del corpo rigido
- VA(B-A), VB(B-A)
- AB2 = (B-A) * (B-A) = /-
- d/dt0 = d/dt(B-A)(B-R-A)
- d/dt(B-A)
- 1/B-A * (B-A) + (B-A) * √(B-A) = 0
- (Vg-VA)(B-A) = VB(B-A) = VA(B-A)
DEI CORPI RIGIDI
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