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Appunti Meccanica - A.A 2013/2014

Calcolo Vettoriale

VettoreModuloDirezioneVerso

Nullo: |v| = 0

Opposto: ū = -v

Somma: w = ū + v

Differenza: w = ū - v

Prodotto per uno scalare: w = m·a

  • Prop. Distributiva: m(ū + s) = mū + ms

Prodotto scalare: a·b = c ∈ ℝ

C = a·b·cosθ

a·b ⊥ = 0

  • Prop. Distributiva: a(b + c) = ab + ac
  • Prop. Associativa: a(b·c) = (a·b)·c

Prodotto vettoriale: c = a∧b

c = a·b·senθ

a∧b = 0 se

  • a = 0
  • b = 0
  • a‖b

Verso: Regola della mano dx

APPUNTI MECCANICA - A.A 2013/2014

Calcolo vettoriale

Vettore Modulo Direzione Verso

Nullo |u| = 0

Opposto v = -u

Somma u + v

Differenza w = u - v

u + (v) u

Prodotto per uno scalare m ∈ a*

b = m ⋅ a

Direzione di a b = ma

Verso

  • m > 0 stesso verso di a
  • m < 0 verso opposto di a
  • Prop Distributiva m(a + s) = ma + ms
  • Prodotto scalare a · b = c ∈ ℜ
  • c = a · b ⋅ cos θ
  • a · b = 0 se a || b
  • Prop Distributiva a ⋅ (b + c) = ab + ac
  • Prop Associativa a ⋅ (ub) = (au) ⋅ b
  • Prodotto vettoriale c = a ∧ b
  • c = a ⋅ b ⋅ sen θ
  • a ∧ b = 0 se {
    • a || b
    • a = 0
    • b = 0

* Verso: regola della mano dx

  • Prop. Distributiva: a∧(b+c) = a∧b + a∧c
  • a∧(u∧b) = (ua)∧b = (a∧b)sm = (a∧b)sm
  • NO Prop. Commut.: a∧b ≠ (b∧a)
  • (a∧b)∧c ≠ a∧(b∧c)
  • a∧b∧c − NO!

IDENTITA

  • a∧(b∧c) = (a-b)∧b = (a-b)∧c
  • a∧(b∧c) = c-(a∧b)= −(c∧a)rossa ciclica

PROIEZIONE DI UN VETTORE SU UN ASSE ORIENT.

a∧b = (n∧t) ∧ cosa = b∧cosa

Piano cartesiano

V̅ = Vₓi̅ + Vᵧj̅ + Vz̅k → (Vₓ, Vᵧ, Vz)

  • U̅ + V̅ = (Uₓ + Vₓ)i̅ + (Uᵧ + Vᵧ)j̅ + (Uz + Vz)k̅
  • U̅ ∙ V̅ = UₓVₓ + UᵧVᵧ + UzVz
  • U̅ ∧ V̅ = det
  • i j k
  • Uₓ Uᵧ Uz
  • Vₓ Vᵧ Vz

Posizione, velocità e accelerazione

P (x, y, z)

(P - O) = (xi + yj + zk) = (x₁, y₁, z₁)

(P - O) = (x(t), y(t), z(t))

e si luogo dei punti tracciati dal moto in funzione del tempo

Velocità

v̅ = dP/dt = dx/dt i̅ + dy/dt j̅ + dz/dt k̅ = (ẋ, ẏ, ż)

Accelerazione

a̅ = d²P/dt² = d²x/dt² i̅ + d²y/dt² j̅ + d²z/dt² k̅ = (ẍ, ÿ, z̈)

Esempi

1) Moto rettilineo uniforme

a = 0

  • x = cost = x0
  • y = … = y0
  • z = … = z0

2) Moto circolare uniforme

v = costante in modulo ma non direzione

  • uso le coordinate polari

  • x(t) = R·cos(t)
  • y(t) = R·sin(t)

essendo uniforme = costante = 0

(P-O) = R·r

  • l’asse radiale

Velocità

  • ẋ(t) = R·(sin(t)·̇)
  • ẏ(t) = R·(cos(t)·̇)

=>

  • ẋ(t) = -R·sen·̇
  • ẏ(t) = R·cos·̇

t = (-sen, cos)

v = R·̇·t

Accelerazione

ẍ = -R[cosθ * θ̇̈ + sinθ * θ̇2]

ÿ = R[(-sinθ * θ̈) + (cosθ * θ̇2)]

a = -R θ̇2(cosθ, sinθ)

a = -Rθ̈ â

arel centripeta

Cinematica del corpo rigido

Per qualsiasi coppia di punti A e B

AB = costante nel tempo vincolo di rigidezza

θ - cost nel tempo

Discorso con teo di Carnot:

  • AB2 = AC2 + CB2 - 2ABCBCosθ = C2
  • d/dtθ + 0 - 2ABAC d Cosθ/dt = 0
  • sinθ * θ̇ = 0
  • dCosθ/dt

Proprietà del corpo rigido

  • VA(B-A), VB(B-A)
  • AB2 = (B-A) * (B-A) = /-
  • d/dt0 = d/dt(B-A)(B-R-A)
  • d/dt(B-A)
  • 1/B-A * (B-A) + (B-A) * √(B-A) = 0
  • (Vg-VA)(B-A) = VB(B-A) = VA(B-A)

DEI CORPI RIGIDI

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Scienze matematiche e informatiche MAT/07 Fisica matematica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher simoneban di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Meccanica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Politecnico di Milano o del prof Valdettaro Lorenzo.
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