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Elaborazione digitale dell'immagine

Differenza tra immagine analogica e digitale

Analogica: l’oggetto riprodotto mantiene una analogia con l’immagine originale per tutto il percorso realizzativo.

Digitale: è una rappresentazione del reale che prende il reale, e scompone l’immagine in dati numerici, e “non esiste” finché il suo codice non viene riconvertito in immagine da qualche device che sa leggere com'è stata digitalizzata: si parla quindi di campionamento. Uno dei vantaggi maggiori è “correggere” le foto in post-produzione. Questa tipologia è costruita da una mappa di pixel, in cui a ogni punto è associato un colore o una sfumatura di grigio. Le fotografie sono sempre immagini di questo genere.

La risoluzione è misurata in pixel per pollice (ppi), e rappresenta la quantità di punti, per ogni pollice, con cui viene costruita un'immagine. Più è elevata la risoluzione e maggiore sarà la dimensione del file.

Differenza tra Bitmap e grafica vettoriale

Bitmap: un'immagine in formato digitale che si contrappone alla grafica vettoriale; viene vista come una scacchiera, e a ogni elemento della scacchiera, chiamato pixel, viene associato uno specifico colore. Il più grande problema che si presenta ai grafici quando lavorano con questo tipo di immagini è che non sono facilmente ingrandibili senza che vi sia una qualche perdita di qualità e di nitidezza delle forme.

  • Esempi di file: JPG, PNG, GIF, BMP, RAW, TIFF

Grafica vettoriale: tecnica di rappresentazione dell'immagine in cui gli elementi grafici sono un insieme di forme geometriche, alle quali possono essere attribuiti colori e anche sfumature. Questi elementi vengono posti nel disegno con l'indicazione delle coordinate. Le immagini basate su vettori sono basate su forme e colori generate tramite formule matematiche. Quindi queste forme possono essere ingrandite in maniera teoricamente infinita, senza perdere mai la loro qualità, conservando cioè la loro natura di curve e forme basate su formule matematiche.

  • Esempi di file: EPS, AI, SVG, PDF, SWF
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Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Asayuna di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Elaborazione digitale dell'immagine e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Accademia di Belle Arti di Napoli - Accademianapoli o del prof Pedata Raffaele.
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