Geometria euclidea
Definizioni e corrispondenze
E1: retta euclidea
E2: piano euclideo
E3: spazio euclideo
En: spazio a n dimensioni
E1 ↔ ℝ corrispondenza biunivoca
ΟΥ: segmento unità
ΟΡ ⟶ numero reale corrispondente a P
E2 ↔ ℝ2 corrispondenza biunivoca
P(x,y) se x e y le coordinate della proiezione ortogonale di P assi sull'asse OA
Ogni coppia di numeri individua un unico punto e viceversa
Nel caso di En ogni punto individua tre coppie di numeri e viceversa
Esempio di applicazione
Dato (x,y) cerco un algoritmo che mi dica se (x,y) è esterno o interno al quadrilatero
0 < x < 1 e 0 < y < 1
SI → INTERNO
NO → ESTERNO
Geometria euclidea ripresa
E1 = retta euclidea
E2 = piano euclideo
E3 = spazio euclideo
En = spazio a n dimensioni
E1 → R corrispondenza biunivoca
OU = segmento unità
OP/OU = numero reale corrispondente a P
E2 → R2 corrispondenza biunivoca
P(x,y) se x e y le coordinate della proiezione ortogonale di P asse sull'asse
Ogni coppia di numeri individua un unico punto e viceversa
Nel caso di En ogni punto individua n-tuple di numeri e viceversa
Esempio di applicazione ripreso
Dato (x,y) cerco un algoritmo che mi dica se (x,y) è esterno o interno al quadrato
0 < x < 1 AND 0 < y < 1
SI INTERNO
NO ESTERNO
Posizioni reciproche di due rette
In E2 le rette possono essere:
- Parallele
- Incidenti
Tra due rette incidenti si forma un angolo. I due angoli supplementari hanno stesso angolo esterno ∠ supplementare, sono e coseno = opposto rispetto ai due angoli acuti. Se due rette formano angoli retti allora si definiscono ortogonali.
Posizioni in E3
In E3 le rette possono essere:
- Parallele
- Incidenti
- Sghembe (non sono contenute nello stesso piano)
r - rette r contenute in Π (tutti i punti sono in comune)
Π - piano r incidente con Π (un solo punto in comune)
r parallele con Π (nessun punto in comune)
Si può quindi affermare che se la retta ha 2 punti in comune con il piano, allora ne ha infiniti. Si dice che r è incidente in P e perpendicolare a π se tutte le rette contenute nel piano passanti per P sono ⊥ ad r. Per precisare si dice che r è incidente a π in P se è perpendicolare a tutte le rette distinte contenute in π e passanti per P.
Spazi vettoriali geometrici
Gli elementi di V0 sono coppie ordinate (O;A) che corrispondono a segmenti orientati con A ∈ E (tra sb per tutti gli elementi euclidei E1, E2, E3). In V0 è possibile effettuare le operazioni di somma e prodotto (da cui poi derivano le altre):
- Somma → Se OA e OB ∈ V0 definisco OA + OB = OC dove BC è il segmento parallelo e congruente ad OA e OC è la diagonale del poligono con lati OA e OB. Il vettore nullo 0 si indica con ∅ ⃗
- Prodotto → prodotto scalare per vettore, il risultante è un vettore V sempre appartenente alla retta individuata da V con modulo moltiplicato per lo scalare. ⍺ ⋅ OA = OB → se ⍺ ≥ 0 B è sulla semiretta con origine O passante per A e il rapporto → se ⍺ < 0 B è sulla semiretta opposta con OB/|⍺|
Proprietà delle operazioni
- Il vettore nullo soddisfa: ϕ + V = V
- ∀V OA ≠ V ⟹ (−OA) ≠ ϕ
- ∀V OA − a des. ϕ ⟹ − (OA) = OA
- ∀ OA ≠ ϕ ⟹ OA ≠ OB ⟹ OB + OA
- ∀ OA, OB, OCϵ v (OA+OB)+OC = OA+ (OB+OC)
- 7.a(x⋅B)⋅OA = x(B⋅OA) ∀ x, β ϵ R(x⨀β)⨀OA = xOA ⨀βOA OA+(OB+OC) = xOA + xOB
Differenza di due vettori
Esprimibile attraverso la somma V−W : V+ (−W). Scambiando i termini il verso del vettore cambia. Es: Visualizzare −2V + 3W.
Operatore di traslazione
Dato \( v_o, oo \in \mathbb{R} \), ch...
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