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fisica 1 indice:
- analisi vettoriale
- cinematica
- dinamica del punto materiale
- lavoro e conservazione dell'energia
- dinamica del corpo rigido
- onde
- termodinamica
per ogni capitolo sono integrati alcuni esercizi
parte 1
vettori
- grandezze fisiche scalari e vettoriali
- analisi dimensionale
- operazioni fra vettori
Esercizio 2
Un giocatore di golf riesce in 3 colpi a gettare la sua palla in buca. Il primo tiro porta la palla di 12 m Nord, il secondo di 6 m Sud-Est ed il terzo di 3 m Sud-Ovest. Quale spostamento si è compiuto per mandare la palla in buca al primo colpo?
A = (12, 90°) | Ax = A cos90° = 12 m 90° = 0 Ay = A sin90° = 12 m 90° = 12 A = 12 J
B = (6, 315°) Bx = B cosΦ = 6 cos 315 = 4,24 By = 0 m = 6 m 315° = -4,24 B = 4,24 i + 0 j - 4,24 j
C = (3, 225°) Cx = C cos 225 = 3 cos 225 = -2,12 Cy = C sin 225 = 3 cos 225 = -2,12 C = -2,12 i - 2,12 j
S = A + B + C = = 0 i - 4,24 j + 2,12 i - 2,12 j + 2,12 i - 5,66 j = 2,12 i - 5,66 j
Cinematica
Studia le caratteristiche dei moti dei corpi indipendentemente delle cause che lo determinano (non si tiene conto delle forze). Essa cerca di dare delle equazioni che sono in funzione del tempo. A differenza una legge non cinematicamente valida deve essere verificata anche con punti materiali differenti. Un punto materiale è un corpo le cui dimensioni sono trascurabili rispetto all’ambiente in cui si muove, pertanto possiamo trascurare la forma e la massa e considerare il corpo come un punto. Nel suo movimento il punto materiale occupa diverse punti durante il moto, questo insieme si chiama traiettoria. Si dice da punto del primo e del nuovo corrispondente alle posizione occupate del punto in istanti di tempo successivi.
Se il punto si muove in
- dimensione ho come traiettoria → la retta
- dimensioni → presumo
- dimensioni → mozzo
Questa in genere è una curva continua e derivabile che può essere derivata attraverso 3 equazioni:
- X = X (t)
- Y = Y (t)
- Z = Z (t)
che forniscono le coordinate del punto che si muove in funzione del tempo. (l'univocità del parametro t usciamo da le rette teoriche).
In cinematica le variabili indipendenti è il tempo, e quindi ho note equazioni in espressione in funzione del tempo.
L'accelerazione è un numero che non dipende del tempo.
Se ci troviamo nei Moti Rettlinei Uniformemente Accelerati
Osserveremo che x(T/1)=
x0+V0T 1/2 aT2
2auando (t-t0) 2 A quale di e val
Se è maggiore di 0
Leggi orari
generalizzazione
x(Tn)
T aon^2
n=1 aon2
Osserveremo quando che la potenza è proporzionale al tempo elevato al temp consecutivo al tempo elevato all n-2 suc.
Adorneremo che:
x = t2
per potenza e cubica
x = a=4+ b 2 Square
T = quadrato
T = quadrato al inversa
I modi principali sono:
Moti Rettlinei Uniformi
- X = t
- car
- t inoltre = t2 a=0
Moti Rettlinei Uniformemente Accelerati
- X = t2
- ca
- t~t
- a=cost
Strumenti per determinare il Moto
• tabella oraria = è il tabello che mi costituisce la curva oraria con cui l'asc della X2 al cor del tempo è una tabella delle posizione in funzione del tempo
unendo questi punti ottengo la curva oraria
Poi ovem orario durante laomo dei tempo graziva medhi come curva hoeciere no position del tempo
L'intersecazione della retta oraria con l'asse delle avere indica quotient del tempo in cui il punto passa per l' orgine
Moto Verticale di caduta dei gravi
Si el Moterà un grave con velocità iniziale nulla diresto lungo l' asse che si muove nel tempo gravitazional terrestre
un grave cada, segnem in direzione vertaale nel tempo gravitazional terrestre
sistema di riferimento retto le coordinate che movè con l' asse andre la posizòn del punte nella coordonate à element quando un moto retine uninforme accelerato lunghic f un aus ò g = 9.81 m/sec2 g = const
- Ecule g = 9.81 prende dvensa col sinema
- Lossu g = -9.81 prende còrrendo col sisema
motore che s incorda col sistema di riferimento è pannteoa
Pedule
- y(t) = Vot - ½ gt2
- N(t) = Vot + gt
- z(t) = ½ gt2 = -9.81
Losau
- x(t) = Vos, ½ gt2
- N(t) = Vos - gt
- z(t) = ½ gt2 = 9.81
- V = nc2 + 2gt
- V2 = nc2 + 2gΔY
L' acceleratore du gravità, g, diipenda delle distanca set dcentrq delle terre è inutto sempro nesctituo tersinte delle terre
nel accros equatorialè il punto regione l' intcrno
Per risolvere è problema è importante scelgere il sistema di rifermenti. Hz 2 metto
- Sistema verso il dit f g = -9.8 m/sec2 Tutorile
- Sistema verso il Bova g = -9.8,9 m/sec2
Esercizio 2
Un uomo si lancia nel tetto di un edificio e lancia un grave verso l'alto con No = 12 m/s, che toccherà nuovamente dopo 1 s. Calcolare l'altezza max, la distanza e N.
N = 0
N
Y = 0
- n(t) = No + not - 1/2 9 t2
- n(t) = Not - 9 t
- a(t) = 9
- n2 = No2 - 2f ymax
f caduta = 1 uomo
n(t) = No - g f salita => fsalita = No/(g) = 12/9.81 = 1.22 s
ttotale = f salita + f discesa => t discesa = 1 - 1.22 = 2.777 s
n(t) = No + g t discesa => n(t) = 9.81 * 2.777 = 27.21 m/s
Annulla la velocità con la [equazione ]
n2 = No2 - 2f ymax => ymax = No2/(2*19.61) = 7.2 m
y(t) = Xo + not misura + 1/2 g t 2 misura => y(t) = (12) + 27.77 * (2.9,01 - 2.737) = 39.12
39.12 - 7.2 = 32 m -> h edificio
ombre 39,2 m 39,12 m
x = h so = 7,8
h = 39,2 = 2,10 + 3,2 t 3 =
0 = 5,1 t 2 + 2,1 t - 39,2 = 0
t = 6 + 8 = 0 Hr devono tutte, reali t=3 39,12 = 3,2 t = 12,2 t 2 + l + 8
3 1/2 = 341,2 t 1 =
Metodo Montecarlo: M. 10
Calcolo la velocitá di caduta verticale di una goccia di pioggia sapendo che in una traiettoria orizzontale rallentata dalle forti derivate, la velocitá istantanea di 100 Km/h, forma un angolo di 60° con la verticale.
h = km / ora 100
Angolo 60°
V goccia = v * 100 * 0,57 = 57,7 Km x h
Esercizio 1
Un uomo senza lavoro cade da una finestra posta a 40 m dal suolo. Calcolate t 1 e v 1
h = 40 m
Na = O
v(y,t) = 1 / 2 a t 2
N(r) = . No tg t N (r) = yoo + to g f
2 (t) = go Nb + 2g Δy
Nf =
t1 = fy (z) = fo + t2 o + 1 / 2 g t 2 = fo ,
o/n = fo -
tf = - ff - fo + fy =
45-
π 48 - 28 δ , 44 , ff
nb 16 = 2,236 n