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Fisica:
- Grandezze scalare = kg, m, volume, t, tabelle tabulati dipende solo da numero e da unità di misura appropriata (T, P, E)
- Grandezze vettoriali: grandezza dipende da un numero, vettore
Vettore orientato punta e coda
Segmento orientat nella [[greca tradizionale]] oltre una retta: verso = freccia modulo = lunghezza
a=AB (|b|=AB)
a=b
Somma tra vettori:
a + b = c
oppure regola del parallelgramma
a+b=b+a=c Le somma di vettori hanno la proprietà commutativa.
Studio terna di vettori: Proprieta.
Medi con i vettori gode delle proprietà associative.
(a⃗ + b⃗ ) + c⃗ = ? = a⃗ + (b⃗ + c⃗ ).
Le somme proprietà associative.
Si nota che la somma di vettori gode della proprietà associativa.
Vettore opposto.
Dato un vettore a⃗ si definisce un vettore -a⃗ , orienté stessa direzione, stesse module ma verso opposto vettori al a⃗ .
x → ̂
y → ̂
z → ̂
vett. i modul. unitar., vert. stes. tras. e ottos. vers. dell'ax. x, dell'ax. y.
Se occorr. ad ogn. compon. a mass minlin quant.
le posizion e concole con l'ine e agatin quant. la
version i tavole deja allora
→ ̲ + ̲̲
→ (̲)̂ + ̂
∗ ≠ || → sopra per tn
Lo negat. si vale da nell'ul/scale crom.
∗
- ̲ = ||cos
- ̲ = ||sin
tg = ̲/̲
̲̲ = √̲ + ̲̲2
Dimensioni
[L] = [L][T]-1
[LT]-1 = m
V̄ = ΔX / Δt
V̄ = (x₂ - x₁) / (t₂ - t₁)
V̄ = tg θ ᶩ
Velocità istantanea
V = limΔt→0 ΔX / Δt = limΔt→0 [x(t₁ + Δt) - x(t₁)] / Δt
V = limΔt→0 [x(t₁ + Δt) - x(t₁)] / Δt
Quindi
V = d/dt X(t) |t=t₁
V è il valore delle rette tangenti
V = dx/dt
[V] = [L] / [T]
La velocità scalare istantanea è uguale al modulo della velocità vettoriale istantanea.
1)
xp1 = xp(t1) = 76,12 mxp2 = xp(t2) = 61,12 m∆X = Xp1 - Xp2 = (76,12 - 61,12) = 15,0 m
2)
Dal calcolo dei valori pervenute in t2:
xN2 = xt2(t2) = 73,34 mxP2 = xt2(t2) = 83,94 m
Nμ2 = Nμ0 + ∆tNμP2 = NμP0 + 2t2 = 1,85 6m/N
Poi troviamo le velocità delle due vette nell'istante t2, se:
t2 = 0 (stato dell'ut)xP0 = NμP2 + ∫ ¹²
xd = xtN2 + t v * NμP22 - ∆2 = 5,0 m/sec2
Nμt(ut) = NμN2 + 2γ t u = 26,1 m/N
Accelerazione Istentanea Vettoriale
a̅ = limΔt → 0 v(t + Δt) - v(t)
a̅ = limΔt → 0 v(t + Δt) - v(t)/Δt
a̅ = dv = dvx/dtî + dvy/dtĵ + dvz/dtk̂
a̅ = d2r̅ = d2x/dt2î + d2y/dt2ĵ + d2z/dt2k̂
Moto a 3 dimensioni: esempi:
Posizione: r̅ = x î + y ĵ + z k̂
Velocità istantanea (vettoriale): v(t) = dx/dt î + dy/dt ĵ + dz/dt k̂
Accelerazione istantanea: a̅ = d2x/dt2î + d2y/dt2ĵ + d2z/dt2k̂
Accelerazione tangenziale:
- Considera il moto verso di un punto materiale che percorre una traiettoria secondo la corte legge oraria.
- Si considerano due casi:
- (i) moto rettilineo
- (ii) traiettoria non rettilinea con verso e il modulo v costante
- Moti variati
Moto rettilineo:
a̅ = v2 - v1; t2 > t1
a = v2 - v1; t1 → t2 - t1
In tal cos non cambia lo slancio del moto del punto materiale ↑
Moto circolare uniforme
Moto di un punto di masse che trasferisce velocità con rig modulo della velocità costante stesso modulo. La retta calduccio è dritta... per l'antic... dell'arco ···ↄ catchpat.
Superato sperimental... che un'elemento o. è più risu... al un mot batomorale.
Il vettore n→ relativo agli istanti t1-t2 è per definire n→ = v2→-v1→///t2-t1
Per Δt→0 i due vettori var svoome coincidt onc' la tec modulo o gni! v2→-v1→ e l'al vett v2→ mod un molla tet io volore beco calduccio catica.
L'accelerazione istotica i sepro fronti vera il catro.