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Estratto del documento

Somma vettoriale

|V1| = √V22 + V22 + 2(V2).(V2).cosα

R = √Rx2 + Ry2

Sottrazione

V1 - V2 = V1 + (-V2)

Rx = Ax - Bx = x

Ry = Ay - By = y

Moltiplicazione

  • Prodotto scalare
  • a•b = a•b•cosα

  • Prodotto vettoriale
  • a∧b = a•b•senα

Direzione

tg = y/x

tg = Ay/Ax

Errore assoluto (E) = xmax - xmin/2

Errore relativo (ER) = E/media

Errore% (Ep) = 100•(ER)%

  • L'errore assoluto su una somma o diff. è uguale alla somma degli errori assoluti delle singole misure
  • L'errore % su un prodotto o su un quoziente di più misure è uguale alla somma degli errori percentuali delle singole misure.

FORZE SCALARI

  • LA TEMPERATURA
  • ENTROPIA
  • EM. CINETICA
  • POTENZIALE
  • LAVORO
  • MASSA
  • CARICA ELETTRICA

FORZE VETTORIALI

  • IL MOMENTO DI UNA F
  • LA VELOCITA'
  • LA FORZA
  • L'IMOUZIONEMAC METICA
  • QUANTITA' DI MOTO
  • CAMPO ELETTRICO

MOTO CIRCOLARE UNIFORME

T(periodo) = 1/T/ω [s]

V(frequenza) = 1/T [1/s] = [Hz]

ac = v2/r = ⊕(ω2r) [m/s2]

ω(velocita angolare = Δx/Δt [rad/s]

VH(media) tangenziale

ω = 2πrad/T [rad/s] ⊕ V/r [vettore]

V(velocita) = ωr [m/s2][km/h]

CIRCONFERENZA, V = (2πr)/T

A = πr2 = πd2/4 d = 2r P = 2πr

DA GRADI A RADIANTI

α° : 180° = αrad π

MOTO OSCILLATORIO ARMONICO

PULSAZIONE(ω) = /T ⊕ 2πτ

LEGGE ORARIA = S = Acos(ωt)

(NO SFASAMENTO)

««»» x(t) = Acos(ωt + ◻)

(SI SFASAMENTO)

ACCELERAZIONE â = -ω2s

T = 2π√/g (PERIODO)

Energia Meccanica

Etot = Ek + Ep [J]

Etot = 1/2 m v2 + mgh [S]

Energia Cinetica

Ek = 1/2 m v2 [J]

• Teorema Energia Cinetica

ΔEk = EkB - EkA = -L

EkA/EkB = v2B/ v2A

Energia Potenziale

• Gravitázione: Ep = mg h

• Elastica: Ep = 1/2 k x2

L = -ΔEp (EpB - EpA)

Urto

m1v1 + m2v2 = m1v1’ + m2v2

Quantità di Movimento P = m·v [Kg·m/s]

* Elastici: Ek e P si conservano

* Anelastici: solo P si conserva

* Quantità di calore ceduta dal corpo più caldo al corpo più freddo

ΔQ = m1 • C1 • (T1 - Te)

* Il più freddo assorbe una quantità di calore

ΔQ = m2 • C2 (Te - T2)

[m1 • C1 (T1 - Te) = m2 • C2 (Te - T2)]

* Se 2 oggetti ≠ vengono posti a contatto

Te = T1 • m1 • C1 + T2m2C2 / m1C1 + m2 C2

* Se 2 oggetti della stessa natura (C1 = C2)

Te = T1 • m1 + T2 • m2 / m1 + m2

• Io PRINCIPIO DELLA TERMODINAMICA

ΔU = Q - L

Lavoro che il sistema cede all'ambiente

Energia interna (funzione di stato)

Calore che il sistema assorbe dall'ambiente

NB Nei gas perfetti l'energia interna dipende esclusivamente dalla temperatura dei gas.

i = r il raggio incidente si riflette su se stesso

d2 > d1 (il mezzo passa da una velocità ad una c) allora θ1 > θ2 rifrazione ed il raggio si avvicina alla normale.

m2 = v1 m1 = v2

⇒ v1 = seni v2 = senr

m = indici rifrazione assoluti

m = c/v > 1

c = velocità luce nel vuoto = 3·10⁸ m/s

v = velocità in m/s dell'onda elettromagnetica nel mezzo considerato

adimensionale

  • vuoto = 1
  • aria = 1,00029
  • acqua = 1,33
  • ghiaccio = 1,31
  • vetro (crown) = 1,5
  • vetro (flint) = 1,65
  • diamante = 2,4
  • IL MOMENTO DI UNA FORZA

Detto anche << momento torcente >>

M = r × F

[N × m] = [S]

posizione che individua il punto di applicazione della forza (braccio della forza)

• modulo M = rFsenθ

θ = arcsen(H / rF)

Per il verso del momento bisogna utilizzare la regola della mano dx:

  • pollice nel verso di r
  • indice nel verso di F
  • dito medio ci dirà il verso del vettore → M

Essendo un vettore, il verso può essere positivo o negativo

  • antiorario = positivo
  • orario = negativo

IL FULCRO = punto di rotazione

Per aumentare il valore del momento torcente abbiamo 2 possibilità:

  • aumentare il modulo della forza
  • possiamo aumentare la lunghezza del braccio.

III° GENERE

Abbiamo la forza motrice che si trova tra il fulcro e la forza resistente.

Sono sempre svantaggiose:

Es: pinzette sopracciglia

  • Equilibrio

Si verifica quando la somma delle forze esterne e la somma dei momenti delle forze sono entrambe nulle.

Un corpo esteso è in equilibrio statico ossia è fermo rispetto ad un sistema di riferimento, se ogni suo punto è in quiete.

  • EQ. STABILE => per ogni perturbazione della posizione di eq. il punto tende sempre a tornare verso la posizione iniziale.
  • EQ. INSTABILE => anche piccole perturbazioni fanno allontanare il punto immediatamente.
  • EQ. INDIFFERENTE => per qualsiasi spostamento il punto P non tende né ad allontanarsi, né a tornare alla posizione iniziale.
Dettagli
Publisher
A.A. 2019-2020
56 pagine
SSD Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher iStudy di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fisica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Ferrara o del prof Gambaccini Mauro.