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CONTENUTI E STRUMENTI D’APPRENDIMENTO
Il libro digitale interattivo e multimediale su cui
imparare navigando
"Non penso che Internet cambi il concetto dello
spazio e del tempo, ma cambi esattamente lo spazio e
il tempo: questa è la questione importante. Un
sistema di comunicazione modifica il nostro
ambiente di "prossimità", le cose che prima
apparivano lontane si avvicinano e rientrano
all'interno del nostro spazio
dell'esperienza."(PierreLevy)
Gli 'Electronic book' vivono finalmente la loro prima
stagione di popolarità: dopo anni di faticoso cammino
(le prime esperienze risalgono agli anni ottanta) la
rivoluzione dell'editoria digitale è in corso.
Nonostante l'interesse pubblico e il costante
incremento delle vendite, nello zaino dei nostri 'nativi
digitali' troviamo solo libri tradizionali e il rischio che
l'innovazione non sia recepita dal mondo della scuola
è evidente.
Le pagine che da anni si
occupano di queste
tematiche, si aggiornano per
offrire una panoramica delle
nuove frontiere della lettura:
vi potete trovare testi di aggiornamento, eBook
gratuiti o a basso costo, informazioni sui diversi
reader, sui software per creare Ebook e testi da
prelevare gratuitamente!
Come diventare "autori elettronici"? Realizzare un
libro elettronico a scuola è un'attività divertente e
molto educativa, per abituare bambini e ragazzi a
"costruire" autonomamente pubblicazioni originali, a
costo zero. Le competenze necessarie sono alla portata
di tutti: una discreta padronanza nella videoscrittura,
qualche nozione di impaginazione e di gestione delle
immagini digitali e un programma autore per e-
book, prelevabile on line!!!
Con un semplice clic l'eBook+ mette a disposizione:
-un volume per lo studio, arricchito da contenuti
multimediali, con cui si possono:
-utilizzare gli strumenti integrati nell'app (penna,
evidenziatore, note, gomma)
-fare una cattura della pagina corrente e inviarla via
-consultare gli oggetti interattivi/multimediali
agganciati e segnalati sulle pagine
-svolgere test interattivi
-visualizzare lo storico degli esercizi
-un quaderno per gli appunti, sempre
sincronizzabile su tutti i dispositivi su cui si utilizza l’
eBook+. Su ogni testo si possono creare note,
sottolineare, inserire segnalibri personali. Il quaderno
degli appunti è richiamabile da qualsiasi sezione
dell’eBook+
-una classe virtuale a cui distribuire appunti, esercizi
e notifiche.
Gli insegnanti possono invitare gli studenti in una
classe virtuale, organizzarli in gruppi e distribuire
esercizi, appunti e comunicazioni I contenuti
interattivi di eBook+ sono molteplici: gallery di
immagini e mediagallery, carte e linee del tempo,
video, audio, mappe ed esercizi...
Gli esercizi svolti, le note, i segnalibri, gli appunti e le
evidenziazioni vengono salvati nel cloud quando si è
collegati a Internet e tutti i tuoi volumi, anche se
installati su dispositivi diversi, vengono sincronizzati
con le attività svolte.
(Per accedere ai contenuti del tuo eBook+ scarica da
www.scuolabook.it l'applicazione Scuolabook
Reader e diventa subito operativo! )
STRUMENTI OPERATIVI
Altri strumenti da valorizzare rendendoli operativi
sono la LIM e la creazione di mondi virtuali
- LIM
La Lavagna Interattiva Multimediale (LIM) svolge un
ruolo chiave per l’innovazione della didattica: è uno
strumento “a misura di scuola” che consente di
integrare le Tecnologie dell’Informazione e della
Comunicazione nella didattica in classe e in modo
trasversale alle diverse discipline. L’innovazione delle
pratiche educative è un processo di profonda
trasformazione, per cui il docente necessita di essere
sostenuto nella sua esperienza professionale.
L’Agenzia Nazionale per lo Sviluppo dell’Autonomia
Scolastica ha progettato pertanto un percorso di
accompagnamento all’adozione della tecnologia LIM
attraverso un piano di formazione mirato, volto a
costruire una pratica riflessiva e a offrire ai docenti un
supporto per la progettazione e la conduzione di
attività didattiche (anche per alunni disabili e con
disturbi specifici) con la LIM.
http://www.scuola-
digitale.it/lim/ilprogetto/finalita/#sthash.bzPEgsjn.
dpuf
Indice video youtube la LIM in classe
Come usare la LIM in classe
IMPARARE A LEGGERE, FACILE FACILE
(-
- cantiamo l’alfabeto
www.youtube.com/watch?v=mhNEPeQ4FkY
- Esempio di lezione alla lavagna interattiva
multimediale
- creare una lezione per la lavagna interattiva
multimediale - www.youtube.com/watch?
v=9vNK2IYR8-E
– Poesia con la LIM
www.youtube.com/watch?v=H6gB-zeJ3l0 )
Video per alunni con disturbi specifici di
apprendimento
Giacomo Stella - 1° INC. NAZ. delle ASS.
"DISLESSIA"
Lucia Collerone - 1° INC. NAZ. delle ASS.
"DISLESSIA
DISLESSIA: UN DONO - VERSIONE
INTEGRALE.wmvdi
Scarica il catalogo per la Scuola secondaria di I grado
www.auladigitale.rcs.it/storiedalquotidiano - blog
permanenti)
strumenti che usiamo per i nostri lavori
Scratch per chi ha voglia di programmare
• Canale Vimeo per lo sharing dei video
• Calameo per lo sharing dei documenti
• CMap Tools per le mappe concettuali
• Microsoft Photo Story 3 per i video
• Open Office per la videoscrittura
• Mindomo per le mappe mentali on-line
• XMind per le mappe mentali
• Glogster per i poster didattici (vedi sotto i link ai
• glog dei singoli alunni
I glog degli alunni (con incompiute)
benny98.glogster.com
• classe20.glogster.com
• dancab.glogster.com
• didette.glogster.com
• emyxx.glogster.com
• fede98.glogster.com
• giulyesary.glogster.com
• ignazietta.glogster.com
• ireemarty.glogster.com
• kekkaeale.glogster.com
• kekkoelshaarawy.glogster.com
• kekkof12.glogster.com
• lukysce.glogster.com
• martyeire.glogster.com
• robylittlemonster.glogster.com
• sarapin.glogster.com
• sarettabolla.glogster.com
• tirtsam.glogster.com
• valefarisca.glogster.com
•
www.auladigita blog permanenti
le.rcs.it/promosony
Il linguaggio audiovisivo
Il linguaggio audiovisivo è difficile da praticare a
• scuola, per ragioni fin troppo evidenti: girare dei
video è costoso, richiede attrezzature, richiede
magari di uscire fisicamente dalla scuola.
Nonostante la media education (*) stia entrando
• nelle indicazioni e nei programmi di molti paesi,
problemi di tipo logistico, economico e
metodologico continuano a limitare l’adozione,
soprattuto in un approccio di produzione. Con il
risultato che la produzione audiovisiva continua
ad essere affrontata poco, al limite come
disciplina specialistica destinata a pochi.
Se da un lato, quindi, tutti siamo “lettori” dell’
• audiovisivo – tutti andiamo al cinema, tutti
vediamo continuamente spot, videoclip etc. -
sono ancora in pochi quelli in grado di
“scriverlo”.
E’ pur vero che, da quando c’è la Rete, è
• aumentato enormemente il numero di persone che
producono e pubblicano video; ma, a ben
guardare, è vero anche che la stragrande
maggioranza dei video su YouTube si limita a
registrare la realtà: lo spettatore/narratore,
semplicemente, rappresenta e interpreta ciò che
gli si para davanti agli occhi. Siamo lontani da
quello che avviene con la scrittura alfabetica, che
ci permette anche di inventare dei mondi con la
stessa facilità, realistici o fantastici che siano.
I mondi virtuali ci offrono questa opportunità:
• rappresentare con il linguaggio audiovisivo quel“
che fino ad oggi, a scuola, poteva essere scritto
solo con la penna.
In un mondo digitale user-created, diventa facile
realizzare uno scenario, rappresentare una storia, e
poi filmarla.
Ecco un esempio di quello che è possibile fare con
• i mondi virtuali, un software di editing video e –
ovviamente – un pò di immaginazione…
YouTube è pieno di video come questi. Cercateli
• attreverso la parola machinima. Scoprirete una
vera e propria galassia di storie girate da persone
che adesso hanno un nuovo modo per raccontarle.
http://www.scuoladigitale.it/#sthash.YTPWS4sW.
• VdHawZpY.dpuf
SPERIMENTAZIONE COMPARATA
A LIVELLO EUROPEO
In questo clima di cambiamento e ripensamento
dell’azione didattica un ristretto gruppo di insegnanti
italiani si è confrontato con insegnanti provenienti da
diversi paesi europei sui temi dell’innovazione
didattica attuata attraverso le tecnologie. A progetti su
tematiche scientifiche si sono susseguiti progetti che
hanno affrontato problematiche relative alla
formazione tecnico-metodologica degli insegnanti
all’uso di strumenti come gli insegnanti belgi, ad es.,
hanno raccontato di un progetto che li ha visti nel
ruolo di discenti per imparare ad usare le tecnologie
dai loro studenti
Le scuole della Danimarca, hanno mostrato le loro
abilità nella progettazione di strutture scolastiche
funzionali alle esigenze degli studenti e dell’ambiente,
grazie ovviamente agli ampi spazi di cui quelle
nazioni ancora dispongono (dalla Hellerup school di
Copenhagen, Anne Mette Kaae Petersen, The
trampoline for line in the school opportunities).
ESERCITAZIONI IN PICCOLI GRUPPI
Dopo avere delineato le tematiche sopra indicate, si
suggeriscono le modalità organizzative e
metodologiche riguardanti la costituzione di gruppi
di lavoro nelle singole scuole che abbiano interesse
ad affrontare la tematica di cui trattasi. Si delineano
i requisiti essenziali necessari per partecipare al
gruppo di lavoro:
sicura competenza ad operare con il PC;
- possedere un portatile;
- navigare in internet.
- disponibilità a lavorare in gruppo in orario
-
extrascolastico;
condivisione e ferma motivazione alla conoscenza
-
della tematica riguardante “La scuola digitale”.
Ogni gruppo è costituito da 5 componenti, compreso il
conduttore.
Prima riunione
Consegna
firma dei partecipanti e inizio delle attività
- ricerca riferimenti giuridici “La scuola
-
digitale”
attraverso i motori di ricerca internet ogni
-
partecipante provvede a reperire le fonti normative
che disciplinano la materia di cui trattasi:
disposizioni mini