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CINEMATICA

Lo spostamento è il cambiamento di posizione rispetto al tempo. Ho bisogno di vettori per sapere dove si spostano gli oggetti, si deve quindi scoprire modulo, direzione, verso.

Sono lo STESSO vettore

2 segmenti orientati sono equipollenti sono se hanno le tre caratteristiche uguali.

\(\vec{v}\) → vettore

\(|\vec{v}|\) → modulo del vettore è un numero reale affiancato da unità di misura >0

  • \(V\)
  • \(\lambda \in \mathbb{R}\)
  • \(\vec{v} \in V\)
  • \(\mathbb{R} \times V \to V\)
  • \(\vec{v}\)
  • \(\lambda\vec{v}\)

|λ\(\vec{v}\)| = |λ||\(\vec{v}\)|

Somma di Vettori

a b s = a + b

regola del parallelogramma

Le proprietà sono:

  • b + a = a + b commutativa
  • associativa

a b a + (-b)

elemento neutro è un vettore di modulo zero o

a + o = o + a = a

Prodotto scalare

V × V → ℝ associare un numero reale

a b → a·b = |a| |b| cos φ

Le proprietà sono:

  • |a||b| ≤ a·b ≤ |a||b|
  • [a, a] = |a|2 simmetrica
  • (cos2 cos(π−φ)=cosφ)

i ∙ i = j ∙ j = k ∙ k = 0

i ∙ j = j ∙ k = k ∙ i = 1

conseguenza del fatto che sono ortogonali

a⃗ ∙ b⃗ = aₓbₓ + a_yb_y + a_zb_z

a⃗ ∙ a⃗ = |a⃗| ∙ |a⃗| ∙ 1 = a²

P. SCALARE =

a⃗ ∙ a⃗ = aₓ² + a_y² + a_z² = > |a⃗| = √(aₓ² + a_y² + a_z²)

Correzione

a⃗ ∧ b⃗

(PRODOTTO VETTORIALE)

i ∧ i = j ∧ j = k ∧ k = 0

i ∧ j = -j ∧ i = k

j ∧ k = -k ∧ j = i

k ∧ i = -i ∧ k = j

a⃗ ∧ b⃗ = (aₓi + a_yy + a_zk) ∧ (bₓi -j_y + b_zk) =

=0 - a_x b_y (k∧j) + a_y b_y (j∧j) + a_z b_y (k∧j) - a_x b_y (i∧k) + a_y b_y (j∧k) + a_z b_y (i∧i) + a_x b_z (i∧k) + a_y b_z (j∧k) + a_z b_z (k∧k)

=Ca_yb_z - a_zb_y Di + Ca_zb

CINEMATICA

Il movimento è il cambiamento di posizione al variare del tempo e per poterlo cogliere un punto di riferimento

OP⃗ = r⃗(t) vettore posizione

tali: i, j, k

r⃗(t) = x(t)i₁ + y(t)j₁ + z(t)k

e ci associo 3 assi cartesiani orienti la cui origine punto di riferimento

La traiettoria è l’insieme dei punti in cui l’oggetto può trovarsi durante il moto

s(t) -> PC(t) lunghezza dell’arco di curva

s = ascissa curvilinea

s(t) = legge oraria e la funzione che associa ad ogni istante

istante t una posizione

traiettoria = legge oraria -> r⃗(t) DESCRIZIONE INTRINSECA

Per descrivere la traiettoria ci vuole una funzione che metta in relazione r⃗(s) e SC(s)

r⃗(s(t))

d t

ds = lim

Δs→0

[t(s+Δs) - t(s)] / Δs

La derivata di un vettore è perpendicolare al vettore di partenza

dt 1

ds t

E inoltre diretta sempre verso la concavità della curva

dt

ds ci sono solo informazioni geometriche

[dt]-1

[ds]

t n

pc

n

n

ds

È POSITIVO PER CONVENZIONE

Moto uniforme

La sua velocità scalare non cambia mai

s(t) = vs ∀ t

s(t) = s(to) + ∫tot vs dt' = s(to) + vstot dt'

= s(to) + vs C(t,to)

Moto uniformemente vario

as(t) = aso ∀ t

vs(t) = vs(to) + ∫tot as dt' = vso + aso (t - to)

vs(t) = vso + aso (t - to)

Applico la (1)

s(t) = so + ∫tot dt' [ vso + aso (t - to) ] = so + ∫tot dt' vso + ∫tot as (t - to) dt'

s(t) = so + vso(t-to) + asotot(t-to) dt'

= so + vso(t-to) + 1/2 aso (t-to

= s(to) + vso (t-to) + 1/2 aso (t-to

Se to = 0 ⇒

vs(t) = vso + as t

s(t) = so + vso t + 1/2 aso

Il piano è definito da j1 e vo.

Si fa un sistema di assi cartesiani, uno dei quali parallelo all'accelerazione.

Si fa un esempio reale:

a2 = -g k

(distanze piccole)

k1 = j/g → g = -g k   g = 9,8 m/s2

vo2 = vox i + voz k

r2 = ro + vo t + ½ ao t2

r2 = (Cxo + vox t) i + yo j + (Czo + ½ j t2 + voz t) k

v¯2 = vo2 + a2 t

r¯2 = vox x + (voz - g t) k

  • x = xo + vox t
  • y = yo
  • z = zo + voz t - ½ g k t2
  • vx = voz
  • vy = 0
  • vz = voz j t

a¯2 = ao = -g k

v¯2 = voz² x + v¯o2 k

Si pone l'origine nel punto di partenza → xo = yo = zo = 0

  • x = vpx t
  • y = 0
  • z = voz t - ½ g t2

Vogliamo trovare l'equazione della traiettoria, una relazione tra x e z.

Moto Circolare

s(t) = ϕ

Si considera la semiretta che passa per O, il raggio OC e l'angolo Θ.

Θ(t) = s(t)/R     x definizione

s(t) = R Θ(t)

ṡ(t) = R Θ̇(t)

Θ̇(t) = /dt = ω(t) è la derivata di un angolo rispetto al tempo. E' la velocità angolare. È scalare.

s(t) = RΘ(t) = Rω(t)

n² = ṡ² + ṡ²/R = m - at + an

ṡ = ωR

Θ̇R ∨R → ṡ = ωR = Θ̇R

Θ = ω = ϕ

Dettagli
A.A. 2020-2021
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SSD Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Michele20010207 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fisica I e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Firenze o del prof Cuccoli Alessandro.