Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
vuoi
o PayPal
tutte le volte che vuoi
Fisica I
Massarut Francesco Prof. Di Castro Corso Ingegneria Edile-Architettura Esercitazioni: Letizia Susuone
2 APPELLI A GIUGNO/LUGLIO
LEZIONE
LUN 11:30-13:15
MAR NO
MER 9:30-11:15 IN AULA 3
GIOV 11:30 13:15
VEN NO
LIBRO: ELEMENTI DI FISICA MAZZOLDI
LEZIONE ESERCITAZIONE
MER 16:00-17:45
RICEVIMENTO PRO. DI CASTRO
11:30 AL 3O PIANO, STANZA 59, EDIFICIO ING. INDUSTRIALE
Lo scalare è un invariante rispetto al sistema di riferimento.
Con i vettori:
1 = 2
ax i + ay j + az k = bx i + by j + bz k + cx i + cy j + cz k
= Dx i + Dy j + Dz k
Sistema di equazioni:
- a1 = b1 + cx
- a2 = b2 + cy
- az = bz + cz
Scomposizione utile
Modulo del vettore:
|2| = √(vx2 + vy2 + vz2)
Scalare perché invariante rispetto al sistema di riferimento.
Prodotto tra vettori:
Prodotto scalare: 2 • 1
2 • 1 = |A| |B| • cos α
Il risulto è uno scalare
µ = 2 ûvettore
e 2 • 1 = |b| |û| • cos(α) = |B| |û| • cos(α)
- Se sono ortogonali
| b ┴ û | a . b = 0
Nei che cos 90° = 0.
Invece se ho
2 • 1 con 2 = 1 ho 2 • 2 = |2| |2| • cos(0°) = |2|2
Moto rettilineo uniforme:
Se la velocità è costante
x(t) = dx(t)
v(t) = dx(t) / dt
Se v(t) è costante:
v(t) = Δx(t) / Δt
∫x₀x dx = ∫t₀t v(t) dt
Δx = x - x₀ = ∫t₀t v(t) dt ⇒ x(t) = x₀ + ∫t₀t v(t) dt
Δt = t - t₀
Questo è per considerare x e t₀ che sono le condizioni iniziali.
x₀ = x(t₀)
Accelerazione:
Δt
vm = Δv / Δt (variazione media)
a = limΔt → 0 Δv / Δt = dv / dt (derivata della velocità rispetto al tempo)
Quindi:
v(t) = dx(t) / dt
a(t) = dv(t) / dt = d²x / dt² (Derivata II della posizione rispetto al tempo)
Se a = 0 allora v(t) è costante.
Se a > 0 allora v(t) è crescente / Se a < 0 allora v(t) è decrescente.
Attenzione: sopra a e di v hanno significato diverso.
{
- x(t)
- v(t) = dx / dt
- a(t) = dv / dt
Nel nostro caso: t0=0 e v0=0.
v(t) = at
a = v/t
Quindi
a1=27,1/5 = 5,6 m/s2
v2=3,5 m/s2
a2=27,8/2 = 12,6 m/s2
La nostra formula ora è:
x(t) = 1/2 at2
Perché x0=0 e v0=0, t0=0.
ESEMPIO 3.
x0=0
t0=0
v0=2/3 m/s2
a = Kt con K = 0,4 m/s3
- Si sta muovendo nella parte delle x negative
t1 → v1
t2 → v2
Dato dell’accelerazione a:
a = dv/dt ⇒ ∫v₀v dv = ∫t₀t a dt ⇒ v(t) - v0 = ∫t₀t Kt dk = 1/2 K(t-t0)2
v(t) = v0 + 1/2 Kt2
Ora ricaviamo come varia la posizione nel tempo:
v = dx/dt ⇒ ∫v₀x dx = ∫t₀t v dt ⇒ x= ∫t₀t (v0+1/2 Kt2)dt
= v0(t-t0)+ 1/2 (1/2 K (t/3)
x02 + v02 = A2sin2φ + A2cos2φ = A2(sin2φ + cos2φ) = A2
dm funzione della posizione
a(x(t)) — ω2x(t) = (dv/dt) — v (dv/dx)
∫a dx = ∫v dv
∫x0x(t) — ω2x dx = ∫v0v v dv = -1/2 ω2(x2 - x02) = 1/2 (v2 - v02)
v2(x) = v02 + ω2(x02 - x2) ≡ v02 + ω2(x02 - x2)
LEZIONE V
RIPRESA MOTO ARMONICO
a(t) = -ω2x(t) = d2x/dt2
Quindi
d2x(t)/dt2 + ω2x(t) = 0
x(t)
-Sin(x) (cos(x)) cioè
x(t) = A sin (ωt + φ) - Spostamento di π/2
x(t) = A cos (ωt + φ)
Esamino un problema diverso f
d2f/dt2 + k2f(t) = 0
Allora le soluzioni si sommo:
f1(x) = A sin (k2 + φ) cioè f descrive un'oscillazione rispetto a t
MOTO RETTILINEO SMORZATO ESPONENZIALMENTE
Metto cioè in cui la velocità diminui sia esponenzialmente
Integrato: a = -kv' k>0 (δ-1) Metodo separazione delle variabili
a = dv/dt = -kv ⇒ dv/v' = -k dt
x e y non sono più indipendenti. Viene introdotto un rimedio che elimina
s.e. i gradi di libertà del moto.
• VELOCITÀ ANGOLARE
ωm = Δθ/Δt = θ2 - θ1/t2 - t1
ist..an..ea
ω = lim Δθ/dt
instauriamo Δt → 0
v = d
• VELOCITÀ :
Nel caso della velocità la componente v0 ≠ 0.
v2 = vR + v0
Note ω͉ nel caso di MOTO CIRCOLARE UNIF.
U = dθ/dt →
- U(t) = ds/dt → s(t) = s0 + v(t - t0)
* Anche ω sono costante
v = ωR
- inoltre
a = an = aT → at = 0
ω2/R = ω2R
Il moto circolare uniforme è PERIODICO
T = 2πR = 2π/ω
I moti sŏ de
x(t) = R cos
y(t) = R sin
Ma θ(t) lo avevamo prima prescritto
x(t) = R cos (ωt + θ)
y(t) = R sin (ωt + θ)
Questi sono MOTI ARMONICI
II PRINCIPIO - 2ª LEGGE DI NEWTON
F = m a
Se si imprime una forza ad un oggetto, questo assume un’accelerazione.
Questa forza è proporzionale all’accelerazione.
l.c.c. = costante intrinseca
λ = Fx / ax
ϑ = Fy / ay
λ/ϑ = m = mx
m si chiama MASSA INERZIALE e più piccolo è più reattivo.
2ʳ* = Fa, m = m/a vo ai inverso
Se F = 0 allora anche a = 0. Qui noi λ è costante.
F = m a → m dẋ m dû t dt
(Relazione vettoriale)
t integrando posso ricavare una delle leggi più fondamentali della dinamica del punto.
F(t) e f(t) si ritervera
III PRINCIPIO - 3ª LEGGE DI NEWTON
Se ho due corpi (A) e (B) e A esercita una forza FAB su B e B esercita una forza FBA su A, queste sono eguali ed opposte.
FAB = - FBA. Stessa direzione, stesso modulo, ma verso opposto.
Altra considerazione F = ma = m dvdt
Se consideriamo un istante t → dp = dẋP = ẋf
dlimx=0 alt
Se consideriamo le masse variabile dp = dpϕt al → ∫dp = ∫f dt
TEOREMA DELL’IMPULSO
P
Impulso della forza
Nel tempio della forza fa torniamo alla quantità di moto
f di dp/
Xu ṓt (Surmondo *= ο)
Altre considerazioni fondamentali nella quantità nazionale.
Fm Δ