VETTORI E COORDINATE DELLA GEOMETRIA 3D
1 Vettori, rette e piani
— Un vettore è rappresentato nello spazio da un punto di applicazione P0 e una terna di numeri reali:
x ∈ ℝ3 ⇔ x = (x1, x2, x3) = x1 i + x2 j + x3 k se l'insieme di riferimento è con l'origine (0,0,0) ∈ ℝ3 e i vettori i, j, k sono una base normale di ℝ3
— Un punto nello spazio Ps può rappresentare come un vettore applicato nell'origine e che punta in P. Ps = (x, y, z)
— Il prodotto scalare di due vettori è un'operazione (·) : ℝ3 × ℝ3 → ℝ definito come:
u · v = (u1 i + u2 j + u3 k) · (v1 i + v2 j + v3 k) = u1v1 + u2v2 + u3v3 ∈ ℝ
— Esso vale u · v = |u| |v| cos θ
2 Il prodotto vettoriale di due vettori è un'operazione (x): ℝ2 x ℝ2 → ℝ3 tc.
u × v = (u1 i + u2 j + u3 k) × (v1 i + v2 j + v3 k) = (u2v3 - u3v2) i + (u3v1 - u1v3) j + (u1v2 - u2v1) k
poiché:
u × v = det |i j k|
|u1 u2 u3|
|v1 v2 v3| = i (u2v3 - u3v2) - j (u1v3 - u3v1) + k (u1v2 - u2v1)
a) Il modulo del prodotto vettoriale di u e v è |u| |v| sin θ.
— dim.
— |u × v|2
= (u2v3 - u3v2)2 + (u3v1 - u1v3)2 + (u1v2 - u2v1)2
= (u22 + v22 - 2u2v2u3v3) + (u32 + v12 - 2u3v1u1v3) + (u12 + v22 - 2u1v2u2v1)
= |u|2|v|2(1 - cos θ2)
= |u|2|v|2 sin2 θ ⇒ |u × v| = ||u||||v|| sin θ (c.v.d.)
b) Il prodotto vettoriale è anticommutativo
u × v = -v × u
c) Un vettore prodotto vettorialmente per α tesso è il vettore nullo; infatti:
u × u = 0 ⟹ u × ℝ u = 0 ⟹ 0 = α u × α u
d) Due vettori paralleli prodotti vettorialmente danno il vettore nullo.
— Infatti:
u // v ⟶ 0 = ⟶ 0 = |u × v| = |u| |v| sin θ = 0 ⟶ u × v = 0
— Il prodotto misto w · (u × v) è un'operazione ℝ3 x ℝ3 → ℝ tc.
w · (u × v) = w1(u2v3 - u3v2) + w2(u3v1 - u1v3) + w3(u1v2 - u2v1) = det
|w1 w2 w3|
|u1 u2 u3|
|v1 v2 v3| ∈ ℝ
Vettori e coordinate della geometria 3D
1. Vettori, rette e piani
- Un vettore è rappresentato nello spazio da un punto di applicazione P₀ e una terna di numeri reali:
x ∈ ℝ3 ⇔ x( x1, x2, x3 ) = x1i + x2j + x3k se il sistema di riferimento è con l'origine (0,0,0). e i vettori i, j, k sono una terna normale di ℝ3
Un punto nello spazio P, si può rappresentare come un vettore applicato nell'origine e che punta in P. P( x, y, z )
Il prodotto scalare di due vettori è un'operazione ( ° ): ℝ3 x ℝ3 → ℝ definito come:
- u ° v = ((u1i + u2j + u3k) ° (v1i + v2j + v3k) = u1v1 + u2v2 + u3v3 ∈ ℝ
- Esso vale u°v = u v cos Θ
Il prodotto vettoriale di due vettori è un'operazione ( Λ ): ℝ2 x ℝ2 → ℝ3 t.c.
- u Λ v =((u1i + u2j + u3k) x (v1i + v2j + v3k) = (u2v3 - u3v2)i + (u3v1 - u1v3)j + (u1v2 - u2v1)k poiché:
- u Λ v = det | i j k | v = (u1u2u3) e j v= (v1v2v3)
- = ((u2v3 - u3v2)i + (u3v1 - u1v3)j +
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