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VETTORI E COORDINATE DELLA GEOMETRIA 3D

1 Vettori, rette e piani

— Un vettore è rappresentato nello spazio da un punto di applicazione P0 e una terna di numeri reali:

    x ∈ ℝ3 ⇔ x = (x1, x2, x3) = x1 i + x2 j + x3 k se l'insieme di riferimento è con l'origine (0,0,0) ∈ ℝ3 e i vettori i, j, k sono una base normale di ℝ3

— Un punto nello spazio Ps può rappresentare come un vettore applicato nell'origine e che punta in P. Ps = (x, y, z)

— Il prodotto scalare di due vettori è un'operazione (·) : ℝ3 × ℝ3 → ℝ definito come:

    u · v = (u1 i + u2 j + u3 k) · (v1 i + v2 j + v3 k) = u1v1 + u2v2 + u3v3 ∈ ℝ

— Esso vale u · v = |u| |v| cos θ

2 Il prodotto vettoriale di due vettori è un'operazione (x): ℝ2 x ℝ2 → ℝ3 tc.

    u × v = (u1 i + u2 j + u3 k) × (v1 i + v2 j + v3 k) = (u2v3 - u3v2) i + (u3v1 - u1v3) j + (u1v2 - u2v1) k

poiché:

    u × v = det |i  j  k|

|u1 u2 u3|

|v1 v2 v3| = i (u2v3 - u3v2) - j (u1v3 - u3v1) + k (u1v2 - u2v1)

a) Il modulo del prodotto vettoriale di u e v è |u| |v| sin θ.

    — dim.

    — |u × v|2

    = (u2v3 - u3v2)2 + (u3v1 - u1v3)2 + (u1v2 - u2v1)2

    = (u22 + v22 - 2u2v2u3v3) + (u32 + v12 - 2u3v1u1v3) + (u12 + v22 - 2u1v2u2v1)

    = |u|2|v|2(1 - cos θ2)

    = |u|2|v|2 sin2 θ ⇒ |u × v| = ||u||||v|| sin θ (c.v.d.)

b) Il prodotto vettoriale è anticommutativo

    u × v = -v × u

c) Un vettore prodotto vettorialmente per α tesso è il vettore nullo; infatti:

    u × u = 0   ⟹  u × ℝ u = 0   ⟹  0 = α u × α u

d) Due vettori paralleli prodotti vettorialmente danno il vettore nullo.

    — Infatti:

    u // v ⟶ 0 = ⟶ 0 = |u × v| = |u| |v| sin θ = 0 ⟶ u × v = 0

— Il prodotto misto w · (u × v) è un'operazione ℝ3 x ℝ3 → ℝ tc.

    w · (u × v) = w1(u2v3 - u3v2) + w2(u3v1 - u1v3) + w3(u1v2 - u2v1) = det

    |w1 w2 w3|

    |u1 u2 u3|

    |v1 v2 v3| ∈ ℝ

Vettori e coordinate della geometria 3D

1. Vettori, rette e piani

  • Un vettore è rappresentato nello spazio da un punto di applicazione P₀ e una terna di numeri reali:

x ∈ ℝ3 ⇔ x( x1, x2, x3 ) = x1i + x2j + x3k se il sistema di riferimento è con l'origine (0,0,0). e i vettori i, j, k sono una terna normale di ℝ3

Un punto nello spazio P, si può rappresentare come un vettore applicato nell'origine e che punta in P. P( x, y, z )

Il prodotto scalare di due vettori è un'operazione ( ° ): ℝ3 x ℝ3 → ℝ definito come:

  • u ° v = ((u1i + u2j + u3k) ° (v1i + v2j + v3k) = u1v1 + u2v2 + u3v3 ∈ ℝ
  • Esso vale u°v = u v cos Θ

Il prodotto vettoriale di due vettori è un'operazione ( Λ ): ℝ2 x ℝ2 → ℝ3 t.c.

  • u Λ v =((u1i + u2j + u3k) x (v1i + v2j + v3k) = (u2v3 - u3v2)i + (u3v1 - u1v3)j + (u1v2 - u2v1)k poiché:
  • u Λ v = det | i j k | v = (u1u2u3) e j v= (v1v2v3)
  • = ((u2v3 - u3v2)i + (u3v1 - u1v3)j +
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Scienze matematiche e informatiche MAT/05 Analisi matematica

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