Lezione 5 - 03/10/18 - ore 17 a 19:00
Coordinate
Nota
ℝ3 → ℕ (x1, x2, x3)
Somma definizione
- (x1, x2, x3) + (y1, y2, y3) = (x1 + y1, x2 + y2, x3 + y3)
Prodotto
- λ • (x1, x2, x3) = (λx1, λx2, λx3)
Proprietà
- (ℝ3, +) è un gruppo abeliano
- Insieme vogliamo le proprietà v1, v2, v3, quindi:
ℝ3, con queste operazioni, è uno spazio vettoriale
Nello spazio dei vettori V, fissiamo una base:
B = {v1, v2, v3}
Se ed ogni v ∈ V a scrive in modo unico come
combinazione lineare degli elementi della base v3, v2, v3:
v: x1v1 + x2v3 + x3v3
Coordinate di v rispetto alla base B
Quindi è definita una applicazione:
ΦB: V → ℝ
ℝ3 → N (x1, x2, x3)
Applicazione dipende dalla scelta della base
Lezione 5 - 03/10/18 - 08:17 \@ 09:00
Coordinate
Nota ℝ³
( 1 2 3)
( 1 2 3) + Definizione ( 1 2 3)=( 1 + 1 2 + 2 3 + 3)
( 1 2 3 )=( 1 2 3)
→
ℝ ℝ³
Proprietà
- (ℝ³, +) è un gruppo abeliano
- Insieme soddisfa le proprietà V1, V2, V3, quindi :
- ℝ³ con queste operazioni è uno spazio vettoriale
- Nello spazio dei vettori V, fissiamo una base:
B = { 1, 2, 3 }
Se ogni v ∈ V si scrive in modo unico come combinazione lineare degli elementi della base 1, 2, 3:
v = 1 1 + 2 3 + 3 3
→
Coordinate B di V rispetto alla base B
Quindi è definita una applicazione:
B : V → ℝ³
v ↦ (1 2 3)
Applicazione dipende dalla scelta della base
Infettiva o suriettiva
- È infettiva perché non si verifica che due vettori finiscono nella stesso punto.
- È suriettiva perché ad ogni terna (punti) corrisponde un vettore.
Però
Per avere un'applicazione i vettori devono essere l.i. Si dice che è ben definita perché :
Esempio di isogenia
J = β1ν1 + β2ν2 + β3ν3 + β4ν4
V = d1ν1 + d2ν2 + d3ν3 + d4ν4
con :
- ν1, ν2, ν3 con complanari;
- a1, a2, a3 non complanari;
V ⟶ (β1β2β3β4)
Ambiguità perché non so dove V va con la freccia, cioè non è ben definito.
In questo esempio prendiamo 4 vettori l.d., ovvero non è una base, e non è ben definita, con tre sì.
Proprietà dell'applicazione
- fθ è binivoco
- fθ (ν + w) = ?
Aderiamo B = {ν1, ν2, ν3} finito ed ha: ν = x1ν1 + x2ν2 + x3ν3
w = y1ν1 + y2ν2 + y3ν3
ν + w = x1ν1 + x2ν2 + x3ν3 + y1ν1 + y2ν2 + y3ν3 =
= (x1 + y1)ν1 + (x2 + y2)ν2 + (x3 + y3)ν3
Coordinate del nuovo vettore dato dalla somma tra ν e w
quindi:
f (u + v)i = f (u)i + f (v)i ← coordinate della somma = somma delle
f ( (λ ∙ u)i = d ∙ f (v)i ← coordinate di λu = λ (coordinate
di u)
u,v ∈ V
i ∈ ℝ
COORDINATE
APPLICAZIONE LINEARE godrà rispetto queste due proprietà:
STRUTTURA LINEARE
VERSORE
DEFINIZIONE
Un versore è un vettore di norma 1
≠ 0
OSSERVAZIONE
Se prendo un vettore v ∈ V (di norma) v sono DUE versori.
uno ha stessa direzione di v, uno in stesso non
ed uno con verso opposto:
v/‖v‖ , -v/‖v‖
DEFINIZIONE
Due vettori u e v, orineri de 0, si dicono
ORTOGONALI se l'angolo formato da u e v è
un angolo retto:
⇒ u ⊥ v
VERSIONE S → 03/10/18 - 09:45 e 10:00
Diciamo che O v ∈ V è ortogonale e tutti gli altri
vettori.
PROPRIETÀ DI PITAGORA
‖u + w‖² = ‖u‖² + ‖w‖²
⇔ con u ⊥ w
Una base {i, j, k} si dice ORTONORMALE se |i| = |j| = |k| e i ⊥ j, j ⊥ k, i ⊥ k. Un sistema di riferimento {O, i, j, k} si dice CARTESIANO se la base {i, j, k} è ortonormale.
PROPOSIZIONE
Sia {i, j, k} una base ortonormale e sia v = x1i + x2j + x3k.Quindi:
|v| = √(x12 + x22 + x32)
DIMOSTRAZIONE
So che v = x1i + x2j + x3k = (x1i + x2j) + x3k
Aggiungo Pitagora ai vettori "1", :
|v|2 = |x2i + x2j|2 + |x3k|2 =
Applico Pitagora:
= |x1i|2 + |x2j|2 + |x3k|2 == |x1|2 + |x2|2 + |x3|2
PRODOTTO SCALARE
Siano v, w ∈ V ≠ Ø e sia ∝ ∈ ]0, π[ l'angolo formato dai i due vettori:
<v, w> = numero = |v| |w| cos α
Altra notazione
v • w = numero = scalare
Se v = 0 o w = 0, per definizione, il loro prodotto scalare è uguale a 0
Osservazione 1
<N, W> >= 0
1 uno dei due e 0 => cos α = 0 (ossia α = π/2)
Pensiamo considerare le:
<N, W> = 0 => π ⊥ W
Osservazione 2
Sse {π, j, k} ortonormali, ossia j, j, k versori e due a due ortogonali.
Unoco il prodotto scalare:
- <i, i> = 1
- <j, j> = 1
- <k, k> = 1
- <i, j> = 0
- <j, k> = 0
- <k, π> = 0
- <i, k> = 0
- perché sono ortogonali
Proiezione ortogonale
Proiezione ortogonale di v su W.
Significa scrivere v come somma di due vettori:
- Uno parallelo e W e uno ortogonale e W.
- Il vettore proiezione:
- <N, W> = <v, W>/|W|2 ⋅ |W| =
- = <N, W>/<W, W> ⋅ W
Spezione dei passagi
- |v| ⋅ |W| ⋅ 1 ⋅ cos α
- Il secondo passagio fa non noi ai se forse, scrivere le
- proprietà del prodotto scalare
- oss → <v, W> = |v| |W|.cos() - |W|2
Propisizione per le propiesità del P scalare
Sio {i, j, k} uno bone ortogonate Sio v = xji + x2j + x3k
Allora:
- x1 = <v, i>, x2 = <v, j>, x3 = <v, k>
DIMOSTRAZIONE
V = x1i + (x2)j + x3k
[ sono ortogonali ]
quindi: x1 è la proiezione ortogonale di V su i quindi: < V, i > i = < x1i, i > ⇔ x1 = < V, i >
Analogamente si dimostra per j e k
LEZIONE 6 - 05/10/20 - 10:15 e 11:00
Ripasso
Data { i, j, k } ortonormale e V ∈ V, le coordinate di V rispetto alla base { i, j, k } sono le seguenti:
V = < V, i > i + < V, j > j + < V, k > k
[ coordinate di v ]
PROPRIETA
S1) ∀V, W ∈ V:
< V, W > = < W, V > ⇒
[ proprieta di simmetria ]S2) ∀ V2, W2 ∈ V e ∀α ∈ ℝ ⇒
[ proprieta di linearita ]a) < V1 + V2, W > = < V2, W > + < V2, W >
b) < α V1, W > = α < V1, W >
Proprietà di linearità nel primo fattore. Per le ④ vale anche nel secondo fattore. Il professore dice bilateral.
S3) < v, v > > 0 ed e' = 0 <=> v = 0 ➔ proprieta' a positività
Il prodotto scalare e' definito positivo
DIMOSTRAZIONI
S1) Dalla definizione
S2-b) . Notiamo che:
< a v2, w > = | a || w | cos α = | v1 || w | cos α
. se a ≥ 0 => < a v2, w > ≥ < v1, w > => a = 0 = 0
. se a > 0 => < a v2, w > = | a || w | cos α =
. se a < 0
on solo formato da λv2 e w e' uguale all'angolo formato da v1 e w
= λ | w | cos α = > < v2, w >
α + d' = α = 90°
cos α = - cos α
quindi:
< λ v2, w > ≥ λ | v2 || w | cos α = λ | v1 || w | cos α =
= λ ( v2 || w | cos α ) = λ < v2, w >
S2-a) obiettivo < v2 + v2, w > = < v1, w > + < v2, w >
Rottiamo c = w inverse
Aggingere Je e k e formo una base ortonormade
B = { i , j , k }
fB ( v1 + v2 ) = | ⟨v1 + v2 , i⟩ | | ⟨v1 + v2 , j⟩ | | ⟨v1 + v2 , k⟩ |
ho anche: fB ( v1 ) = | ⟨v1 , i⟩ | | ⟨v1 , j⟩ | | ⟨v1 , k⟩ |
ho anche: fB ( v2 ) = | ⟨v2 , i⟩ | | ⟨v2 , j⟩ | | ⟨v2 , k⟩ |
Nota che variano le coordinate di un vettore rispetto ad una base ortonormale Ricordiamo che fB è lineare, quindi:
fB ( v1 + v2 ) = fB ( v1 ) + fB ( v2 )
In particolare ho che: ⟨v1 + v2 , z⟩ = ⟨v1 , z⟩ + ⟨v2 , z⟩ quindi: |v1 + v2|z = ⟨ |v1|z ⟩ + ⟨ |v2|z ⟩ infine usando le S2-b, trovo:
⟨v1 + v2, w⟩ = ⟨v1, w⟩ + ⟨v2, w⟩
Esercizio 6 05/10/16 - 11:15 a 12:00
Proposizione: Se | = | | | siano v = x1 i + x2 j + x3 k w = y1 i + y2 j + y3 k
⟨v, w⟩ = x1 i + x2 j + x3 k | ⟨y1, y2, y3⟩ | S2|: ⟨v2, j⟩ + ⟨x2, y2⟩ + ⟨y3, y3⟩ = ⟨y1 y2 y3⟩ ⟨y2, x2⟩ ⟨y3, k⟩ = ⟨y1 x2 x2 x3
NOTA BREVE
In ℝ3 definiamo un prodotto scalare :
<x, y> con x=(x1) e y=(y1)
<x1, y1> = x1y1 + x2y2 + x3y3
e ordiene S1, S2, S3
OSSERVAZIONE 1
La norma di un vettore:
||v|| = √<v, v> della definizione
OSSERVAZIONE 2
Dati v ∈ V e w ∈ V, v ≠ 0 e θ ∈ [0, π] angolo dato in determinati, allora:
cosθ = <v, w> / ||v|| ||w||
OSSERVAZIONE 3
Proiezionev(π) = <v, w> / <w, w> wcu⋀
Proiezione di v nella direzione di w
Esercizi
Affiniamo una base ortonormale {î, j, k}.
- Calcolare <v, w> con :
- v = 2î - 3j + 3/4 k
- w = - î + 2j + 6k
- Determinare il versore nella direzione di v (v come es. 1)
soluzione
<v, w> = -2 - 6 + 6 = -2
||v|| = √(4 + 9 + 9/16) = √(49/16) = √(247/16)
= 2√16/247 ẑ + 5√16/247 j + 3/4√16/247 k
2 √16/247 ẑ + 3/4 √16/247 k
2√16 - z1...
3) determinare l'insieme dei vettori ortogonali a t, W
- (V e W come es. 1):
- Sia t = xi + yj + zk
- <t, V> ≥ 0
- <t, W> ≥ 0
- 2x - 3y + 3/4z = 0
- -x - 2y + &gammadot;z
- 9y + 16z - 3y + 3/4z = 0
- x - 2y + &pibar;z
- y ≠ 67/4z = 0
- x, 2y + &alphadotz;
quindi, l'insieme dei vettori:
{(5/1z)i - (67/4)j + z k | z ∈ ℝ}
con
Condizioni:
Tra i vettori ortogonali a V e W ne scelgiamo archetipicamente uno: fissando z = 4:
t = - 102 i - 67 j + 6 k
4) determinare l'insieme dei vettori ortogonali a W
- (come nell’ es. 1)
- Sia t = xi + yj + zk
- soluzioni
- <t, W> ≥ 0
- -x + 2y + βk = 0
- x = 2y + γz
L’insieme è quindi:
{(2y + &thetadot1)i + y + &thetadot z k | y, z ∈ ℝ}2
Span{zi + j, βi + k}
= y(βi + j) + z(βi + k)
verifica 6 – 05/10/18 – 12:15 o 13:00
Sì dienti nel version:
n = Wz + j + k
determinare l’angolo tra n e W
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