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-NUMERI — oggetti elementari, sulla base dei quali nasce il fenomeno
# Naturali IN= {0; 1; 2; ...} contare
Somma e prodotto sono operazioni "interne", ossia: il risultato
somma numeri naturali => IN è un insieme chiuso rispetto alle somme
e il prodotto.
∀ a, b ∈ IN ⇒ a + b ∈ IN (chiusura algebraica)
e b ∈ IN
Il "÷ e -" non sono operazioni interne
# INTERI: ℤ= {0; -1; 2; -3; ...} => NASCE del bisogno di
ampiere a livello numerico => approccio pratico
ℤè chiuso rispetto a somma, prodotto e differenza.
# RAZIONALI: ℚ => da quoziente = {p/q con p, q ∈ ℤ con q ≠ 0}
ℚè chiuso rispetto a tutte le operazioni.
Il campo è la struttura algebrica di ℚ: ha due operazioni (le + e il x)
dotate delle seguenti proprietà: ∀ a, b, c ∈ ℚ
- proprietà associativa: (a + b) + c = a + (b + c) = a + b + c
- proprietà commutativa: a + b = b + a / e b . a = b . a
esiste almeno un elemento unitario (neutro)
- sia per la somma
- "0"
- perché e + 0 = e
- "0"
- sia per il prodotto
- "1"
- perché e ⋅ 1 = e
- "1"
esiste almeno un elemento inverso
- sia per la somma
- -
- perché e - e = 0
- -
- sia per il prodotto
- a-1
- perché e ⋅ e-1 = 1
- a-1
tali elementi danno vita all'elemento unitario.
- IRRAZIONALI - Nasce come complementare di Q, infatti, Q∪... e questo insieme numeri con rappresentazione infinita non periodica
- A ∈ Q ∈ 1/2 = 0,5 (numero finito di cifre dopo le virgole)
- 1/3 = 0,3 (numero con cifre dopo le virgole da ripetere)
unità di misura
unità di misura
Secondo le definizione di prodotto i2 = -1
In a ⚬ i b
- a = parte reale
- b = (coefficiente delle i) = parte immaginaria, che è un numero reale.
2. Z1 ⚬ Z2 = (a1 + i b1) ⚬ (a2 + i b2) =
- = a1 a2 + a1 i b2 - i b1 a2 + i2 b1 b2 =
- = a1 a2 - i1 b2 + i b2 a1 - b1 b2
infatti i2 = -1
Calcolo Delle Radici Ennesime Di Un Numero Complesso
RS:
2 + 1 = 0- Step 1: riscrivo in forma trigonometrica
t (cos2 + i sen2) = 1 (cos + i )
Alfruati si avvemi il grafico.
2 = 1 -> = 1 scatt in
- 2 = + 2k
Con k ∈ (INTERO)
- = 2 + k
e' equazione che ha infinite soluzioni, ma solo 2 che sono viste e numeri complessi distinti.
0i 1 = i = -> l'equazione 2 + 1 = 0 ha 2 soluzioni.
Esempio: m - = 0 con 0 noto e in forma trigonometrica
m = 0
= (cos + i sen)
- Step 1: riscrivo in formula trigonometrica
m (cos m + i sen m) = (cos + i sen)
0- m = 0 + 2k
z = a2 + ib
con a parte reale che si indica con Re(z)
e b con parte immaginaria che viene indicata con Im(z)
-
posso nel grafico, muovermi con i numeri eπi è il piano di
Gauss in cui gli assi x e y sono definiti essi reali (x) e asse immaginari (b). Nello stesso stile x ∈ R, nell'asse immaginario, ci sono solo numeri immaginari puri del tipo ib -
z = a + ib
z̅ = a - ib
X ha z + z̅ = 2za = 2Re(z)
X ha z - z̅ = 2ib = 2iIm(z)
-
in forma trigonometrica z = pe(cos Θ + i sen Θ)
p = √(a2 + b2)
cos Θ = a/√(a2+b2)
sin Θ = b/√(a2+b2)
-
equazione di IIa grado di tipo:
ax2 + bx + c = 0
ha soluzione
z = (-b ± √(b2 - 4ac)) / 2a
, ma il z e riflesso il numero
complesso due radici della radice
di per se, e soluzione, una opposta
all’altra
Metodo Eliminazione Gauss
Eserve per risolvere problemi lineari
- Ogni equazione è del tipo ax+by+c=d
Il più generale sistema lineare di "m" equazioni in "n" incognite è
q11x1 + q12x2 + q13x3 + ... + q1nxn = d1 q21x1 + q22x2 + q23x3 + ... + q2nxn = d2 ... qm1x1 + qm2x2 + qm3x3 + ... + qmnxn = dmIn generale qij è il coefficiente che moltiplica l'incognita
- i = riga
- j = colonna
Combinazione lineare di variabili
ax + by (moltiplica le variabili per un coefficiente e poi sommarle)
Es: 2 sin x + ex = combinazione lineare di funzioni
Scala = equazione
Il metodo di Gauss consiste nello scrivere il sistema sostituendo ad ogni riga una combinazione lineare delle righe stesse, con delle righe da lui precedenti, al fine di riscrivere il sistema in "forma a scala" (eliminare progressivamente le incognite fino a rimanere con una sola incognita)
q11x1 + q12x2 + ... + q1nxn = d1 0 + q22x2 + ... + q2nxn = d2 0 + 0 + 0 + ... + qmnxn = dmPiano in forma parametrica
x1 = -2t + 1
x2 = 0
x3 = t
x + y - 2 = 2
x + y - 2 = 1
- 1 1 -d 2
- 1 1 -2 1
Discutere la relazione in base a d e al suo codice
- 1 1 -2 d 2
- 0 0 d-2 1
se d = 2 sistema impossibile
se d ≠ 0
- z = 1/d-2
- x = 2 + y + d(z)
- y = t
x = 2 - t + 1/d-z
y = t
z = (-1)(d-2)
def un vettore x è "generato" (spanned) da S se
vettori (V1,V2,...,Vm) se esiste S=(c1,c2,...,cm) coefficienti
ob x = c1V1 + c2V2 + ... + cmVm.
generate ottenere dei comb. lineari
V1 = [ 1 2 3 ]
V2 = [ 1 1 3 ]
V3 = [ 0 3 2 ]
{ α + β = 0
2α - β + 3γ = 0
3α + β + 2γ = 0
[ 1 1 0 2 -1 3 3 1 2 ] ->
[ 1 1 0 0 -3 3 0 2 2 ] -> γ = 1
{ α = -1 β = 1 γ = 1
-V1 + V2 + V3 = 0v
V1 = V2 + V3