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Dimostrazioni
- Vettore Somma
AC2 = AD2 + DC2
a2 + b2 = 2abcosθ
C = √a2 + b2 + 2abcosθ
- Somma vettoriale per componenti
axi + ayi + azi
- Prodotto Sc alare
a • b = abcosθ
- Prodotto scalare con componenti
a • b = axbx + ayby + azbz
- Prodotto vettoriale
|c| = |a x b| = ab sinθ
- Prodotto vettoriale con componenti
a x c = axby - aybx
- Moto rettilineo uniforme
v = Δx/Δt → dx = v dt → x = v t + xo
X(t) = Xo + V(t- to)
- Moto rettilineo uniformemente accelerato
v = vo + at → X(t) = Xo + Vo(t-to) + 1/2 a(t-to)2
x: X = V0(t-t0) + a ∫(t-t0) dt
Xl = V0t - V0t0 + a ∫(t-t0) dt
xl = V0(t-t0) + a ∫ (t-t0)(dt-t0)
= V0(t-t0) + a (t-t0)2 + C2
X = V0(t-t0) + C2 = 1/2 a (t-t0)2 + C2
C'? X0 × t0 = ±t
X0 = V0t0 + 1/2 a (t0)2 + c2 C2 = X0 - V0t0
=> v(t) = v0t + 1/2 a (t-t0)2 + x0 - v0v0 +
=> X(t) = X0 + V0(t-t0) + 1/2 a (t-t0)2
(9) VETTORE POSIZIONE
r = xi + yj = 2k
Δr = ra - rb = (xat, yat, zat) × k - (xbt, ybt, zbt)
V = dx/dt, V = (ẋi, ẏj, ẋk)
a = d2x/dt, a = Vxti, Vyj+, vzk
(10) VELOCITÀ IN 3D
V = dx2/dt, (xt, yj, zk), da = dx/dt = dy/dt = dz/dt, V = (
(11) MOTO UNIFORMEMENTE ACCELERATO
r(t) = r0 + V0(t-t0) + 1/2 a (t-t0)
V(t) = V0 + 3(t-t0)
(12) ACCELERAZIONE VETTORIALE ISTANTANEA
∂ = dx dy dz, ∂/d/∂ τ (Vc + Vy + Vk) = dvc/dτ = dv2
dx/dt = dx/dz, ∂ aV = ∂xt a
(13) MOTO PARABOLICO
Dividiamo il moto
x ⇒ moto rettilineo uniforme
y ⇒ moto uniformemente accelerato g= -g
V0x = V0cosθ V0t
V0y = V0sinθ
x = X(t) = Vt - t
Y = V0cosθ(t-t0)
y: y(t), Y(t) + Vy(t-t0) = -1/2 a (t-t0)2
Vy(t) = Vy - g(t-t0)
{ t: x/V0cosθ }
{ y = V0sinθ(t-t0) - 1/2 g(t-t0)2 }
y = tanθ
{ EQUAZIONE TRAIETTORIA }2V0t sinθ
V02 sin2θ/g