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INTRODUZIONE
lunedì 3 ottobre 2022 16:45
MECCANICA
Studio del moto dei corpi macroscopici
È divisa in 3 parti:
- STATICA
lo studio dell’equilibrio dei corpi e dei sistemi di corpi
- DINAMICA
studio delle relazioni tra il moto e le sue cause
- CINEMATICA
geometria del moto, ovvero come avviene il moto senza occuparsi delle sue cause
Cinematica 1
Iniziamo definendo cos’è il moto
Definizione
Un corpo si dice in moto se la posizione dei suoi punti cambia nel tempo rispetto ad altri corpi che non mutano la loro reciproca posizione e che prendiamo come riferimento
In fisica è comune utilizzare dei punti materiali per agevolare lo studio del moto di un oggetto
Vediamo la definizione di punto materiale
Definizione
Un punto materiale è l’entità ideale di un punto geometrico dotato di massa
NB Nessun oggetto è ne puntiforme ne un’astrazione adimensionale, infatti il punto materiale si usa quando le dimensioni di questo oggetto sono trascurabili rispetto al moto che voglio descrivere
Partiamo con lo studiando i moti unidirezionali, ovvero moti che avvengono lungo un solo asse.
Proviamo a studiare il moto di una macchina lungo una strada dritta (utilizzando il metodo del punto materiale); prendiamo come riferimento tre istanti di tempo il momento zero (t₀) il momento iniziale (ti) e quello finale (tf)
Per indicare correttamente il moto di un oggetto servono due variabili introduciamo quindi il concetto di accelerazione
Definizione
L'accelerazione esprime la rapidità con la quale varia la velocità in un periodo di tempo, anche questa grandezza si divide in accelerazione media e accelerazione istantanea
- Accelerazione media
Definizione
L'accelerazione media è una grandezza vettoriale data dal rapporto tra la variazione di velocità di un corpo e l'intervallo di tempo in cui avviene tale variazione.
<a> = ∆v / ∆t = (vb - va) / (tb - ta) {2D e 3D}
<ax> = ∆vx / ∆t = (vbx - vax) / (tb - ta) {1D}
- Accelerazione istantanea
Definizione
L'accelerazione istantanea è una grandezza vettoriale definita come la derivata della velocità rispetto al tempo
Leggi della Cinematica
- a(t) = costante
- v(t) = v0 + ax t
- x(t) = x0 + v0 x t + 1/2 ax t2
Per moto unif. acceler.
- a(t) = 0
- v(t) = costante
- x(t) = x0 + v0 t
Per moto rettilin. uniforme
Veniamo ora di un moto un po' più complesso, ovvero la caduta
NB:
- Se θ > 30° allora |T| diminuisce
- Se θ = 30° allora |T| non cambia
- Se θ < 30° allora |T| aumenta
Cinematica 3
mercoledì 12 ottobre 2022 08:31
Vediamo ora il moto circolare uniforme, ovvero un moto che ha come traiettoria un cerchio che ha velocità costante in qualsiasi punto della traiettoria
Il modulo della velocità v⃗ non cambia ma cambia la sua direzione. Per fare ciò la sua accelerazione a⃗ deve essere perpendicolare a v⃗
Vediamo un esempio di moto circolare uniforme con i due vettori posizione e velocità
( OSSERVIAMO )
- I moduli dei due vettori spostamento r⃗a e r⃗g sono uguali al raggio della circonferenza (traiettoria) |r⃗a| ≡ |r⃗g| = R
Operatori vettoriali
martedì 8 novembre 2022 20:46
Abbiamo introdotto il gradiente come un operatore (una grandezza matematica) che acquisisce un significato solo quando opera qualcosa che applicato ad un campo scalare restituisce un campo vettoriale le cui componenti sono date da:
F⃗ = -grad U => {xyy y ∂U/ₓ Fx = √ Fx = Fz = ∂U/∂z huescoyote07
F = -grad u {{s_3> = ∂U:GRADIENTE
U(x,y,z) → grad U = ∂U/ₓ î + ∂U/ᵧ ĵ + ∂U/ₓ k̂
CAMPO SCALARE CAMPO VETTORIALE
DIVERGENZA
∇⃗ (x,y,z) → div V⃗ = ∂Vx/ₓ + ∂Vy/ᵧ + ∂Vz/∂z
CAMPO VETTORIALE CAMPO SCALARE
ROTORE
∇⃗ (x,y,z) → rot V⃗ = | î ĵ k̂ | ∂x ∂∂x∂x √
CAMPO VETTORIALE
IL GRADIENTE:
is nogra Determinantaðil=${to}$ ∂VCAMPOVET: ∂ ȼ\ Raimonof=vcoeff%%**{{ }}
Il gradiente è una misura della variazione di una funzione scalare nelle tre direzioni dello spazio. Dato un U (scalare) esiste sempre un V⃗ tale che
V⃗ = grad U