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IL DETERMINANTE
IL DETERMINANTE È DEFINITO SOLO SULLE MATRICI QUADRATE
DEFINIZIONE
Il DETERMINANTE di A = det A = ad - bc
Se nel caso di matrice 1×1 A = [a] è elemento: in questo caso, se A = [a] => DET(A)=a
PROPRIETÀ
-
det AT = det A AT = [a c][b d]
-
Scambiando due righe di A, o due colonne di A, il determinante CAMBIA SEGNO.
Es.:
Scambiando le righe di A, otteniamo B = [c d][a b]
-
Moltiplicando una riga o una colonna per un numero, il determinante viene moltiplicato per lo stesso numero.
Es.:
-
Aggiungendo ad una riga/colonna un multiplo di un'altra riga/colonna il determinante NON cambia.
Es.: Aggiungiamo alla prima colonna un multiplo della seconda
-
Il determinante di una matrice triangolare superiore è il prodotto degli elementi sulla diagonale principale.
Es.:
Interpretazione Geometrica del Determinante
A =
- a c
- b d
A1 =
- a
- b
A2 =
- c
- d
det A = Area (P)
Il segno si determina percorrendo il bordo di P partendo dal vertice lungo il vettore A1.
- Se il bordo è percorso in senso
- Antiorario => det A > 0
- Orario => det A ≤ 0
I determinanti di matrice 2×2 sono Aree Orientate
Esempi Particolari
A =
- 2 0
- h w
A1 =
- 2
- h
A2 =
- 0
- w
det(A) = 2·h - w·0 = 2·h
Vogliamo dare una formula per l'area (orientata) di un POLIGONO ARBITRARIO conoscendo le coordinate dei vertici.
Notazione
A, B sono vettori colonna (2 elementi), indico con [A, B] la matrice 2×2 con colonna A, B
Es:
- A =
- 4
- 2
- B =
- 1
- 8
- 4 1
- 2 8
Proposizione
Dati: P0, P1, ..., Pn i vertici di poligono P in (R2 il piano), l'area (orientata) del poligono P è data dalla formula
Area (P) = 1/2 (det [P0, P1] + det [P1, P2] + det [P2, P3] + ... + det [Pn-1, Pn] det [Pn, P0])
MATLAB: det(A)
Maxima: determinant(A)
3)
x y 1
x1 y1 1
x2 y2 1
= 0
Sostituendo le coordinate di P2 otteniamo:
| x y 1 |
| x2 y2 1 | = 0
| x2 y2 1 |
(perché ci sono due righe uguali ( r1 = r3 ))
(sottraiamo r3 = r4, ottengo una riga di tutti zeri)
Una formula analoga vale nello spazio: se Pi (xi, yi, zi) i = 1, 2, 3 sono 3 punti non allineati
un'equazione del piano passante per P1, P2, P3 e
| x y z 1 |
| x1 y1 z1 1 |
| x2 y2 z2 1 | = 0
| x3 y3 z3 1 |
Nel piano un'equazione della retta, passante per P1 (x1, y1) e //al vettore v (u, v) è:
| x y 1 |
| x1 y1 1 |
| u v 0 |
(gli 1 coefficienti di x, y e z sono le coordinate di un punto)
(gli 0 nullo indicano una direzione)
Esempio
P (4, 2)
v (3, -1)
| x y 1 | | x - 4 y - 2 0 |
| 4 2 1 | = | 4 2 1 |
| 3 -1 0 | | 3 -1 0 |
| x - 4 y - 2 |
| 3 -1 |
= x - 4 + 3 (y - 2) = x + 3y - 10
Equazione: x + 3y - 10 = 0
v (3, 1) // alla retta
u (3, -1) ⊥ (1, 3) => v // u
Nello Spazio
- Piano per 3 punti (già fatto)
- Piano per due punti e // ad un vettore
- Piano per un punto e // a due vettori (indipendenti)
| 1 x 1 | = 0
| 5 2 4 |
| 4 1 2 |
- = 0
| 5 |
| 2 |
| 4 |
- => EQUAZIONE DELLA RETA CERCATA
| 3 y - 3 z + 9 |
- det. = 3y - 3z + 9 = 0
| 3 y - 3z + 9 |
- det. = 3y - 3z + 9 = 0
- => y - z + 3 = 0
{
x - 1 = 0
y - z + 3 = 0
}
TEOREMA DI BINET
Siano A, B due matrici n x n.
Allora det (AB) = det (A) det (B)
CONSEGUENZA
A è invertibile => det (A) ≠ 0
Infatti se 3A-1 : A A-1 = I dove I =
| 1 0 0 |
| 0-1 |
det (I) = 1
=> det (I) = det (AA-1) = det (A) det (A-1)
= det (A) det (A-1) = 1 BINET => det (A) ≠ 0
=> det (A-1) =
1
det (A)