INTERAZIONE
UOMO-MACCHINA
Enrico Dalla Stella
SOMMARIO:
INTRODUZIONE .............................................................................................................................. 5
PROGETTARE PER L’INTERAZIONE ................................................................................................... 6
FASE DI ISPIRAZIONE ...................................................................................................................... 6
SISTEMA PERCETTIVO .............................................................................................................................. 9
Modelli del sistema percettivo-visuale .................................................................................................. 10
Modello costruttivista ........................................................................................................................... 10
Modello ecologico ................................................................................................................................. 10
SISTEMA COGNITIVO .................................................................................................................................. 11
L’uso della memoria .............................................................................................................................. 11
Memoria sensoriale ............................................................................................................................... 12
Memoria di lavoro ................................................................................................................................. 12
Memoria a lungo termine ...................................................................................................................... 13
SISTEMA MOTORIO .................................................................................................................................... 14
Legge esponenziale della pratica ........................................................................................................... 14
CONOSCERE L’UTENTE IN MODO SOGGETTIVO ......................................................................... 15
Come l’utente comunica e comprende ................................................................................................. 15
Responsive e Adaptive design ............................................................................................................... 16
DALLA COMUNICAZIONE ORALE A QUELLA DIGITALE ................................................................ 18
LA COMUNICAZIONE ORALE ....................................................................................................................... 18
Triangolo della significazione ................................................................................................................. 18
Modello di Tondl .................................................................................................................................... 19
LA COMUNICAZIONE SCRITTA .................................................................................................................... 20
I messaggi scritti .................................................................................................................................... 20
LA COMUNICAZIONE DIGITALE ................................................................................................................... 21
Modello di Tondl nella comunicazione digitale ..................................................................................... 22
DEFINIRE LE PERSONAS ............................................................................................................ 24
Le personas ............................................................................................................................................ 24
TECNICHE DI RACCOLTA INFORMAZIONI ................................................................................... 26
Le interviste ........................................................................................................................................... 26
Focus group ........................................................................................................................................... 27
Questionario .......................................................................................................................................... 27
Monitoraggio utenti con log .................................................................................................................. 29
SCENARI D’USO ........................................................................................................................ 30
Task descriptions ................................................................................................................................... 30
Scenari ................................................................................................................................................... 30
Casi d’uso ............................................................................................................................................... 30
Essential use case .................................................................................................................................. 30
INTERPRETAZIONE E ANALISI DI DATI ....................................................................................... 31
SEMPLICE ANALISI QUANTITATIVA ............................................................................................................. 31
SEMPLICE ANALISI QUALITATIVA ............................................................................................................... 35
Temi ricorrenti ....................................................................................................................................... 35
Affinity diagram ..................................................................................................................................... 35
Categorizzazione dei dati ....................................................................................................................... 36
SPECIFICA DEI REQUISITI ........................................................................................................... 39
Stabilire i requisiti .................................................................................................................................. 39
FASE DI IDEAZIONE ....................................................................................................................... 40
MODELLI MENTALI VS MODELLI CONCETTUALI ......................................................................... 40
Modelli mentali ..................................................................................................................................... 40
2
Modelli Concettuali ............................................................................................................................... 40
Modello di Hutchins, Hollan e Norman ................................................................................................. 41
Il processo distribuito ............................................................................................................................ 42
CICLI DI VITA DEI SISTEMI INTERATTIVI ..................................................................................... 43
Modello tradizionale di vita “a cascata” ................................................................................................ 43
Ciclo di vita: usability engineering ......................................................................................................... 43
Modello di ciclo di vita a Stella .............................................................................................................. 45
Dai cicli di vita alle strategie IxDesigning ............................................................................................... 45
EMOTIONAL DESIGN ................................................................................................................. 46
Trustable interaction ............................................................................................................................. 46
Halo effect ............................................................................................................................................. 46
Optimal User Experience ....................................................................................................................... 47
DESIGN VISCERALE ..................................................................................................................................... 47
Teoria dell’organizzazione percettiva (gestalt) ...................................................................................... 47
Legge del colore ..................................................................................................................................... 49
Altre variabili visuali .............................................................................................................................. 50
Affordance ............................................................................................................................................. 50
Affordance percepita ............................................................................................................................. 51
Tipi di affordance ................................................................................................................................... 51
Mapping ................................................................................................................................................. 53
Idiomi e stereotipi ................................................................................................................................. 53
Metafore ................................................................................................................................................ 53
Implicazioni per i progettisti .................................................................................................................. 53
L’importanza del feedback .................................................................................................................... 53
DESIGN COMPORTAMENTALE .................................................................................................................... 54
Recuperare le informazioni ................................................................................................................... 54
I processi cognitivi ................................................................................................................................. 54
La legge di Fitts (sistema motorio implicazione di design) .................................................................... 55
DESIGN RIFLESSIVO .................................................................................................................................... 56
L’apprendimento ................................................................................................................................... 56
Il pensiero .............................................................................................................................................. 57
Tacita conoscenza e Informazione implicita .......................................................................................... 58
GOOD AND BAD DESIGN ........................................................................................................... 60
PROTOTIPAZIONE ..................................................................................................................... 64
IL PROTOTIPO ............................................................................................................................................. 64
Classificazione dei prototipi ................................................................................................................... 65
Wizard-of-Oz’ prototyping ..................................................................................................................... 66
FASE DI IMPLEMENTAZIONE ......................................................................................................... 68
SISTEMI E STILI DI INTERAZIONE ............................................................................................... 68
STORIA DELL’INTERAZIONE ........................................................................................................................ 68
Paradigma scrivi e leggi ......................................................................................................................... 68
Paradigma indica e compila ................................................................................................................... 68
Paradigma “non dirlo, fallo” .................................................................................................................. 69
Paradigma punta e clicca ....................................................................................................................... 69
Il web ..................................................................................................................................................... 70
Paradigma “alzati e cammina” .............................................................................................................. 70
Realtà virtuale ........................................................................................................................................ 71
Dashboard ............................................................................................................................................. 71
Interfacce conversazionali ..................................................................................................................... 72
Test di Turing ......................................................................................................................................... 72
Quale interfaccia scegliere .................................................................................................................... 73
STRUTTURE DI NAVIGAZIONE ..................................................................................................................... 75
Sistemi di navigazione incorporati ......................................................................................................... 76
3
ARCHITETTURA DELL’INFORMAZIONE ....................................................................................................... 77
Dal dato strutturato all’informazione organizzata ................................................................................ 77
Metadato ............................................................................................................................................... 77
Vocabolario controllato ......................................................................................................................... 78
Thesauri ................................................................................................................................................. 79
Sistemi di ricerca .................................................................................................................................... 79
Presentazione dei risultati ..................................................................................................................... 80
MODELLI TEORICI PER L’ESPLORAZIONE DELL’INFORMAZIONE ................................................................. 81
Berrypicking model ................................................................................................................................ 81
Information foraging ............................................................................................................................. 82
IMPLEMENTAZIONE DEI MODELLI TEORICI DI BERRYPICKING E INFORMATION SCENT ............................ 83
Tassonomia o Gerarchia enumerativa ................................................................................................... 83
Modello a faccette multidimensionale .................................................................................................. 84
Folksonomy ........................................................................................................................................... 86
STABILIRE L’EFFICACIA DI UN’ARCHITETTURA: CARD SORTING ................................................................. 87
Card sorting aperto / generativo ........................................................................................................... 88
Card sorting chiuso / valutativo ............................................................................................................. 88
DESIGN PATTERN ...................................................................................................................... 89
USABILITY ENGINEERING E VALUTAZIONI DI USABILITÀ ................................................................ 90
USABILITY ENGINEERING .......................................................................................................... 90
NIELSEN: USABILITÀ IN CINQUE DIMENSIONI ............................................................................................ 91
STANDARD DI USABILITÀ ............................................................................................................................ 94
Sette principi del dialogo (ISO 9241-110) .............................................................................................. 94
Dieci principi di Nielsen .......................................................................................................................... 94
VALUTAZIONE DELL’USABILITÀ ................................................................................................. 97
STUDIO DELL’USABILITÀ ............................................................................................................................. 97
TIPOLOGIE DI VALUTAZIONI IN BASE AL PROCEDIMENTO SCIENTIFICO .................................................... 98
Valutazioni quantitative ........................................................................................................................ 98
Valutazioni qualitative ........................................................................................................................... 98
TEST DI USABILITÀ ..........................................................................
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Appunti Interazione Uomo-Macchina
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