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Le Misure

Ci sono due tipi di errori:

Errore ... casuale dato una tecnica sbagliata sta misurando male. Errore ... dovuto ad una lettura sbagliata.

Per ottenere una misura il più precisa possibile dobbiamo effettuare delle misure e poi fare la media aritmetica:

Xi X̅ = 1/N Σ X1

Dopo aver ottenuto la misura dobbiamo determinare la più estematica, devo fare una carta della zona. Se ho effettuato poche misure posso fare una ... massima:

Δx = max{(Xmax - X̅), (X̅ - Xmin )}

Esempio (misura lunghezza)

Dati:

  • 70 69.5 70.8
  • 69 70 70
  • 70.5 70.6 69
  • 70.5 69 71
  • 69 67 70
  • 68 70.4 69

La media è: X̅ = 70.35 cm

Senza l'87 è: X̅ = 69,46 cm

Δx è: Δx = 0,65 cm

Senza l'87 è: Δx = 1,8 cm

Il valore finale sarà:

X̄ = Χ + ΔΧ

X̄ 》Massimo valore misurato Χ 》Valore minimo misurato ΔΧ = 6/2 = 3

Uniamo i due rami `Ai S` X̄ = 68,96 + 1,84 (arrotondiamo)

Aggiungiamo al risultato (arrotondato) X̄ = 70 ± 2

Riportiamo i dati su un istogramma

Distribuzione normale

Il centro della campana es \il volore medio

Ho fatto un errore (vel \(+ + unit)) Ho misurato bene

Questo unico campione lungo sum dato è un errore grosco e unico che una misura molto precisa una compa risultati pochi errori e una misura molto precisa. L errore _± disegna dalla unità `preciso` della campana.

Moto Rettilineo

x → t

y → posizione punto

Se derivata prima della funzione che esprime la posizione di un punto esprime la velocità

  • Kxa
  • xab

Vm = Δx / Δt = X - X0 / t - t0

Vi = limΔt→0 Vm = limΔt→0 Δx / Δt = dx / dt ⋅ x‘(t)

x = x0 + a ⋅ σ, N = dx / dt ⋅ v ⋅ l = X(2) ∫ n v(t) = N(t) ∫n ( t )

i x - X0 = ∫t0t v(t') dt’

x = x0∫t2 v(t0dt)

Moto rettlineo uniforme Quando X(t) = X0 + N(t - tO)

La velocità media wm = X - X0 / t - t0 = 1 / T to ∫ v(t') dt’

La velocità media è una media istantanea

Nel moto rettilineo uniforme la velocità è nuova in modo di velocità omone e costante in modulo

La derivata della velocità è nulla

Modi una emo una mono

il macro Δt = t1 - ti + t4 - t3 + tn - tn-1

Con un oggetto da a b misurati e do una mano

una persona

  • X
  • i una veloria

N = ΔX varaione della persona in un intervelo i chimpi Δt

ΔX = Xfinal - Xiniziale

ESEMIP

Per aotor da ano a Napoli un vanzo 2,5h per piucorrer 200 km qual li lo relai e cuvo

una mode ΔX = 200 km Δt = 2,5h

\[N = \frac{ΔX}{ΔT}= \frac{80\mathrm {km}}{\mathrm h}\]

ΔX = 160 km a hora messo Δt: 1,25h N = \[ = \frac{ΔX}{ΔT} = \frac{160km }{}{1.25 h} = 128 \frac{km}{h}\]

use prime soima a ho messo Δt: 05 he

N = \[ \frac{80 km}{0.5}\] = 160 km/h

velocita ulra intervollo preme

\[ N = \frac{DX}{DT}\] VELOCITA ISTANIACIA

DEFINIZIONE OPERATIVA

dx over dt

integrrando ∫x t over xv

IMPORTANTE

UN SISTEMA DI CATAPULTA LANCIA UN SASSO. CALCOLA L’ALTEZZA MASSIMA RAGGIUNTA DAL SASSO E QUANTO LONTANO ARRIVA.

1) t{ Vx = V0 t = V0 cosθ t Vy t ‒ ½ β t2 = V0 sinθ t ½ β t2

2) Vy = V0 sinθ ‒ β t

=> Vy è uguale a zero in cui Vy = 0

V0 sinθ β t = V0 sinθ t = V0 sinθ β

3) Sostituisco il valore di t alla legge oraria in y(=y) per trovare t t{ 0v0 sinθε (v0 sinθ t) 0-½t2 ρ = V02 sin2 2ρ 2 => (V0 sinθ)2 = ymax

PER TROVARE LA CITTA OSSIA dm in cui y=0 NELLE SEGUENTI LEGGI ORARIE x = Vx t = V0 cosθ t y = Vy t + ½ β t2 = V0 sinθ t-½ β t2 = 0 1)0 = V0 sinθ2 2ρ =>- => t 2V0 sinθ ρ

=> (Vx cosθ)) x = V0 cosθ t 2V0 sinθ cosθ ρ

σ2

xs ys k

R

Ik

d

P = R21 + I

dt

dr

ν = V1 + ν1 + ω'xR'

dt

α = A1 + α1' + β1'

P = R21 + I

ν = V1' + ν1'

ω = A1' + α1' + β1'

IMPORTANTE PER ESERCIZI

  • Legge di una unic
  • k(t)= λ·cos(λt)·i + λ·sen(λt)·

Pendiamo con rifermento da terra

g = k

tV -1 g/2 t2

Pendiamo velocità

da terra g = V0 + (No + V0·i )

g = Voi · t2

FORZE FRA GLI OGGETTI

Le cose si complicano pensando a tutte le forze che si sentono (perché la forza fa sommare a valersi in una stessa posizione) e aggiunge al problema come nel caso dello scemo precedente.

(3) Il terzo principio della dinamica

Immaginiamo la scena dei due corpi 1 di persona che si spinge 2 e 2 che spinge 1. Il corpo che spinge un corpo con una forza di lavo diremo che ha una forza F12 e due punge su 1-2. Allora tutte e due i punge su 1:

  • F1
  • F2

F1 + F2 = 0 =>

Il terzo principio della dinamica è anche detto principio delle azioni e reazioni. Ogni corpo che esercita una certa azione ha reazioni uguali nella pratica delle forze con reazioni opposte. Ad ogni azione corrisponde una reazione uguale e opposta.

ABBIAMO VISTO

  • (1) INERZIA con Ft = 0 (in parte) oppure
  • (2) CAUSA-EFFETTO l'effetto era che una forza provoca l'accelerazione in una massa.

Dallo @

Abbiamo che:

Rxg sen θ = mx => ax = g sen θ

L'accelerazione di caduta non dipende dalla massa.

Se θ è molto grande, l'oggetto peses, poco sul piano ma avrà una grande componente di spostamento lungo il piano.

Quando il piano è verticale la Rn = 0

aₓ= g sen θ

Attrito

Abbiamo 4 forme di attrito:

  1. Attrito statico (radente statico)
  2. Attrito dinamico (radente dinamico)
  3. Attrito viscoso
  4. Attrito volvente

L'attrito volvente si esercita quando un corpo rotola per es. se mettiamo un pallone sgonfio o un ruota in av. sgonfia. Un pallone perfettamente gonfio dopo la velocce mentre un pallone sgonfio si ferma tanato in velocce ne gonfio ad sgonfio é.

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Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher davide.festugato di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fisica 1 e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Roma La Sapienza o del prof Fazio Eugenio.
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