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Fisica I
Cinematica del Punto
- Punto materiale ↔ corpo poco dimensionato se ne si studia il moto traslatorio
- Moto di un punto materiale è definito dalla posizione in funzione del tempo in un determinato sistema di riferimento
- La traiettoria è definita dai punti occupati successivamente dal punto in movimento
- Sistemi di riferimento continui nello spazio
- Grandezza fondamentale: spazio (m), velocità (m/s), accelerazione (m/s2), tempo (s)
- Stato di quiete: velocità e accelerazione nulle
Moto Rettilineo
- Movimento lungo una retta monodimensionale
- Diagramma orario: posizione in funzione del tempo
Velocità media:
- (Vm) = Δx / Δt = (x2 - x1) / (t2 - t1) [Vm] = LT-1
Velocità istantanea:
- (v) = dx / dt [v] = LT-1
- Derivata prima: velocità di variazione del grafico spazio-tempo
- > 0 movimento velocità positiva
- < 0 movimento velocità negativa
Ricavare posizione:
- x(t) = ∫ v(t) dt + v0
Velocità media conoscendo velocità istantanea:
- Vm = 1 / (t1 - t0) ∫ t0t1 v(t) dt
Moto Rettilineo Uniforme
Legge oraria:
- x(t) = x0 + V t
- x0 + ∫ t0t V dt ; x0 + V(t - t0)
Accelerazione:
- (a) = dv/dt = d2x/dt2 [a] = LT-2
- Derivata seconda della legge oraria
- Se accelerazione nulla → moto uniforme
- > 0 aumento velocità
- < 0 diminuzione velocità
- Il segno non fornisce la direzione del movimento ma solo come esso varia
Trovare velocità conoscendo l'accelerazione in funzione del tempo:
- v(t) = v0 + ∫ t0t 2(a(t)) dt
Nota: l'accelerazione in funzione della posizione trova velocità v(x):
- ∫ a(x) dx = 1/2 v2 - 1/2 v02
Moto uniformemente accelerato
Legge oraria:
- x(t) = x0 + V0 (t-t0) + 1/2 a (t-t0)2
Funzione velocità:
- V(t) = V0 + a (t-t0)
- Se t0 = 0
- x(t) = x0 + V0t + 1/2 at2
- V(t) = V0 + a t
Moto di un grave
Lasciando cadere un corpo ed ignorando l'attrito dell'aria esso si muove con accelerazione costante g rivolto verso il basso.
- a = g = 9,81 m/s2
- V(t) = g t
- x(t) = h - 1/2 gt2
- v(x) = √(2g(h-x))
- t(x) = √(2(h-x)/g)
Tempo caduta:
- tc = √(2h/g)
Velocità al suolo:
- Vc = √2gh
Legge oraria:
- x(t) = x0 + V0 t - 1/2 gt2
Funzione velocità:
- V(t) = V0 - gt
Posso estendere il ragionamento unidimensionale ad un sistema bidimensionale con la stessa indicazione lungo i 2 assi:
- x(t) = V0 cos(θ) t
- y(t) = V0 sen(θ) t - 1/2 gt2
Altezza massima
Trovare derivata prima nulla (max parabola) componente verticale nulla - trovo t * sostituisco in x(t)
- V0 sen(θ)
- 2g
Traiettoria
- y(x) = x tgθ - g/(2 V02 cos2θ) x2
Gittata massima
Impondo y=0 - trovo tempo in y(t) * sostituisco in x(t)
- V02 sen(2θ)/g
Forza Gravitazionale
Forza a distanza di attrazione che 2 masse esercitano l'una sull'altra
G: Costante gravitazionale 6,67 × 10-11
m deve essere molto alta per compensare G
La F2.1 ha verso opposto della F1.2
Forza Peso
P=m·a → g → P=mg
Forza proporzionale alla massa
Forza peso data dall'interazione di un corpo con la terra
Forza di Contatto: Forza Normale
Agisce in modo ortogonale al piano su cui il corpo appoggia
Il corpo per mantenere uno stato di quiete subisce una reazione vincolare
Che si oppone all’accelerazione gravitazionale quando un corpo è su una superficie
Stato di Quiete: N = m·g = 0 → in un piano orizzontale N = -mg
N = mg → grandezze vettoriali
Il piano su cui si esercita la forza normale influisce al piano con una determinata
Forza ma in situazioni caso per caso
Forza d'Atrito Radente: Attrito Statico
L'attrito si oppone al movimento di un corpo a contatto con un altro
Agisce con verso opposto alla forza che tenta di muovere il corpo
- Fs ≤ μsN: μsmg μs = coeff. di attrito statico
Affinché il corpo possa muoversi, la componente della forza parallela al piano deve essere → Fx > μsN
Attrito Dinamico
Quando la forza agente sul corpo riesce a vincere la forza d’attrito che si oppone il corpo entra in movimento
Fd = μdN μd = coeff. attrito dinamico
Risulta sempre μs ≥ μd
L'attrito non dipende dalla velocità del corpo
Ha sempre verso opposto a quello del vettore velocità
Fd = - μdN v̂i
- Superficie liscia μd ≈ 0
- Superficie scabra μd > 0
Reazione vincolare: ogni volta che un corpo impedisce ad un altro corpo di muoversi.
Energetica Di Un Sistema Discreto
Energia cinetica del corpo (k)i = ∑i=1Nki
Lavoro totale = ∑i=1NLtot int -∑i=1NLtot ext
∑ ki Z Ltot int
Δk = Ltot int +∑ Ltot ext
Posso non considerare lavoro interno in quanto spostamento nullo Δk =∑ Ltot ext
Energia Potenziale
Ltot int non conserv -∑i=1N Ltot int non conserv = Ltot ext
Δk =∑ Ltot int non conserv +∑ Ltot ext
Sistema isolato →∑ Ltot ext =0 non c'è scambio di energia con l'ambiente
Sistema conservativo →∑ Ltot ext nc =>0
Corpo Rigido
Inerformabile: presi 2 punti, la loro distanza è fissa qualunque sia la forza agente
6 gradi di libertà → 6 equazioni scalari → 2 equazioni vettoriali
Lo ∑ Fext = dp/dt Traslazione
Lo ∑ τext = dL/dt Rotazione
Moto rototraslatorio → studio separato delle 2 componenti
Traslazione Pura
Tutti i punti hanno accelerazione e velocità del centro di massa
∑ Fext = M.acm
Δk = Ltot int o Ltot ext
Teorema lavoro-energia cinetica → Δk =∑ Ltot ext
Ltot ext +Δk +Δu +Δe =0
componenti nulle
Rotazione Pura
Punti del corpo effettuano traiettorie circolari di centro l'asse di rotazione
Spostamento angolare Δθ = θfin - θiniziale
Legge oraria θ(t) = θo + ω0t +1/2αt2
Velocità angolare istantanea dθ/dt = ω grandezza scalare dotata di segno
Accelerazione angolare istantanea dω/dt = d2θ/dt2
Spostamento angolare può essere vettoriale
ω
Antiorario ω = |dθ / dt| Orario