Introduzione
La geometria studia le proprietà dello spazio e delle figure, analizzando forme, dimensioni e
posizioni relative.
Si divide principalmente in Geometria Euclidea, basata su assiomi classici, e Geometria
Analitica, che utilizza coordinate e algebra per descrivere punti, rette, piani e curve.
Gli strumenti della geometria sono fondamentali in matematica, fisica, ingegneria e
informatica.
1. Geometria Euclidea
● Punti, rette e piani: elementi fondamentali dello spazio.
● Assiomi di Euclide: definiscono relazioni tra punti, rette, angoli.
● Poligoni e poliedri:
○ Poligoni regolari: triangolo equilatero, quadrato, pentagono.
○ Poliedri: cubo, tetraedro, dodecaedro, icosaedro.
● Teorema di Pitagora: in un triangolo rettangolo a2+b2=c2a^2 + b^2 = c^2a2+b2=c2.
● Teorema di Talete: rette parallele e proporzioni in segmenti.
Angoli e loro proprietà
● Somma angoli interni poligoni: (n−2)⋅180∘(n-2) \cdot 180^\circ(n−2)⋅180∘
● Angoli esterni: somma = 360°
● Angoli opposti al vertice: congruenti
2. Geometria Analitica nel piano
● Sistema cartesiano: ogni punto P(x,y)P(x, y)P(x,y).
● Distanza tra due punti: d=(x2−x1)2+(y2−y1)2d = \sqrt{(x_2-x_1)^2 +
(y_2-y_1)^2}d=(x2−x1)2+(y2−y1)2
● Punto medio: M=((x1+x2)/2,(y1+y2)/2)M = ((x_1+x_2)/2,
(y_1+y_2)/2)M=((x1+x2)/2,(y1+y2)/2)
● Equazione della retta: forma implicita Ax+By+C=0Ax + By + C = 0Ax+By+C=0,
esplicita y=mx+qy = mx + qy=mx+q
● Pendenza: m=(y2−y1)/(x2−x1)m = (y_2-y_1)/(x_2-x_1)m=(y2−y1)/(x2−x1)
● Condizioni di parallelismo (m1=m2m_1 = m_2m1=m2) e perpendicolarità
(m1⋅m2=−1m_1 \cdot m_2 = -1m1 m2=−1)
⋅
3. Circonferenza e coniche
Circonferenza
● Equazione: (x−h)2+(y−k)2=r2(x - h)^2 + (y - k)^2 = r^2(x−h)2+(y−k)2=r2
● Centro C(h,k)C(h,k)C(h,k), raggio rrr
● Tangenti: rette che toccano la circonferenza in un solo punto
Parabola
● Equazione canonica: y2=4pxy^2 = 4pxy2=4px o x2=4pyx^2 = 4pyx2=4py
● Fuoco, direttrice, vertice
Ellisse
● Equazione: x2/a2+y2/b2=1x^2/a^2 + y^2/b^2 = 1x2/a2+y2/b2=1
● Fuochi e assi principali
Iperbole
● Equazione: x2/a2−y2/b2=1x^2/a^2 - y^2/b^2 = 1x2/a2−y2/b2=1
● Fuochi, asintoti, vertici
4. Vettori nel piano e nello spazio
● Vettore: grandezza con direzione e verso v⃗ =(vx,vy,vz)\vec{v} = (v_x, v_y,
v_z)v=(vx,vy,vz)
∣v⃗∣
● Modulo: =vx2+vy2(+vz2)|\vec{v}| = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 (+
v_z^2)}∣v∣=vx2+vy2(+vz2) (a⃗⋅b⃗ ∣a∣∣b∣cos
● Operazioni: somma, differenza, prodotto scalare = θ\vec{a} \cdot \vec{b} =
|a||b|\cos\thetaa⋅b=∣a∣∣b∣cosθ)
● Prodotto vettoriale (a⃗ ×b⃗ \vec{a} \times \vec{b}a×b) nello spazio
5. Rette e piani nello spazio
● Retta in forma parametrica: x=x0+at,y=y0+bt,z=z0+ctx = x_0 + at, y = y_0 + bt, z =