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Cinematica
- posizione
- velocitá
- accelerazione
- moto dei proiettili
- moto circolare uniforme
- moti relativi
Cinematica
Note: 03/03
PAROLE CHIAVE
- cinematica
- dinamica
- statica
- punto materiale
- approssimazione
- vettore posizione
- spostamento
- modulo
Appunti
- La cinematica è lo studio del moto
- La dinamica è la causa del moto
- La statica è l'equilibrio meccanico e la causa dell'immobilità
punto materiale → approssimazione
vettore posizione
non ha molto significato, dipende dalla posizione dell'origine (sistema di riferimento)
SPOSTAMENTO:
modulo: |Δv⃗| = √((xf - xi)² + (yf - yi)² + (zf - zi)²)
componente lungo un asse:
Δv⃗ = Δx î + Δy ĵ + Δz k̂
Schema:
- CINEMATICA
- dinamica
- statica
- SPOSTAMENTO
- modulo
Wooclap
Qual è la funzione derivata della funzione rappresentata?
Qual è la funzione integrata della funzione rappresentata?
Titolo:
Gittata
Note:
06/03
tR = durata del volo
la velocità è costante quindi vx = v0x
Appunti:
- B = v0x tR
- y(t) = v0y t - 1/2 g t²
- y(tR) = 0 = v0y tR - 1/2 g tR² = 0
tΔ = 0 tR = 2v0y/g
B = v0x tR = 2v0x v0y/g = 2v0 cosθ sinθ/g = v0² sin(2θ)/g
Gittata per un percorso orizzontale
- R = v0² sin(2θ)/g
- B è massimo per θ = 45°, in questo caso otterremo Bmax = v0²/g
- B è minimo per θ = 90°, in questo caso otterremo Bmin = 0
Schema:
Gittata
- Bmax = v0²/g, θ = 45°
- Bmin = 0, θ = 90°
- R = v0² sin(2θ)/g
Titolo: Esercizio 1
Note: 06/03
Appunti:
Prendiamo in considerazione un veicolo su una strada a velocità costante
R è il raggio
Quali sono i grafici delle componenti dell'accelerazione?
- ax
- -v/R
- -v2/R · sin(vt/R)
- ay
- v/R
- v2/R · cos(vt/R)
Schema:
dv1/dt = 0 é equivalente a âx = 0
- vero
- falso
dv1/dt = 0 é equivalente a ây = 0
- vero
- falso
dv1/dt = 0 é equivalente a âz = 0
- vero
- falso