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Fisica 1 Schemi
Operazioni tra vettori:
Siano: u = (u1, ..., un) v = (v1, ..., vn) in Rn, allora definiamo:
Somma:
u + v = h = (u1 + v1, ..., un + vn)
Infatti:
Sottrazione:
u - v = h = u + (-v) = (u1 - v1, ..., un - vn)
Infatti:
Moltiplicazione per uno scalare:
α u = (u1, ..., un) = n
Infatti:
Prodotto Scalare:
u ⋅ v = n = |u||v|cosθ
è sempre uguale a 0 se a e b sono ortogonali
Sia:
Esempi: θ = 0 :
⇒ a ⋅ b = ab cosθ = ab
θ = π/2 :
⇒ a ⋅ b = ab cosθ = 0
θ = π :
⇒ a ⋅ b = ab cosθ = -ab
Prodotto vettoriale:
u × v = h = |u||v|sinθ
h sarà ortogonale al piano formato da u,v.
Infatti:
Sistemi di Coordinate
Coordinate cartesiane:
Unidimensionali: n: O——>
Bidimensionali:
x = OPx = OP · cos θ
y = OPy = OP · sin θ
OP = √(x² + y²)
Coordinate polari:
Raggio vettore:
Piano cartesiano: Raggio vettore:
r(t) = √(x² + y²)
r̅(t) = x(t)ūx + y(t)ūy
Piano polare: Raggio vettore:
r̅(t) = r ūr
OP̅ = r
Velocità:
Velocità media: v̅m = Δr̅ / Δt = r̅(t + Δt) - r̅(t) / Δt
Velocità istantanea: v̅ = lim Δt→0 Δr̅ / Δt = ds / dt ūt
ūt: versore tangente
Velocità scalare: v = ds / dt
Rappresentazione intrinseca della velocità: v̅ = v ūt
Cioè: ∀ s.d.r. la velocità è sempre un vettore tangente alla traiettoria.
Moto Rettlineo Smorzato Esponenzialmente:
È un moto vario, cioè: a = a(t) dove:
a = -Kv = dv/dt e K > 0
v(t) = v0 e-Kt
Legge del moto:
x(t) = v0/K(1-e-Kt) = x0 + ∫v(t) dt
Moto circolare Uniforme:
ān ≠ 0, āT = 0
Arco Percorso: s(t) = Rθ(t) = s0 + vt
Moto Circolare: θ(t) = θ0 + ωt
Velocità Angolare: ω = vT/R = dθ/dt
Velocità: v = ωR = ds/dt ûσ
Accelerazione normale: ān = vT2/R = ω2R
Angolo: θ = s/R Se R è costante
Numero di giri: θgiri = θ/2π
Periodo: T = 2π/ω = 2πR/vT
Raggio: R = √x2 + y2
x(t) = R cos(θ(t))
y(t) = R sin(θ(t))
Componente x della velocità: vx = -ωR sin(ωt + ω0) = dx(t)/dt = d/dt [R cos(θ(t))] = d/dt [R cos(ωt + ω)]
Componente y della velocità: vy = ωR cos(ωt + ω0) = dy(t)/dt = d/dt [R sin(θ(t))] = d/dt [R sin(ωt + ω)]
Reazione Vincolare e Normale:
Se R ≠ 0 ma il corpo resta fermo, allora:
Esiste una reazione vincolare. Ci sono 2 casi:
- Superficie Senza Attrito:
Allora: N = Reazione Vincolare Normale
Quindi: N + R = 0
- Superficie con Attrito:
Allora: N = Reazione Vincolare Normale
Rv = Reazione Vincolare
FA = Forza di Attrito
Rv = N + FA
Se il corpo è fermo: R + Rv = 0
- Filo:
Allora: T = Tensione
Se il corpo è sospeso: T + mg = 0 → T = -mg
Esempio:
Allora: N + P + Fe = ma
Scomponendo:
- Fa = ma
- N - mg = 0 ⇒ ay = 0
Forza Peso:
Sia m una massa, allora: Forza Peso: P = mg
Dove: Accelerazione Gravitazionale: g = 9.81 m/s2
Moti Relativi: Pt.1
Siano 2 sistemi di riferimento, di cui uno in movimento; O, O'.
Raggio vettore dal sistema fisso:
𝑗 = 𝑗' + 𝑗
Da cui:
Raggio vettore dal sistema mobile:
𝑗 = 𝑗 - 𝑗'
Per le velocità:
𝑒 = 𝑒' + 𝑒0 + 𝘌 × 𝑗' = 𝑒' + 𝑒T
Dove:
- 𝑒0: velocità del sistema in moto rispetto a quello fisso
- 𝑒': velocità del punto rispetto al sistema mobile
- 𝘌: velocità angolare del sistema mobile
Inoltre definiamo:
Velocità di trascinamento:
𝑒T = 𝑒 - 𝑒' = 𝑒0 + 𝘌 × 𝑗'
↳ dipende da come il sistema mobile si muove rispetto quello fisso.
Casi particolari:
- Trascinamento Traslatorio: Il sistema mobile non ruota: 𝘌 = 0 → 𝑒T = 𝑒0
- ↳ In questo caso: 𝑒 = 𝑒' + 𝑒0
- Trascinamento Rotatorio: Il sistema mobile non trasla: 𝑒0 = 0 → 𝑒T = 𝘌 × 𝑗'
- ↳ In questo caso: 𝑒 = 𝑒' + 𝘌 × 𝑗
Energia Cinetica:
Partendo dalla definizione di lavoro infinitesimo:
dW = F•ds = m a ds = m d ds = m v d então:
WAB = ∫dW = m ∫v dv = 1/2 m vB2 - 1/2 m vA2 = EKb - EKa = ΔEK
Allora: Si definisce:
Energia Cinetica: EK = 1/2 mv2 [J], di un corpo con massa: m e velocità: .
Tornando al risultato precedente si ha:
Teorema dell'energia cinetica: W = ΔEK
Abbiamo che: (W>0 ⇒ ΔEK > 0 ⇒ v aumenta
W