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VII DINAMICA CORPO RIGIDO e ROTORI
Momento delle risultanti di forze esterne
Eq. dinamico:
\( m \vec{P}_S = \sum \vec{F}_i = \vec{F}_S + \vec{P}_S \)
- \( \vec{F}_S \) sono sugli assi edi
- (\(\vec{P}_S \) sono uguali ed opposti)
\( \vec{F}_e = \vec{M} \frac{\vec{G}}{c} \)
1° Eq. Fond. DINAMICA
Momento assoluto di punto A qualcuno:
\( \sum \vec{r}_j \times \vec{F}_i \)
\( ( \vec{r}_{B3} - A) m \vec{P}_S = \omega_A \times F_e,A = (\vec{r}_{B3} - A) \times \frac{\vec{q}}{q^2} \)
def. cinematico del corpo rigido:
\( H_{e,A} = \sum_{S} m (\vec{r}_{Bj} - A) \times (\vec{r}_{Bj} - A) \)
\( \vec{r} \wedge \omega_A \times (\vec{r}_{Bj} - A) = \omega_A \times (\vec{r}_{B3} - A) \)
Def. cinematica:
\( H_{e,A} = \sum_{S} m (\vec{r}_{Bj} - A) \times \omega_A^2 \vec{A}_i \)
Si ottiene in definitiva:
\( H_{e,A} = H_{G-A} \times \vec{A}_i \)
...è ondulatore JA → matrice del tipo.
JA è principale d'inerzia se e diagonalis
Avendo, un composto da JA o su ... dett. esse → ASSE PRNC. D'INERZIA
... composito dogma ...
Bi. Jax = 0, Jya = 0 → principio d'inerzia inoltre se GG = ωR x uR*
Il SDR deve essere solidari al corpo rigido col Onlo JA = cost. ... se molte JA siano sempre l.
Energia cinetica corpo rigido
Ec = 1/2 Σ mo s Vo2
P2 = ā + GR x ω2 ... [ω][βG - G]2
Sostituite... Ec = 1/2 E3 [mo Σ ωG x ... [βG-G]]2
JG matrice d'inerzia di G fissx con il CR
Allora che: ΔEc = 1/2 MG2 + ω3 JG ω
Pendolo trifilare
... si rigetta Jo di un disco rispetto all'ane ortogonale al suo piano medio.
... delle linee sono apposte a dei punti equidistanti ds a' ...
Si impone una rotazione ω ... si dice PI
Δφmax = L - Lcosα
Appended θo e poi abbandonando il urto un sistema oscillatore e singolo GDPL
Trascurando estrande dissipazione: ΔT + ΔV = 0 → ΔT = ΔV ... potenza
ΔT swe max quando ΔL = 0 → ... Tmax = Tmin + ...
1/2 Jo θ'O2 = mgL (1 - cosα)
d ha 4 radici r1, r2, i d, -i d
Si ha un 2º modo di radici cz le 4 turzd onde →
Da Eulero: U = ε i φ
cos x = e i x + e -i x / 2
cos (α + β) = cos α cos β - sin α sin β
CONDIZ. AL BORDO:
y (x = 0) = 0
y' (x = L) = 0
y'' (x = 0) = 0
y''' (x = L) = 0
uguale per entrambi gli estremi (m x progetto)
Sostituisco in y:
y (x = 0) = 0 → A f B C = 0
y (x = 0)1 = 0 → A f B - C = 0
y'' (x = 0) = 0 → A [ f i 2 x- e i ] + D sin a L = 0
x sen (a L) + 0 D = 0 → a albero perfetto, non si flette
sen (a L) = 0 quando a L = π => D = 0 → albero si flette
(metmL)
Dato che:
d2 = µ w2 / BI = w2 d2 BI
Alla w tanto si ha la VELOCITÀ CRITICA FLESSIONALE
DIMINUISCE → L indifferente
RELEMENTE → L albero con imperfezioni si evita e notava
Si lavorerà sempre sotto la prima velocità critica (m = 1)
Per aumentare w (≤ altre mL) si aumenterà la stiff albero.