L'utilizzo della LIM nella didattica
LIMLa viene utilizzata nella parte iniziale della lezione per spiegare agli alunni come accedere sul proprio pc/tablet ad una pagina Google e come utilizzare il software didattico Geogebra.computer o tablet per accedere ai software per la didattica: i software per la didattica sono programmi che l'insegnante utilizza per facilitare l'apprendimento degli studenti. I software possono essere gratuiti o a pagamento; affinché possano essere utilizzati da tutti. Gli studenti possono utilizzare il software anche a casa per i compiti o per portare avanti progetti didattici; sono quindi strumenti indispensabili dato il frequente e ripetuto utilizzo della didattica a distanza.
software Geogebra: Il ponderato in particolare per questo obiettivo è fornisce gli strumenti per studiare geometria, algebra e analisi: attraverso un sistema di geometria dinamica, permette di costruire e modificare in tempo reale punti, segmenti, rette, vettori e funzioni. È uno strumento adatto a
Facilitare la comprensione e l'apprendimento, in particolar modo della geometria, in quanto crea un collegamento visuale tra concetto e oggetto.
Tecnologie utilizzate ai fini del perseguimento dell'obiettivo:
- LIM: viene utilizzata nella parte iniziale della lezione per spiegare agli alunni come accedere sul proprio pc/tablet ad una pagina Google e come utilizzare i software didattici dedicati all'insegnamento e all'apprendimento della lingua inglese tramite test posti sotto forma di giochi.
- Computer o tablet per accedere ai software per la didattica: il software utilizzato per questo obiettivo è Wordwall, utile all'insegnante per creare risorse didattiche e attività personalizzate per la classe. Utile in particolar modo è la sezione Inglese - Memory game, per consentire agli
alunni diraggiungere l'obiettivo prefissato attraverso il gioco.
I vantaggi della didattica digitale per l'apprendimento e lo studio della lingua inglese alle elementari rispetto ai tradizionali strumenti di studio sono molti.
Grazie all'impiego di videolezioni, giochi ed esercizi di inglese interattivi è più facile per l'alunno memorizzare, imparare in modo interattivo diventando protagonista e non più solo spettatore. L'alunno è divertito e stimolato, quindi in grado di mantenere viva l'attenzione per un tempo prolungato.
L'apprendimento di una lingua straniera richiede un impegno costante e attraverso i software digitali è possibile fare contemporaneamente tanto esercizio per il lessico, per la comprensione, per la grammatica e per la pronuncia. Gli esercizi sono intuitivi: il bambino capisce immediatamente cosa gli viene richiesto di fare. Infine, forniscono al bambino un feedback immediato sulle risposte e sui risultati.
permettendogli così di ritornare sugli argomenti sui quali ha più difficoltà e di non avere l'ansia da prestazione che potrebbe instaurarsi con una classica verifica.
Tecnologie utilizzate ai fini del perseguimento dell'obiettivo 3 (fornire una breve descrizione e indicare il loro scopo): specifico n.
Le tecnologie utilizzate ai fini del perseguimento dell'obiettivo specifico n 3 sono:
- LIM: viene utilizzata nella parte iniziale della lezione per spiegare agli alunni come accedere sul proprio pc/tablet alla pagina Google Maps;
- computer o tablet per accedere ai software per la didattica: i software utilizzati per questo obiettivo sono:
- Seterra: è un gioco gratuito a quiz, basato sulle mappe del mondo, grazie al quale l'alunno potrà imparare i nomi delle nazioni, degli stati e in particolare modo dell'argomento di interesse, cioè le regioni italiane. Il gioco è compatibile con le versioni più recenti.
verifica: conoscenza acquisita cartoncini colorati per simulare le
dell'argomento trattato tramite
domande con risposte a scelta figure
multipla. rappresentate nel software Giochi
di simmetria cartacei (con l'uso
della pittura) o digitali.schede didattiche.
Prove: Spiegazione dell'argomento tramite:
riconoscere nei diversi gruppi di lezione frontale;
flash card selezionati lavagna a muro con gessetti
dall'insegnante almeno 15 colorati;
elementi 'base' del corpo; lavagna interattiva multimediale
nel testo fornito dall'insegnante
completare le parti mancanti con il (LIM);
nome delle giuste parti del corpo;
dopo aver pescato delle lettere da software Wordwall);
un sacchetto, costruire nel giusto software Wordwall.
Materiale per la prova di verifica:
flash card stampate e ritagliate
- regione italiana. Materiale per la prova di verifica:
- mappamondo;
- atlante geografico;
- pc;
- tablet.
- TERZA PARTE
Indicare quali altri strumenti didattici, tecnologi e no, che possono essere opportunamente utilizzati, unitamente alle tecnologie indicate, per perseguire i diversi obiettivi specifici e rendere più efficaci le strategie didattiche impiegate.
Altri strumenti didattici:
- stampante;
- cuffie bluetooth;
- lavagna a muro con gessetti;
- cartelloni;
- libri, quaderni e ricerche effettuate in classe: strumenti utili per la costruzione di mappe concettuali fondamentali per la memorizzazione dei vari concetti;
- schede didattiche;
- YouTube: è una piattaforma web 2.0 che consente la condivisione e visualizzazione in rete di contenuti multimediali. Utilizzato per visionare video riguardanti le isometrie, il funzionamento del software Geogebra, come creare esercizi interattivi tramite Wordwall, come realizzare quiz geografici sul software Seterra e
guardare video tutorial per realizzare mappe su Google Maps;
materiale didattico: cartoncini colorati, tessere, flash card, sacchetti di iuta,
colori pastello, colori a spirito;
atlante geografico, mappamondo, puzzle legno regioni italiane.
QUARTA PARTE
In riferimento alla progettazione didattica elaborata:
- Spiegare l'uso pertinente delle tecnologie prescelte nel contesto della classe:
Le tecnologie scelte per i tre obiettivi sono state:
- LIM: la LIM è una lavagna multimediale su cui è possibile scrivere, proiettare filmati, spostare immagini e altri oggetti multimediali con le mani o con apposite penne digitali, salvare la lezione svolta sul computer per poterla riutilizzare in seguito e metterla a disposizione della classe. È quindi uno strumento tecnologico che permette utilizzare la classica lavagna, ma in chiave multimediale. La LIM consente di usufruire dei software didattici in modo collettivo. Permette di alternare momenti di didattica frontale
Ad approcci formativi di tipo individualizzato e ad altre attività laboratoriali. Questo approccio è molto funzionale perché permette all'insegnante di indirizzare l'attenzione dei ragazzi sulla lezione grazie a metodi innovativi che favoriscono la spiegazione dei concetti più complessi e che sono più vicini ad un mondo sempre più digitale.
Alcuni strumenti utilizzati sono:
- computer o tablet;
- software per la didattica: i software per la didattica sono programmi che l'insegnante utilizza per facilitare l'apprendimento degli studenti. I software possono essere gratuiti o a pagamento;
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