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KMZ

STEP

3DS

02. Il sistema SketchUp

lavora in ambiente 2D

fa della rapidità il suo punto di forza

permette solo schizzi di edifici

permette di modellare forme 3D in maniera intuitiva

03. Un modello in SketchUp è suddiviso in:

Layer - Gruppi - Componenti - Livelli

Gruppi - Componenti - Scene - Colori

Layer - Gruppi - Componenti - Scene

Layer - Gruppi - Componenti - Rendering

04. Per "Explicit Knowlegde" si intende:

la conoscenza che non può essere decodificata in regole

la conoscenza articolata e decodificata (es. formule, libri)

nessuna delle precedenti

la conoscenza relativa al know-how, ovvero una serie di regole empiriche e di prassi

05. Il design concettuale è

la fase iniziale del processo di progettazione

è uno strumento grafico

un sistema di modellazione 3D

è sinonimo di progettazione di dettaglio

06. Cosa si intende per AEC ?

Architecture, Engineering and Construction

Automotive, Energy and Construction

Architecture, Energy and Computers

Architecture, Engineering and Computers

07. Il sistema SketchUp

è un sistema feature based di modellazione CAD

è un sistema per la gestione di documenti 3D

è un sistema CAD 2D per fare schizzi

è un sistema esplicito di modellazione CAD

Cos’è

08. lo strumento software chiamato SketchUp?

09. Descrivere i livelli di knowledge riferiti al know-how del progettista.

10. Descrivere la struttura di un modello in SketchUp.

11. Cosa si intende per Design Concettuale?

12. Che tipi di modelli si possono ottenere con il software SketchUp?

13. Cosa si intende per settore AEC? Quali strumenti (tools) si possono usare per la modellazione conettuale?

Lezione 046

01. In quale formato è possibile salvare le curve di livello in SketchUp?

.PDF e .3DS

.DXF e .DWG

.PDF e .ASM

.PDF e .PRT

02. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?

Per convertire la mesh di un terreno in un oggetto Revit occorre che sia stata importata da un file in formato DWG

nessuna delle precedenti

Non è possibile esportare file DWG da SketchUp PRO

Sketchup permette di usare Apple Maps per individuare un luogo di cui importare i dati altimetrici per la modellazione automatica della mesh del territorio

03. A cosa serve il comando "Soften Edge" in SketchUp

nessuna delle precedenti

A diminuire le dimensioni della mesh in termini di megabyte

A levigare la superficie della mesh tramite infittimento degli elementi geometrici

A tagliare le mesh poligonali

04. Quale delle seguenti affermazioni è falsa? all’interno dell’ambiente

è possibile creare un modello virtuale di un terreno di modellazione

all’interno

È possibile creare curve di livello sulla mappa importata di SketchUp

nessuna delle precedenti

Sketchup permette di importare mappe da Google Earth

l’importazione

05. Come avviene di un terreno in SketchUp e come si possono creare le curve di livello?

Lezione 047

01. Il foto inserimento è usato per ?

modellare oggetti 3D come edifici partendo dalle foto prospettiche scattate con fotocamera

Realizzare simulazioni strutturali

Realizzare immagini di rendering

nessuna delle precedenti

02. Foto-inserimento: Quale sequenza di modellazione è giusta?

Inserire Texture - Modellare Volumi 3D - Inserire Foto

Inserire Foto - Modellare Volumi 3D - Inserire Texture

Inserire Texture - Inserire Foto - Modellare Volumi 3D

Inserire Foto - Inserire Texture - Modellare Volumi 3D

03. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?

le immagini 3D possono essere usate come texture, e quindi possono essere proiettate sulle superfici virtuali per la generazione di scene fotorealistiche

nessuna delle precedenti dell’ambiente

Nel foto inserimento bisogna allineare i punti di fuga di modellazione con quelli della foto

Bisogna scalare il modello prendendo come riferimento delle misure di oggetti noti in foto

04. Descrivere le fasi della modellazione 3D partendo dal fotoinserimento.

Lezione 048

01. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?

I modelli "non dinamici" sono modificabili tramite gli handle

nessuna delle precedenti

Utilizzando SketchUp Warehouse è possibile scaricare modelli di porte e finestre

Tramite il comando opzioni componente è possibile accedere alle proprietà modificabili del componente "dinamico"

02. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?

I modelli 3D Sketchup Warehouse sono in librerie on-line

I modelli da 3D Sketchup Warehouse non sono modificabili

I modelli da 3D Sketchup Warehouse sono in 2D

nessuna delle precedenti

03. I modelli SketchUp si dividono in?

"raster" e "vettoriali"

nessuna delle precedenti

"metrici" ed "isometrici"

"dinamici" e "non dinamici"

04. 3D Sketchup Warehouse è?

Un software di Modellazione 2D

Un software per realizzare Rendering

Un archivio di modelli 3D da inserire in progetti Sketchup

nessuna delle precedenti

05. A cosa serve il comando "Push/Pull" in SketchUp?

Per estendere superfici 2D e creare volumi chiusi in maniera rapida

nessuna delle precedenti

Per proiettare Texture sulle superfici modellate

Per effettuare operazioni automatiche di fotogrammetria dall’importazione

06. Descrivere le fasi di modellazione in SketchUp di un edificio ad un piano partendo della pianta 2D in formato .DXF.

Lezione 049

01. I plugin in SketchUp sono:

nessuna delle precedenti

applicazioni per simulazioni strutturali

applicazioni che sono programmate per eseguire in automatico ed in sequenza una serie di istruzioni

applicazioni con funzionalità estese

02. I plugin in SketchUp sono sviluppatitramite:

Strumenti di foto inserimento

algoritmi di Rendering

Modelli "dinamici"

Librerie API in linguaggio Ruby

03. Cosa si intende per acronimo API?

AEC Project Input

Application Programming Interface

AEC Project Import

Application Project Information

04. Una Knowledge Base è:

Un algoritmo si simulazione

Un sistema di conversione numerico

Una libreria di programmazione API in linguaggio Ruby

La formalizzazione della conoscenza aziendale

l’architettura

05. Descrivere di un Estensione per SketchUp.

06. Descrivere la differenza tra Plug-In ed Estensione nel contesto dei software di modellazione.

l’architettura

07. Descrivere di un Plug-In per SketchUp.

08. Cosa si intende per API (Application Programming Interface)?

Lezione 050

01. Considerando il rendering in SketchUp, quale affermazione è FALSA?

Le immagini possono essere usate per elaborazioni di foto inserimento

È possibile importare immagini da Google Street View

Le immagini non possono essere «incollate» su superfici curve

all’interno

Le immagini vengono come «incollate» del modello sulle superfici 2D

02. Quali sono gli elementi di un modello di Rendering?

Scene - Materiali e Texture - Immagini - Stili Grafici

Scene - Materiali e Texture - Foto - Simulazioni

Immagini vettoriali - foto - mesh

Scene - Modelli 3D - Immagini - Stili Grafici

03. Quale delle seguenti affermazioni è falsa? “intelligenti”

Le scene consentono di memorizzare diverse viste e proprietà del modello come delle diapositive

nessuna delle precedenti “vernice”

Un materiale viene definito come una ed è applicato su una superficie del modello

È possibile definire impostazioni diverse come: ombre, nebbia, posizione telecamera, layer, ecc

04. Il Rendering è:

La generazione di immagini vettoriali

nessuna delle precedenti

Una rappresentazione B-rep

il processo di restituzione grafica di un oggetto

Lezione 051

01. Cosa si intende per 3ds MAX ?

un software per rendering

un software CAD 2D

un software per la modellazione BIM

un software per la simulazione strutturale

02. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?

I software BIM non sono in grado di produrre Rendering fotorealistici

Non esiste ad oggi interoperabilità tra sistemi BIM e sistemi di rendering come 3ds MAX

Lo scambio dati tra sistemi CAD e Rendering è sicuramente obsoleto all’interno

Utilizzando una modellazione BIM è possibile sia realizzare un rendering del software di modellazione utilizzato, oppure usare software esterni specifici

03. Cosa si intende per FBX ?

è un recente formato file sviluppato da Autodesk per migliorare l'interoperabilità tra Revit e SketcUp

è un recente software sviluppato da Autodesk per la modellazione 3D

è un recente formato file sviluppato da Autodesk per migliorare l'interoperabilità tra Revit e AutoCAD

è un recente formato file sviluppato da Autodesk per migliorare l'interoperabilità tra Revit e 3DSMAX

04. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?

I software specifici come 3DSMAX sono sicuramente i migliori strumenti per realizzare rendering fotorealistici, indipendentemente dalle abilità del progettista

nessuna delle precedenti

I software BIM sono sicuramente i migliori strumenti per realizzare rendering fotorealistici

Esiste un numero infinito di metodi e passaggi per creare un'immagine all'interno di un modello Revit o in un software di rendering come 3DSMAX. Le abilità del

progettista influenzano la qualità dell'immagine

Lezione 052

01. Quale informazione sul Ray Tracing è FALSA?

L’algoritmo simula il percorso dei raggi di luce e tiene conto di tre tipi di raggi secondari

l’effetto

Calcola dei raggi di luce secondari, che generano riflessioni e trasparenze

Tiene conto dei raggi riflessi, rifratti, e delle ombre

è in grado di calcolare la quantità di luce assorbita e quindi di simulare il comportamento fisico della luce (raggi diffusi)

02. 300 dpi significa:

300 pixel per pollice

300 pixel per centimetro quadrato

300 pixel per pollice quadrato

300 pixel per centimetro

03. Quando la luce colpisce un materiale, questo reagisce:

assorbendo parte dello spettro colorato e riflettendo la parte restante

nessuna delle precedenti

riflettendo sempre tutta la luce incidente

assorbendo sempre tutta la luce incidente

04. Gli algoritmi che calcolano anche il contributo dovuto alla riflessione della luce sugli elementi presenti nella scena sono detti algoritmi di:

illuminazione tangenziale

illuminazione riflessa

illuminazione locale

illuminazione globale

05. Gli algoritmi di shading:

non riescono ad interpolare il colore sui vertici del poligono del modello

non si basano sull'angolo di incidenza della luce

sono algoritmi basati sul calcolo dell'illuminazione locale

considerano il contributo di luce proveniente dagli altri oggetti presenti nella scena

<
Dettagli
A.A. 2022-2023
76 pagine
SSD Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher formaggiodiletta di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Computer aided design e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università telematica "e-Campus" di Novedrate (CO) o del prof Suraci Vincenzo.