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KMZ
STEP
3DS
02. Il sistema SketchUp
lavora in ambiente 2D
fa della rapidità il suo punto di forza
permette solo schizzi di edifici
permette di modellare forme 3D in maniera intuitiva
03. Un modello in SketchUp è suddiviso in:
Layer - Gruppi - Componenti - Livelli
Gruppi - Componenti - Scene - Colori
Layer - Gruppi - Componenti - Scene
Layer - Gruppi - Componenti - Rendering
04. Per "Explicit Knowlegde" si intende:
la conoscenza che non può essere decodificata in regole
la conoscenza articolata e decodificata (es. formule, libri)
nessuna delle precedenti
la conoscenza relativa al know-how, ovvero una serie di regole empiriche e di prassi
05. Il design concettuale è
la fase iniziale del processo di progettazione
è uno strumento grafico
un sistema di modellazione 3D
è sinonimo di progettazione di dettaglio
06. Cosa si intende per AEC ?
Architecture, Engineering and Construction
Automotive, Energy and Construction
Architecture, Energy and Computers
Architecture, Engineering and Computers
07. Il sistema SketchUp
è un sistema feature based di modellazione CAD
è un sistema per la gestione di documenti 3D
è un sistema CAD 2D per fare schizzi
è un sistema esplicito di modellazione CAD
Cos’è
08. lo strumento software chiamato SketchUp?
09. Descrivere i livelli di knowledge riferiti al know-how del progettista.
10. Descrivere la struttura di un modello in SketchUp.
11. Cosa si intende per Design Concettuale?
12. Che tipi di modelli si possono ottenere con il software SketchUp?
13. Cosa si intende per settore AEC? Quali strumenti (tools) si possono usare per la modellazione conettuale?
Lezione 046
01. In quale formato è possibile salvare le curve di livello in SketchUp?
.PDF e .3DS
.DXF e .DWG
.PDF e .ASM
.PDF e .PRT
02. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?
Per convertire la mesh di un terreno in un oggetto Revit occorre che sia stata importata da un file in formato DWG
nessuna delle precedenti
Non è possibile esportare file DWG da SketchUp PRO
Sketchup permette di usare Apple Maps per individuare un luogo di cui importare i dati altimetrici per la modellazione automatica della mesh del territorio
03. A cosa serve il comando "Soften Edge" in SketchUp
nessuna delle precedenti
A diminuire le dimensioni della mesh in termini di megabyte
A levigare la superficie della mesh tramite infittimento degli elementi geometrici
A tagliare le mesh poligonali
04. Quale delle seguenti affermazioni è falsa? all’interno dell’ambiente
è possibile creare un modello virtuale di un terreno di modellazione
all’interno
È possibile creare curve di livello sulla mappa importata di SketchUp
nessuna delle precedenti
Sketchup permette di importare mappe da Google Earth
l’importazione
05. Come avviene di un terreno in SketchUp e come si possono creare le curve di livello?
Lezione 047
01. Il foto inserimento è usato per ?
modellare oggetti 3D come edifici partendo dalle foto prospettiche scattate con fotocamera
Realizzare simulazioni strutturali
Realizzare immagini di rendering
nessuna delle precedenti
02. Foto-inserimento: Quale sequenza di modellazione è giusta?
Inserire Texture - Modellare Volumi 3D - Inserire Foto
Inserire Foto - Modellare Volumi 3D - Inserire Texture
Inserire Texture - Inserire Foto - Modellare Volumi 3D
Inserire Foto - Inserire Texture - Modellare Volumi 3D
03. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?
le immagini 3D possono essere usate come texture, e quindi possono essere proiettate sulle superfici virtuali per la generazione di scene fotorealistiche
nessuna delle precedenti dell’ambiente
Nel foto inserimento bisogna allineare i punti di fuga di modellazione con quelli della foto
Bisogna scalare il modello prendendo come riferimento delle misure di oggetti noti in foto
04. Descrivere le fasi della modellazione 3D partendo dal fotoinserimento.
Lezione 048
01. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?
I modelli "non dinamici" sono modificabili tramite gli handle
nessuna delle precedenti
Utilizzando SketchUp Warehouse è possibile scaricare modelli di porte e finestre
Tramite il comando opzioni componente è possibile accedere alle proprietà modificabili del componente "dinamico"
02. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?
I modelli 3D Sketchup Warehouse sono in librerie on-line
I modelli da 3D Sketchup Warehouse non sono modificabili
I modelli da 3D Sketchup Warehouse sono in 2D
nessuna delle precedenti
03. I modelli SketchUp si dividono in?
"raster" e "vettoriali"
nessuna delle precedenti
"metrici" ed "isometrici"
"dinamici" e "non dinamici"
04. 3D Sketchup Warehouse è?
Un software di Modellazione 2D
Un software per realizzare Rendering
Un archivio di modelli 3D da inserire in progetti Sketchup
nessuna delle precedenti
05. A cosa serve il comando "Push/Pull" in SketchUp?
Per estendere superfici 2D e creare volumi chiusi in maniera rapida
nessuna delle precedenti
Per proiettare Texture sulle superfici modellate
Per effettuare operazioni automatiche di fotogrammetria dall’importazione
06. Descrivere le fasi di modellazione in SketchUp di un edificio ad un piano partendo della pianta 2D in formato .DXF.
Lezione 049
01. I plugin in SketchUp sono:
nessuna delle precedenti
applicazioni per simulazioni strutturali
applicazioni che sono programmate per eseguire in automatico ed in sequenza una serie di istruzioni
applicazioni con funzionalità estese
02. I plugin in SketchUp sono sviluppatitramite:
Strumenti di foto inserimento
algoritmi di Rendering
Modelli "dinamici"
Librerie API in linguaggio Ruby
03. Cosa si intende per acronimo API?
AEC Project Input
Application Programming Interface
AEC Project Import
Application Project Information
04. Una Knowledge Base è:
Un algoritmo si simulazione
Un sistema di conversione numerico
Una libreria di programmazione API in linguaggio Ruby
La formalizzazione della conoscenza aziendale
l’architettura
05. Descrivere di un Estensione per SketchUp.
06. Descrivere la differenza tra Plug-In ed Estensione nel contesto dei software di modellazione.
l’architettura
07. Descrivere di un Plug-In per SketchUp.
08. Cosa si intende per API (Application Programming Interface)?
Lezione 050
01. Considerando il rendering in SketchUp, quale affermazione è FALSA?
Le immagini possono essere usate per elaborazioni di foto inserimento
È possibile importare immagini da Google Street View
Le immagini non possono essere «incollate» su superfici curve
all’interno
Le immagini vengono come «incollate» del modello sulle superfici 2D
02. Quali sono gli elementi di un modello di Rendering?
Scene - Materiali e Texture - Immagini - Stili Grafici
Scene - Materiali e Texture - Foto - Simulazioni
Immagini vettoriali - foto - mesh
Scene - Modelli 3D - Immagini - Stili Grafici
03. Quale delle seguenti affermazioni è falsa? “intelligenti”
Le scene consentono di memorizzare diverse viste e proprietà del modello come delle diapositive
nessuna delle precedenti “vernice”
Un materiale viene definito come una ed è applicato su una superficie del modello
È possibile definire impostazioni diverse come: ombre, nebbia, posizione telecamera, layer, ecc
04. Il Rendering è:
La generazione di immagini vettoriali
nessuna delle precedenti
Una rappresentazione B-rep
il processo di restituzione grafica di un oggetto
Lezione 051
01. Cosa si intende per 3ds MAX ?
un software per rendering
un software CAD 2D
un software per la modellazione BIM
un software per la simulazione strutturale
02. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?
I software BIM non sono in grado di produrre Rendering fotorealistici
Non esiste ad oggi interoperabilità tra sistemi BIM e sistemi di rendering come 3ds MAX
Lo scambio dati tra sistemi CAD e Rendering è sicuramente obsoleto all’interno
Utilizzando una modellazione BIM è possibile sia realizzare un rendering del software di modellazione utilizzato, oppure usare software esterni specifici
03. Cosa si intende per FBX ?
è un recente formato file sviluppato da Autodesk per migliorare l'interoperabilità tra Revit e SketcUp
è un recente software sviluppato da Autodesk per la modellazione 3D
è un recente formato file sviluppato da Autodesk per migliorare l'interoperabilità tra Revit e AutoCAD
è un recente formato file sviluppato da Autodesk per migliorare l'interoperabilità tra Revit e 3DSMAX
04. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?
I software specifici come 3DSMAX sono sicuramente i migliori strumenti per realizzare rendering fotorealistici, indipendentemente dalle abilità del progettista
nessuna delle precedenti
I software BIM sono sicuramente i migliori strumenti per realizzare rendering fotorealistici
Esiste un numero infinito di metodi e passaggi per creare un'immagine all'interno di un modello Revit o in un software di rendering come 3DSMAX. Le abilità del
progettista influenzano la qualità dell'immagine
Lezione 052
01. Quale informazione sul Ray Tracing è FALSA?
L’algoritmo simula il percorso dei raggi di luce e tiene conto di tre tipi di raggi secondari
l’effetto
Calcola dei raggi di luce secondari, che generano riflessioni e trasparenze
Tiene conto dei raggi riflessi, rifratti, e delle ombre
è in grado di calcolare la quantità di luce assorbita e quindi di simulare il comportamento fisico della luce (raggi diffusi)
02. 300 dpi significa:
300 pixel per pollice
300 pixel per centimetro quadrato
300 pixel per pollice quadrato
300 pixel per centimetro
03. Quando la luce colpisce un materiale, questo reagisce:
assorbendo parte dello spettro colorato e riflettendo la parte restante
nessuna delle precedenti
riflettendo sempre tutta la luce incidente
assorbendo sempre tutta la luce incidente
04. Gli algoritmi che calcolano anche il contributo dovuto alla riflessione della luce sugli elementi presenti nella scena sono detti algoritmi di:
illuminazione tangenziale
illuminazione riflessa
illuminazione locale
illuminazione globale
05. Gli algoritmi di shading:
non riescono ad interpolare il colore sui vertici del poligono del modello
non si basano sull'angolo di incidenza della luce
sono algoritmi basati sul calcolo dell'illuminazione locale
considerano il contributo di luce proveniente dagli altri oggetti presenti nella scena
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