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Politiche sociali - relazione sul gioco d'azzardo Pag. 1
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Estratto del documento

Irene  Cappelli  

Matricola  240309  

 

Disturbo  da  gioco  d’azzardo  (GAMBLING).  

 

Giocare  d’azzardo  significa  “puntare  o  scommettere  una  data  somma  di  denaro,  o  oggetto  di  valore,  

sull’esito  di  un  gioco  che  può  implicare  la  dimostrazione  di  determinate  abilità  o  basarsi  sul  caso”.  Il  

giocare  d’azzardo  può  anche  essere  definito  come  “qualsiasi  puntata  o  scommessa  fatta,  per  sé  o  per  

altri,  con  denaro  o  senza,  a  prescindere  dall’entità  della  somma,  il  cui  risultato  sia  imprevedibile  

ovvero  dipenda  dal  caso  o  dall’abilità”  (Gamblers  Anonymous,  2000).  

In  Italia  il  54%  della  popolazione  gioca  d’azzardo  (almeno  una  volta  negli  ultimi  12  mesi),  di  cui  il  3,8%  

sono  giocatori  “problematici”  e  il  2,2%  sono  giocatori  patologici.  

Il  gioco  d’azzardo  non  è  ancora  stato  inserito  nel  DSM  IV  (manca  un  quadro  normativo  che  definisca  il  

GAP,  gioco  d’azzardo  patologico,  un  problema  di  salute),  ma  è  considerato  “problematico”  in  quanto  

causa  di  comportamenti  rischiosi  che  condizionano  negativamente  il  benessere  individuale  e  le  

relazioni  interpersonali.  Inoltre  rappresenta  un  grave  problema  di  salute  pubblica,  crea  problemi  

psico-­‐sociali  alla  persona  coinvolta  e  può  indurre  disturbi  del  comportamento  antisociali,  oltre  a  

causare  problemi  di  natura  finanziaria.  

Nella  maggior  parte  dei  casi  il  gioco  d’azzardo  è  progressivo  e  caratterizzato  da  tre  stadi:  

1. Gioco  d’azzardo  informale  e  ricreativo:  il  soggetto  è  consapevole  dei  rischi  e  la  fruizione  è  

saltuaria;  la  motivazione  prevalente  è  la  socializzazione  e  la  sfida,  i  costi  sono  contenuti.  

2. Gioco  d’azzardo  problematico:  è  un  comportamento  volontario  a  rischio  per  la  salute  mentale,  

fisica  e  sociale  del  soggetto;  aumenta  il  tempo  di  gioco  e  il  denaro  ad  esso  dedicato.  

3. Gioco  d’azzardo  patologico:  è  un  disturbo  con  conseguenze  sanitarie  e  sociali  che  necessitano  

di  diagnosi,  cura  e  riabilitazione;  in  questa  fase  il  soggetto  gioca  più  tempo  e  denaro  di  quelli  

che  si  può  permettere  (gioco  giornaliero).  A  questo  punto  la  persona  ritiene  di  essere  in  grado  

di  prevedere  una  vincita,  ma  in  realtà  è  tutta  questione  di  fortuna.  I  debiti  iniziano  ad  

accumularsi.  

Il  gioco  d’azzardo  patologico,  al  pari  dell’abuso  di  sostanze,  presenta  una  forte  impossibilità  a  

resistervi  (Craving),  l’insorgenza  di  sentimenti  di  inquietudine  quando  si  è  impossibilitati  a  giocare  

(astinenza)  e  la  necessità  di  giocare  con  maggiore  frequenza,  anche  più  volte  al  giorno,  per  riprodurre  

il  grado  di  euforia  e  gratificazione.  

Non  tutti  i  giocatori,  però,  passano  dallo  stadio  informale  e  ricreativo  a  quello  problematico  e  

successivamente  patologico;  infatti  la  dipendenza  varia  a  seconda  degli  aspetti  individuali  e  ambientali  

di  ognuno,  inoltre  si  è  più  esposti  a  questo  fenomeno  se  sono  già  presenti  disturbi  psichiatrici,  quali  

depressione  maggiore  e  disturbi  bipolari  (DSM  IV).  Il  gioco  d’azzardo  patologico  colpisce  quindi  in  

misura  maggiore  condizioni  di  vulnerabilità,  quali  relazioni  famigliari  problematiche,  mancanze  di  

regole,  uso  di  sostanze  stupefacenti  e  abuso  alcolico.                            

Il  gioco  d’azzardo  patologico  investe  soprattutto  le  fasce  d’età  tra  i  18  e  i  29  anni;  infatti  l’adolescenza  è  

un  periodo  di  sviluppo  che  porta  a  cambiamenti  sostanziali  nel  comportamento,  nell’affettività,  nella  

ricerca  e  selezione  degli  stimoli  più  gratificanti  e  appaganti.  I  giovani  fanno  maggiormente  uso  del  

gioco  d’azzardo  via  internet  (il  15,1%  dei  giovani,  anche  minorenni,  gioca  d’azzardo  su  internet).  Le  

offerte  e  le  pubblicità  che  utilizzano  grafiche  e  messaggi  estremamente  stimolanti  catturano  in  misura  

maggiore  l’attenzione  degli  adolescenti.  Da  una  ricerca  è  risultato  che  più  della  metà  dei  giovani  

giocatori  online  presentava  disturbi  della  condotta  e  comportamenti  borderline.            

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Publisher
A.A. 2013-2014
2 pagine
SSD Scienze politiche e sociali SPS/01 Filosofia politica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher shadow3 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Politiche sociali e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Parma o del prof Pellegrino Vincenza.