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RISCHI E POSSIBILITÀ INTERAZIONE UOMO-TECNOLOGIE (23 righe)

La storia dell’uomo può essere rappresentata come un processo di evoluzione protesica, in quanto da

sempre l’uomo si è servito della tecnica come protesi per sopperire alle sue carenze e agire in modo più

efficacie sul mondo circostante. Grazie alle ricerche effettuate in campo neuroscientifico, attualmente

sappiamo che le tecnologie influiscono nello sviluppo dei processi cerebrali; ad esempio nel 2011 Carr ha

dimostrato come esercitare in maniera intensiva una determinata attività può modificare in modo sensibile

la struttura cerebrale e in particolar modo i processi cognitivi. Tuttavia occorre assumere un atteggiamento

critico e consapevole, in modo tale da non demonizzare né idolatrare i dispositivi tecnologici, ma analizzarli,

capirne i vincoli e le potenzialità e valutarne l’impatto che essi hanno nel nostro sistema cognitivo.

L’interazione uomo-tecnologie deve poter essere efficace ed efficiente ma non sempre essa produce effetti

positivi: occorre infatti distinguere tra interazioni sfavorevoli e interazioni favorevoli.

L’uso di dispositivi tecnologici ci consente di estroflettere, ossia la mente trasferisce in esso il carico

cognitivo riuscendo così a progredire in alcuni compiti, ma al tempo stesso disabilita le corrispondenti

attività cognitive interne o ne limita tempi/spazi di esercizio; altre interazioni sfavorevoli sono il limitato

coinvolgimento cognitivo, ossia il fatto che spesso l’interazione tra i due sistemi è caratterizzato da basse

implicazioni cognitive, e il sovraccarico da tecnologia o da eccesso di informazione, che si verifica quando

l’interfaccia tecnologica si presenta di difficile comprensione a causa della presenza di informazioni

superflue, aumentando il rischio di distogliere l’attenzione dal problema da affrontare. Vi sono però poi

delle interazioni favorevoli. Ad esempio l’internalizzazione e il consolidamento, ossia grazie al dispositivo

tecnologico il soggetto rispettivamente internalizza nuove funzioni cognitive o esercita/perfeziona strutture

cognitive già in possesso; oppure la sinergia cognitiva guidata dal mezzo o dalla mente, quando mente e

mezzo diventano un unico sistema sinergico capace di portare il soggetto ad acquisire nuove conoscenze;

infine la sinergia conoscitiva fondata su risorse e soggetti esterni, ossia quando la mente, appoggiandosi ad

una risorsa esterna, estende il proprio processo di costruzione della conoscenza.

POTENZIALITÀ E VINCOLI DELLE TECNOLOGIE (22 righe)

Con l’avvento delle tecnologie digitali ci si è chiesto in che misura queste possono essere introdotte a

scuola per migliorare e supportare il processo di apprendimento. Tuttavia occorre assumere un

atteggiamento critico e consapevole, in modo tale da non demonizzare né idolatrare i dispositivi

tecnologici, ma analizzarli, capirne le caratteristiche e valutarne l’impatto che essi hanno nel nostro sistema

cognitivo. Le tecnologie sono infatti caratterizzate da potenzialità e vincoli.

Le potenzialità devono essere controllate altrimenti rischiano di divenire controproducenti. A questo

proposito si può parlare di editabilità, ossia qualsiasi documento digitale può essere facilmente

modificabile e adattabile con minimo sforzo per renderlo adeguato al luogo, al destinatario e allo scopo; di

interattività, ossia i dispositivi tecnologici reagiscono molto velocemente a stimoli umani o meccanici,

mantenendo bassi i tempi di latenza e quindi alto il livello di attenzione; di accesso e gestione di risorse

remote, ossia grazie alle tecnologie ci si può avvalere di risorse remote, selezionarle, organizzarle, valutarle,

integrarle; di multimedialità, ossia per veicolare le conoscenze ci si può servire di molteplici strumenti e

codici comunicativi, quali testo, immagini, video, audio; di reticolarità, ossia le conoscenze sono

strettamente connesse l’una con le altre mediante dei collegamenti specifici detti link; di collaboratività,

ossia l’uso dei dispositivi tecnologici amplia le capacità comunicative, consentendo al soggetto di prender

parte e interagire con gruppi virtuali o comunità di lavoro.

Per quanto riguarda i vincoli invece, per essere utilizzate le tecnologie richiedono due principali requisiti:

l’accessibilità, ossia i dispositivi tecnologici devono essere accessibili e fruibili da tutti senza discriminazioni

di alcun tipo (per questo è nato il World Wide Web Consortium che emette delle linee guida che devono

essere rispettate) e l’usabilità, che esprime il grado con cui un prodotto può essere utilizzato dagli utenti

per raggiungere certi obiettivi con efficacia, efficienza e soddisfazione.

TASSONOMIA MENTE-TECNOLOGIE (21 righe)

Il luogo in cui due sistemi si incontrano e comunicano è detto interfaccia e, quando l’uomo interagisce con

una tecnologia cognitiva, ossia capace di influenzare i processi cognitivi, si attivano delle dinamiche

cognitive, emozionali, identitarie e interpersonali che hanno esiti importanti sul piano educativo e

psicologico. L’interazione tra mente e tecnologie, si basa sul presupposto che queste ultime, attraverso

interfacce, istituiscono dei luoghi di incontro tra i due sistemi che però diventano un unico sistema.

Tuttavia non necessariamente da questa interazione si generano effetti positivi: occorre infatti appellarsi

alla tassonomia, disciplina della classificazione, per distinguere tra interazioni sfavorevoli e interazioni

favorevoli. L’uso di dispositivi tecnologici ci consente di estroflettere, ossia la mente trasferisce in esso il

carico cognitivo riuscendo così a progredire in alcuni compiti, ma al tempo stesso disabilita le

corrispondenti attività cognitive interne o ne limita tempi/spazi di esercizio; altre interazioni sfavorevoli

sono il limitato coinvolgimento cognitivo, ossia il fatto che spesso l’interazione tra i due sistemi è

caratterizzato da basse implicazioni cognitive, e il sovraccarico da tecnologia o da eccesso di informazione,

che si verifica quando l’interfaccia tecnologica si presenta di difficile comprensione a causa della presenza

di informazioni superflue, aumentando il rischio di distogliere l’attenzione dal problema da affrontare.

A proposito delle interazioni favorevoli invece, possiamo citare l’internalizzazione e il consolidamento,

ossia grazie al dispositivo tecnologico il soggetto rispettivamente internalizza nuove funzioni cognitive o

esercita/perfeziona strutture cognitive già in possesso; oppure la sinergia cognitiva guidata dal mezzo o

dalla mente, quando mente e mezzo diventano un unico sistema sinergico capace di portare il soggetto ad

acquisire nuove conoscenze; infine la sinergia conoscitiva fondata su risorse e soggetti esterni, ossia

quando la mente, appoggiandosi ad una risorsa esterna, estende il proprio processo di costruzione della

conoscenza.

INTERAZIONE vs INTERATTIVITÀ (21 righe)

Interazione e interattività sono due termini che rimandano a due significati differenti.

Per interazione si intende la forma più generale di transazione tra esseri umani, mentre per interattività si

intende una particolare forma di interazione propria di alcuni dispositivi automatici in grado di reagire a

stimoli umani o meccanici. Le tecnologie digitali sono in grado di produrre feedback alle azioni di un

soggetto o di un altro dispositivo in modo immediato, tanto che vengono dette anche media interattivi;

questa loro capacità è positiva in quanto mantenendo bassi i tempi di latenza, l’attenzione si mantiene alta.

L’interattività è stata interpretata dagli studiosi in modo differente.

Norman ha definito l’interattività come un continuum, ai cui poli abbiamo la cognizione esperienziale e la

cognizione riflessiva: la prima è fortemente basata sull’azione e il grado di interattività è massimo, infatti

l’uso dei dispositivi tecnologici porta a sviluppare la capacità di reagire molto velocemente agli stimoli,

generando quindi automatismi; la seconda invece si riferisce a un approccio fondato su un basso grado

interattività, che consente però di recuperare spazi e tempi per l’esercizio della riflessività: in questo caso il

dispositivo tecnologico coadiuva chi lo utilizza e lo supporta nel raggiungimento di un qualche obiettivo. Egli

quindi ritiene che tra interattività e riflessività vi sia un rapporto inverso.

Un'altra possibilità è quella di considerare l’interattività come partenariato uomo-tecnologia; infatti

poiché alcuni dispositivi tecnologici possono essere considerati dei mind tool, ossia degli strumenti che

consentono di amplificare e stimolare le capacità della mente, l’interazione uomo-tecnologia potrebbe

produrre un risultato che né la macchina né l’uomo soli avrebbero potuto produrre.

Per esprimere tal concetto Calvani parla di interattività cooperativa, distinguendola dall’interattività

esplorativa, con la quale indica la capacità dell’uomo di utilizzare il dispositivo tecnologico per navigare in

rete e ricercare informazioni utili.

SULLA BASE DI QUALI ELEMENTI SI PUÒ SUPERARE LA DICOTOMIA APOCALITTICI-INTEGRATI? (21 righe)

L’avvento della tecnologia digitale ha fatto sviluppare un dibattito tra gli apocalittici, ossia coloro che nei

confronti della novità sono piuttosto scettici, e gli integrati, coloro che vedono in essa una possibile

funzione positiva. Tuttavia occorre assumere un atteggiamento critico e consapevole, in modo tale da non

demonizzare né idolatrare i dispositivi tecnologici e quindi non schierarsi a favore dell’una o dell’altra

posizione.

Innanzitutto può essere utile analizzare i dispositivi tecnologici, cercando di capirne i vincoli, ossia l’usabilità

e l’accessibilità, e le potenzialità, ossia l’editabilità, l’interattività, l’accesso e gestione di risorse remote, la

multimedialità, la reticolarità e la collaboratività.

Inoltre è possibile riferirsi agli studi che sono stati fatti in campo neuroscientifico per analizzare gli effetti

che le tecnologie cognitive hanno nel sistema cognitivo umano ed in particolar modo per distinguere tra

interazioni favorevoli (internalizzazione e consolidamento di funzioni cognitive, sinergia cognitiva guidata

dal mezzo o dalla mente, sinergia conoscitiva fondata su risorse e/o soggetti esterni) e interazioni

sfavorevoli (limitato coinvolgimento cognitivo, sovraccarico da tecnologia o eccesso di informazioni e

disabilitazione dell’abilità cognitiva interna come conseguenza dell’estroflessione).

Infine, per superare la dicotomia tra apocalittici e integrati e comprendere quali tecnologie possono essere

sfruttate per incrementare e migliorare il processo di apprendimento e a quali condizioni d’uso risultano

essere maggiormente efficaci, ci si può basare sulle evidenze empiriche che attualmente sono state rese

disponibili grazie alle ricerche dell’”Evidence Based Education”; esse dimostrano come le tecnologie di per

sé non apportino miglioramenti significativi sugli apprendimenti degli studenti, né da un punto di vista

qualitativo né da un punto di vista quantitativo, tuttavia ognuna, potenzialmente e se ben utilizzata, può

generare occasioni di apprendimento significativo.

TECNOLOGIE E TEORIA DEL CARICO COGNITIVO (22 righe)

La teoria del carico cognitivo è stata elaborata da un equipe di studiosi che si occupavano di cognizione e

pensiero e prende come modello di riferimento l’architettura cognitivista della mente e della memoria.

Tale teoria esprime l’idea che la memoria di lavoro, ossia la sede del pensiero che processa le informazioni

giuntegli attraverso la soglia attentiva affinché possano poi essere stabilizzate e trasformate in conoscenza

una volta giunte nella memoria a lungo termine, ha una capacità limitata di elaborare le informazioni, ha un

determinato carico cognitivo, ossia una quantità di lavoro/sforzo mentale a cui essa può far fronte.

Superato tale carico, si parla di sovraccarico cognitivo che deve però essere evitato in quanto è in grado di

incidere negativamente sul processo di apprendimento in quanto la mente potrebbe trattenere

informazioni superflue e non quelle effettivamente necessarie per la risoluzione del compito.

Secondo tale teoria, esistono tre tipologie di carico cognitivo che concorrono nell’uso delle stesse risorse

mentali ma non sono ugualmente efficaci: il carico cognitivo intrinseco è quello connesso alla difficoltà del

compito di apprendimento e deve essere adattato al destinatario in termini di trasposizione didattica e

quindi mediante strategie come la sequenzializzazione in fasi, l’adattamento dei tempi di lavoro ai ritmi

individuali o la scomposizione del compito in attività più semplici; il carico cognitivo estraneo riguarda le

informazioni superflue e divergenti rispetto all’obiettivo di apprendimento, per questo deve essere limitato

il più possibile; il carico cognitivo pertinente può essere aumentato in quanto riguarda quelle informazioni

funzionali a risolvere il compito, in quanto connesse ai processi di comprensione, di recupero dalla

memoria e di strutturazione dei nuovi schemi mentali. È importante conoscere tale teoria in quanto anche

le tecnologie, che hanno una forte incidenza multimediale, possono indurre un carico cognitivo molto

elevato; a questo proposito Mayer, dopo una serie di studi empirici sperimentali, ha elaborato la teoria

dell’apprendimento multimediale, dove enuncia una serie di principi che consentono di ridurre il carico

cognitivo estraneo, gestire il carico cognitivo intrinseco e incoraggiare l’elaborazione generativa.

FALSE CREDENZE DIDATTICHE (24 righe)

Come in tutti i campi del sapere, anche in quello delle tecnologie digitali esistono una serie di false

credenze didattiche, convinzioni sbagliate di pedagogia popolare considerate vere nonostante non ci siano

evidenze che le supportino e nonostante a volte, ci siano evidenze che ne dimostrano la falsità. Tuttavia tali

misconcezioni possono essere smascherate grazie all’adeguata conoscenza del funzionamento del sistema

cognitivo implicato nei processi formativi. Una falsa credenza è che un aumento dell’informazione implica

migliore apprendimento: un’informazione diventa conoscenza solo quando si connette a un tessuto di

preconoscenze già stabilizzato per questo occorre evitare di andare incontro a problemi di sovraccarico

cognitivo e avere le capacità di selezionare le informazioni solo strettamente affidabili e pertinenti. Altra

falsa credenza è che l’arricchimento multimediale significa migliore apprendimento, in realtà una

comunicazione costituita da molteplici codici potrebbe portare problemi di sovraccarico cognitivo,

interferendo negativamente sul processo di apprendimento. Dire che le tecnologie supportate da ambienti

costruttivisti comportamento migliore apprendimento è una falsità in quanto tali ambienti sono efficaci

solo in caso di allievi esperti mentre per i novizi è più opportuno rifarsi a approcci di tipo trasmissivo. Inoltre

è falso ritenere che le tecnologie hanno valore solo all’interno di un setting spaziale e gestionale

rinnovato, infatti vi sono evidenze che dimostrano come esse sono maggiormente efficaci laddove si

collocano a supporto di una didattica tradizionale, ad esempio quando vengono utilizzate per raccogliere un

elevato numero di informazioni. Un’altra falsa credenza è che l’azione educativa va identificata con quella

comunicativa, in quanto l’azione educativa, nonostante sia un’azione comunicativa e quindi potrebbe

sfruttare i vantaggi che le tecnologie in questo campo offrono, deve anche rispondere alle esigenze della

società e quindi è un processo molto più complesso. Infine non bisogna ritenere che ciò che accade agli

adulti ha lo stesso valore anche per i bambini in quanto se lo sgravio dalla fatica, dalle attività ripetitive e

la velocità di esecuzione permessi dalla tecnologia possono essere un valore positivo per il mondo

lavorativo, non lo sono per il mondo della scuola, dove gli allievi hanno invece bisogno di sforzo, impegno e

tempo adeguato.

COME FUNZIONA L’APPRENDIMENTO (20 righe)

Per comprendere come funziona l’apprendimento degli esseri umani, è importante conoscere l’architettura

cognitivista della mente e della memoria. Secondo il modello di Atkinson e Shiffrin la memoria sensoriale

capta le informazioni provenienti dagli stimoli sensoriali e quelle selezionate, mediante la soglia attentiva,

giungono alla memoria a breve termine (o memoria di lavoro), che è la sede del pensiero e consente di

gestire una serie di informazioni che ci servono al momento per compiere determinate azioni; da qui le

informazioni, una volta comprese, ripetute e schematizzate, passano alla memoria a lungo termine dove,

una volta memorizzate e connesse a un sistema di conoscenze più ampio, vengono stabilizzate in maniera

da poter essere ripescate nel momento in cui se ne ha bisogno. Tra la memoria di lavoro e la memoria a

lungo termine esiste uno scambio continuo, ed è proprio grazie ad esso che si costituiscono i ricordi e si

stabilizzano le idee. Sulla base di tale modello possiamo affermare che l’apprendimento è un recupero dalla

memoria a lungo termine, che è la sede delle conoscenze e delle procedure. Infatti secondo Willingham

“Conoscere è ricordare sotto mentite spoglie”, ossia noi apprendiamo nuove conoscenze riferendole a ciò

che già conosciamo: idee già conosciute vengono recuperate dalla memoria a lungo termine, arrivano nella

memoria di lavoro dove le caratteristiche rilevanti di esse vengono processate grazie anche al pensiero

analogico, che ci consente di risolvere una determinata situazione sulla base delle analogie che essa ha con

situazioni già affrontate nel passato. Ciò ci consente di affermare, supportati anche da ricerch

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Scienze storiche, filosofiche, pedagogiche e psicologiche M-PED/01 Pedagogia generale e sociale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher lauracapodimonte98 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Tecnologie didattiche e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli studi "Carlo Bo" di Urbino o del prof Martini Berta.
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