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Estratto del documento

Teoria

Numeri

> Grande numero con k cifre —> basek-1

  • Range modulo e segno: [-basek-1+1, basek-1]
  • Range C1: [-basek-1+1, basek-1-1]
  • Range C2: [-basek-1+1, basek-1-1]

All'ampio intervallo di valori

Complessità Algoritmi

  • Selection Sort Θ(n2)
  • Insertion Sort Θ(n2)
  • Bubble Sort Θ(n2)
  • Merge Sort Θ(n log n)
  • Quick Sort O(n2)

Ultimo elemento O(n)

Dimensione a complessità Θ, per inserimento e l'inserimento in testa

Complessità in Tempo e Spazio

Numero max celle coinvolgimento.

Architettura Von-Neumann

CPU

  • Decodifica (istruzioni coordinate e dette componendi). Uunità logico aritmetica
  • Uunità di controllo

Holaria centrale ≠ holaria secondaria

La periferia dei dati

Holaria cache ha funzione di accelerare accesso alla memoria

Codifica Unicode per caratteri testuali

10 log n

Algoritmo stabile quando mantiene ordine relativa tra elementi equivalenti

Algoritmo escluso = nodo, canello di catostenza = individuo n° figli

Nodi interni hanno essottimeente due figli

Pratica

Tabelle Conversione

  • Come ottenere dominio sempre
    • Da base N a C2:
      • Numero10 ➔ Numero02 (inverte bit se negativo e somma +1)
    • Da HS a C2:
      • Se HS positivo ➔ conforme a C2
      • Se HS negativo ➔ 10bit vuote, restanti bit C1 infine sommo -1
  • N10
    • Se decimale positivo ➔ porto a binario HS e C2 (10bit 28)
    • Da HS negativo a 10 ➔ 10bit segno resto il modulo negativo

Algoritmi di Ordinamento

  • Insertion Sort:
    • Passo 1 confronta secondo elemento col primo e posiziona
    • terzo elemento con i primi due ...
  • Selection Sort:
    • Passo 1 elemento più piccolo posizione 1 scambiandolo con elemento
    • Passo 2 secondo più piccolo posizione 2 ...
  • Bubble Sort:
    • Primo con secondo elemento; riscrivo; secondo con terzo; riscrivo;
    • così via fino a fine vettore ➔ rinito passo 1 terminato il vettore

Algebra di Boole

AND Proprietà

  • x · 0 = 0
  • x · 1 = x
  • x · x = x

OR Proprietà

  • x + 0 = x
  • x + 1 = 1
  • x + x = x

NOT Proprietà

  • x · x' = 0
  • x + x' = 1

XOR Proprietà

  • x ⊕ x = 0
  • x ⊕ 0 = x
  • x ⊕ 1 = x'
  • x ⊕ y = x' y + x y'

Altre Proprietà

  • Distribuitiva:
    • x · (y + z) = (x · y) + (x · z)
    • x + (y · z) = (x + y) · (x + z)
  • Associativo:
    • x + x = x
    • (x + x) = (x)
  • Assorbimento:
    • x · (x + y)' = x
    • x · (x' + y)' = x · y
  • De Morgan:
    • x' y' = (x + y)'
    • x'y = x'y'

Fusione:

  • x · y + x' · y = x
  • (x + y) · x' + y' = x · y

DISPOSITIVI DI MEMORIZZAZIONE

  • MEMORIA STATICA
  • MEMORIA DINAMICA
  • MEMORIA RAM
  • MEMORIA SECONDARIA

PRESTAZIONI:

  • 10-15 RAM STATICA
  • 10-9 RAM DINAMICA
  • 10-6 DISCO MAGNETICO
  • 10-3 NASTRO MAGNETICO

MEMORIA CENTRALE / MEMORIA SEC. LA PERSISTENZA DEI DATI

FUNZIONE: ACCESSO, ACCESSO ALLA MEMORIA

ALGORITMI

DIAGRAMMI DI FLUSSO

  • TERMINAZIONE
  • ELABORAZIONE
  • DECISIONE
  • INPUT/OUTPUT

PROGRAMMAZIONE STRUTTURATA

STRUTTURE DI CONTROLLO

  • SEQUENZA
  • SELEZIONE
  • ITERAZIONE

BLOCCO "IF-THEN-ELSE"

LOOP "DO-WHILE"

CODIFICA DELL'INFORMAZIONE NEGLI ELABORATORI

  • CODICE ASCII
  • UNICODE

IMMAGINI

INFORMAZIONI VISUALI

Risoluzione Esercizi Esame

  • Esercizi sulle Conversioni

Calcolo espressioni contenenti da base 10 a complemento a due usando numero bit specificato per il complemento a due.

Ricordo il passaggio più rapido da decimale a complemento a due:

numero10 → numero2 (inverto bit segno e sommando 1)

(-5)10 + (2)10 = (11011)c2 + (00010)c2 =

A questo punto siamo in questa situazione:

(-5)10 + (2)10 → (11011)c1 + (00010)c2 =

Semmai sapessi quando fare le

Conversione da modulo e segno a complemento a due con bit specificati

Se il numero in modulo e segno è positivo (primo bit 0) rimane uguale; dunque allo stesso modo nel caso del complemento a due:

(000110)MS = (000110)c2

(010100)MS = (010100)c2

Nel caso di primo bit negativo (1) modulo e segno:

(111001)MS = (000110 + 1 = (---001)c2

Tabella con tutte le conversioni possibili

Tabella tipo 1

Tabella tipo 2

Tabella tipo 1 Esempio:

29

Step 1: Trovo il numero binario

Step 2: Trovo il numero binario

Step 3: Trovo (N1)2 e (N16)

2 3 19

Esercizio di esame con ragionamento simile

#include <stdio.h>

  1. int f (int x)
    • return x * (x + 1) / 2

void g (int d + u, int m + v)

  • int k;
  • k = f(u, v);
  • v = f(k);

int main()

  • int c;
  • int b = 3;
  • int a = 7;
  • c = 8;
  • c = f(a);
  • printf(c / d % d / a fin, b, b, c);
  • g(b, c, a); Questo istruzione richiamo seconda funzione
  • printf(c / d / % d / a fin, ab, b, 2bc);
  • return 0;

Su nessuna istruzione

  1. 3 3 3
  2. 3 2

Esempio con ciclo

#include <stdio.h>

  1. int f (int x)
    • int z = a;
    • while (y = 20)
    • y = x;
    • y = a;
    • return z;

void g (int d + u, int m + v)

  • a = f(u, a, v);
  • b = f(a, v + m);

int main()

  • int c = 3;
  • int b = 2;
  • int a = 8;
  • c = 8;
  • c = f(c(a), b, b);
  • printf(c / d % d = a l, b, b, c);
  • g(c, 8, c); Questo istruzione richiamo seconda funzione
  • printf(c / d % d / a l, b, b, c);
  • return 0;

Non apposita suo

  1. 12 12 12
  2. 12
Dettagli
Publisher
A.A. 2019-2020
19 pagine
4 download
SSD Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher M1000 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fondamenti di informatica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Pavia o del prof Cusano Claudio.