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QUESITI

a) Di quanto dovrebbe ridursi, rispetto al normale

funzionamento del mercato, il numero dei videogiochi

venduti perché l’esternalità sia completamente

internalizzata? (Suggerimento: Calcolate l’equilibrio con

esternalità e l’equilibrio senza esternalità)

b) Di quanto si abbasserà il prezzo incassato dai rivenditori

di videogiochi se l’esternalità viene affrontata applicando ai

consumatori un’imposta su ogni videogioco acquistato pari

al costo che la collettività sopporta in più per ognuno di

essi? Quale sarà il prezzo totale pagato dai consumatori?

c) Qual è il gettito fiscale che l’amministrazione pubblica

riesce ad ottenere dopo aver applicato l’imposta?

Di quanto dovrebbe ridursi, rispetto al normale

funzionamento del mercato, il numero dei videogiochi

venduti perché l’esternalità sia completamente

internalizzata? (Suggerimento: Calcolate l’equilibrio

con esternalità e l’equilibrio senza esternalità)

Riprendiamo le Funzioni di domanda e di offerta

Qd = 51 – 3P Qo = 6P - 12

equilibrio con esternalità:

51 – 3P = 6P – 12

P = 7

Q = 30

Di quanto dovrebbe ridursi, rispetto al normale

funzionamento del mercato, il numero dei videogiochi

venduti perché l’esternalità sia completamente

internalizzata? (Suggerimento: Calcolate l’equilibrio

con esternalità e l’equilibrio senza esternalità)

Calcoliamo ora l’equilibrio di mercato tenendo conto dell’esternalità

A tal fine, l’operazione da svolgere è di “internalizzare” l’esternalità

aggiungendo il costo al prezzo sulla funzione di domanda. Così facendo

si ottiene lo stesso risultato che si avrebbe se lo stato applicasse

un’imposta

pari al costo esterno sopportato dalla società.

equilibrio senza esternalità:

51 – 3(P + 1) = 6P – 12

51 – 3P – 3 = 6P – 12

60 = 9P

P = 6.67

Q = 28.02

Di quanto dovrebbe ridursi, rispetto al normale

funzionamento del mercato, il numero dei videogiochi

venduti perché l’esternalità sia completamente

internalizzata? (Suggerimento: Calcolate l’equilibrio

con esternalità e l’equilibrio senza esternalità)

Da quanto detto possiamo concludere che la riduzione

necessaria sia data dalla differenza tra Q con

esternalità e Q senza esternalità

Qe = 30 Qse = 28.02

Riduzione necessaria = 30 – 28.02 = 1.98

Il Numero di videogiochi venduti dovrebbe

essere ridotto di1.98 unità

Di quanto si abbasserà il prezzo incassato dai rivenditori di

videogiochi se l’esternalità viene affrontata applicando ai

consumatori un’imposta su ogni videogioco acquistato pari

al costo che la collettività sopporta in più per ognuno di

essi? Quale sarà il prezzo totale pagato dai consumatori?

Confrontiamo i due equilibri

equilibrio con esternalità: equilibrio senza esternalità:

51 – 3(P + 1) = 6P – 12

51 – 3P = 6P – 12 51 – 3P – 3 = 6P – 12

60 = 9P

P = 7 P = 6.67

Q = 30 Q = 28.02

Di quanto si abbasserà il prezzo incassato dai rivenditori di

videogiochi se l’esternalità viene affrontata applicando ai

consumatori un’imposta su ogni videogioco acquistato pari

al costo che la collettività sopporta in più per ognuno di

essi? Quale sarà il prezzo totale pagato dai consumatori?

Come precedentemente affermato l’equilibrio con esternalità

è calcolato nella stessa maniera in cui si calcolerebbe

l’applicazione di una tassa sul consumo che internalizzasse il

costo esterno. Da qui possiamo affermare che il prezzo si

abbasserà di Pe (7) – Pse (6.67).

7 – 6.67 = 0.33

Applicando la tassa di 1 ai consumatori su

ogni video gioco venduto il prezzo si

abbasserà di 0.33

Quale sarà il prezzo totale pagato dai consumatori?

Il prezzo pagato dai consumatori sarà pari al Prezzo

senza esternalità (6.67) più il valore dell’imposta

(ipotizzato pari al costo esterno 1).

Per cui:

6.67 + 1 = 7.67

Dettagli
Publisher
A.A. 2012-2013
10 pagine
SSD Scienze economiche e statistiche SECS-P/01 Economia politica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher flaviael di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Istituzioni di Economia politica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università Cattolica del "Sacro Cuore" o del prof Maggioni Mario Agostino.