Psicologia dei Nuovi Media
Giuseppe Riva
Cap. 1 I nuovi Media
Digitalizzazione e Interfaccia
Prima di internet si interagiva solo
faccia-‐a-‐faccia,
com. con seguenti caratteristiche:
contiguità spaziotemporale soggetti presenti in stesso spazio e tempo
à
o struttura dialogica flusso comunicativo bidirezionale: emittente ricevente
D
à
o molteplicità di canali comunicativi differenti canali => verbali, paralinguistico,
à
o extralinguistico e cinestesico.
Con i Media (a partire dalla scrittura) arrivano molti cambiamenti.
Nuovi media => insieme dei mezzi di com. con linguaggio digitale nella codifica d. info.
in questo contesto
Psicologia dei Nuovi Media o Cyberpsicologia =
studio, comprensione, previsione e attivazione di processi di cambiamento
che hanno origine nell’interazione con i nuovi media.
per fare questo utilizziamo
4 strumenti concettuale del
modello teorico dell’inter-‐azione situata:
intenzione
q affordance
q presenza (attuare le proprie intenzioni)
q presenza sociale (comprendere intenzioni degli altri).
q
1 Medium e comunicazione
1.1 La Complessità della comunicazione
Significato di Comunicazione (Anolli) =
1. Attività eminentemente sociale
2. Attività eminentemente cognitiva
3. Connessa all’azione
4. Partecipazione
i primi tre accettati
il terzo più discusso
1
Riassunti di Enrico Serafini
Cosa significa partecipare?
(noi partiamo dalle riflessioni di Elisabeth Pacherie comunicazione è espressione di
à
intenzionalità vedremo più avanti nei dettagli)
à
quindi
Comunicare = co-‐costruire una realtà
con aiuto di sistemi di segni accettando un certo nr di principi e regole
che permettono e gestiscono lo scambio.
Conseguenza di questo
Comunicazione = processo di co-‐costruzione è sempre
situata:
à
mai indipendente dal contesto in cui si è inseriti
1.2 Il ruolo del medium
la comunicazione è un fatto relazionale irriducibile
ogni soggetto non sceglie se comunicare o meno,
ma può scegliere in che modo comunicare
Entro questa scelta si collocano i media!!
Medium = strumento (artefatto) in grado di permettere di superare
i vincoli della comunicazione faccia-‐a-‐faccia.
Si può dire che sono
dispositivi di mediazione.
2 Le tre dimensioni del Medium
I media non sono oggetti neutri.
Ogni medium è caratterizzato da 3 dimensioni:
Fisica Simbolica Pragmatica
Caratteristiche Significati convenzionali Comportamenti con cui i soggetti
naturali del espressi dal Medium. utilizzano il Medium.
medium
2 Aspetti: 2 Aspetti:
-‐ elementi simbolici propri -‐ comportamenti caratteristici del
del medium medium
-‐ elementi simbolici propri -‐ comportamenti caratteristici
dell’interlocutolre dell’interlocutore
Queste tre dimensioni stanno fra loro in rapporto dialettico
Queste 3 caratteristiche mettono in evidenza che: 2
Riassunti di Enrico Serafini
l’introduzione di un medium (nuovo) implica non solo rivoluzione tecnologica,
ma riconfigurazione delle opportunità di mediazione culturale.
Tale riconfigurazione mette in
discussione la corporeità e la soggettività degli
interlocutori.
Infatti:
modifico la struttura dell’interazione e obbligo all’adattamento alla nuova
• situazione.
Es. sms. Se A non conosce strumento, potrebbe interpretare scorrettamente, la
brevità, i segnali,..
Conseguenza:
i soggetti si adattano alle caratteristiche del medium, inventando nuovi
strumenti per superare le limitazioni
Rimuove dall’interazione il corpo e i significati che questo porta con sé dando
• autonomia al msg.
Con il medium il soggetto diventa disincarnato (disembodied):
la fisicità del corpo viene sostituita con il medium.
Le conseguenze sono due:
a) Il soggetto diventa quello che comunica (l’sms):
il messaggio è il soggetto
b) Il mg si separa dal soggetto e acquisisce propria autonomia
-‐> la parola svanisce con un altro atto, se scrivo un e-‐mail, quello resta.
3 La digitalizzazione il cuore dei nuovi media
:
La comunicazione con i nuovi media = comunicazione mediata =
Forma di comunicazione fra 2 o + persone attraverso l’utilzzo di strumenti tecnologici
che effettuano una elaborazione digitale dell’informazione
così:
I nuovi media = insieme di mezzi di comunicazione
che usano il
linguaggio digitale nella codifica delle info.
3.1 Analogico e digitale
Analogico Digitale
Procedimento che rappresenta un Procedimento che rappresenta un
Fenomeno di continuità Fenomeno di discontinuità
QUINDI
digitalizzazione => trasformazione info da continua a discreta => parola = 001.. 3
Riassunti di Enrico Serafini
Il Digitale si bassa su microprocessori che elaborano info solo di tipo binario
Per avere informazioni digitali servono due passaggi:
1) Campionamento (sampling) dell’info. Info è convertita in 0 o 1 (es. pixel/ foto).
2) Quantificazione. L’info viene memorizzata sotto forma di byte su base di calcolo
7 6
delle potenze di 2 (es. 12 = 00001100 = 0x2 + 0x2 ….
Ciò significa:
qualsiasi contenuto =
rappresentazione numerica descritto attr. math
i contenuti possono essere
manipolati mediante algoritmi.
3.2 Vantaggi della digitalizzazione
Principale vantaggio della codifica analogica di un’info
= non essere vincolati dai limiti di una rappresentazione numerica.
MA L’elaborazione digitale dell’info ha almeno 4 vantaggi:
Consente più facile memorizzazione dell’info.
• Può essere modificata più facilmente
• Facile integrazione tra i diversi canali
• Meno sensibile alla presenza di disturbi, es. non legata al rumore che si
• sovrappone e non altera la qualità del msg.
4 Altre caratteristiche dei Nuovi Media
Oltre alla digitalizzazione vi sono altre caratteristiche dei Nuovi Media:
modularità, interattività, automazione, variabilità
4.1 Modularità
Qualsiasi contenuto è composto da una serie di elementi discreti ( moduli): pixel, note, scene..
QUINDI
modularità => scomporre info in moduli => pag web
interattività => uso info attr. navigazione tra nodi (pic, text..) => navigare ipermediali
automazione => in automatico svolgere serie di operazioni => foto digitali
variabilità => modificare il contenuto => Photoshop
La Modularità consente di:
-‐ modificare i singoli elementi che compongono l’informazione separatamente
-‐ riutilizzare più volte lo stesso contenuto più volte senza problemi
queste caratteristiche mettono in serio rischio i le normative sui diritti d’autore
infatti l’autore perde la possibilità di controllo sull’opera creata
in quanto quest’ultima di dematerializza facendo perdere importanza il supporto
4
Riassunti di Enrico Serafini
sono state così create: Digital Rights Management DRM
à
regole per i diritti di utilizzo del contenuto digitale.
La pirateria è quasi il 50% del mercato. Occorre modificare il rapporto produttore-‐utente.
Dare la possibilità di:
1) Comprare solo il contenuto richiesto
2) Pagare l’utilizzo per un periodo di tempo
3) Non pagare in cambio di pubblicità
4) Provare il contenuto e, se piace, comprare
Esistono anche dei meccanismi di protezione non basati sui DRM, le così dette
Creative Commons insieme di licenze e contratti per regolare la condivisione dei
à
contenuti, basati sul “
principio di alcuni diritti riservati”. Sono flessibili; es. subordinare
la riproduzione dell’opera al vincolo di non essere modificata, ma utilizzabile, per usi
non commerciale, oppure come modello del copyleft => software libero, se si modifica,
dare info su “opera derivata”, e da ridistribuire sotto le medesime condizioni.
4.2 Interattività
Media Tradizionali basati sulle
narrazioni lineari
à
Nuovi Media fruizione del contenuto è completamente libera all’utente
à
tramite interzione
L’interazione è garantita:
Dalla possibilità di
comunicare in modalità sincron
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