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CICLO DI VITA DELLE PERFORMANCE DEL PRODOTTO
○ Fase 1: si valuta la competizione sulla funzionalità;
○ Fase 2: i competitor copiano e la battaglia si sposta sull’affidabilità (Samsung,
azienda follower). Nella Fase 1 si vogliono le nuove funzionalità ed i pionieri
accettano anche la minore funzionalità (primi acquirenti di Google Glass);
○ Fase 3: il prodotto deve essere semplice da usare;
○ Fase 4: il prodotto deve essere accessibile in termini di prezzo.
INNOVATOR’S DILEMMA
Nelle tecnologie dirompenti, le grandi imprese che detengono il mercato sono poco
incentivate ad investire perché i prodotti con minore costo hanno minori maggiori,
devono essere commercializzati in mercati nascenti ed i clienti non li richiedono. Una
grande impresa, allora, può:
○ accelerare la nascita del mercato;
○ attendere che il mercato sia creato da qualcun altro (start-up) per poi entrarci;
○ creare delle start-up al suo interno per sviluppare quella nuova tecnologia. La
nuova tecnologia, pur non essendo interessante per la grande impresa, può
essere sviluppata da una sua unità autonoma come se fosse una start-up vera e
propria. Lancio più start-up per vedere quale produce i frutti. Creo infine il nuovo
modello di business.
● Design driven: l’innovazione che parte dal “che cosa”. Innovazione che riguarda il
significato. Questa innovazione può essere sia incrementale che radicale, nasce da
fattori socio-culturali ovvero cambiamenti a livello sociale nei comportamenti delle
persone. Desideri latenti.
Esempio: Oggi la nostra generazione è sempre connessa virtualmente, cambiamento nei
comportamenti sociali che deriva da desideri che non sono espressi ma latenti.
Il concetto di design si può tradurre in tre significati.
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1. Design ingegneristico: progettazione del prodotto. La progettazione determina la
forma (ad esempio la costruzione di palazzi in modo cubico). Come devo disegnare i
componenti per riuscire a realizzare il prodotto. Si riconoscono due grandi modalità di
progettazione:
a. architettura integrale: vengono disegnati tutti i componenti per un unico
prodotto. Disegnando ogni singolo componente per uno specifico prodotto si
ottengono prestazioni molto più elevate ma manca la flessibilità. Meno
efficiente e più costosa;
b. architettura modulare: i componenti vengono disegnati separatamente e
possono avere molteplici indirizzi. Fornisce maggiore flessibilità nelle variazioni
del prodotto, e maggiore efficienza. L’impresa può mettere in competizione
tutti i fornitori chiedendo che venga costruito un pezzo in un particolare modo.
Esempio: le macchine utilitarie sono progettate con architettura modulare. La Ferrari, a
differenza, per riuscire a garantire prestazioni superiori è progettata in modo specifico con
architettura integrale.
2. Design-archittettura: modellazione della forma, aspetto esteriore del prodotto. La
forma determina la funzione. Esistono alcuni casi in cui forma e funzione si
autodeterminano ad esempio nel progetto della Samsonite, con la valigia che ruota su se
stessa, funzionale perché è facile da trasportare e nel contempo ha una forma che la
rende unica.
3. Design come “dare senso al prodotto” (design di significato): riconoscere un senso
profondo al prodotto. Design deriva dal latino de + signare e significa fare qualcosa e
distinguerla con un segno. “To make sense”.
Contrapponiamo funzione a significato: le tecnologie permettono di definire delle
funzioni per ottenere delle prestazioni. Ad esempio Geox, propone una scarpa con i buchi
che permette di far respirare il piede ottenendo un piede più asciutto. Il linguaggio crea
dei messaggi le cui prestazioni ed efficacia sono date dai significati.
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Riassumendo abbiamo:
● market pull: quando ho miglioramento incrementale delle prestazioni dal punto di visto
tecnologico dell’oggetto e rafforzo o affino i messaggi che dono;
● technology push: comporta un miglioramento radicale delle prestazioni o l’introduzione
di nuove funzioni (ad esempio dal mainfraime al personal computer: ho maggiore
capacità di calcolo come miglioramento delle prestazioni, e nuova funzione costituita
dalla trasportabilità del pc);
● design driven: si cambiano sostanzialmente i messaggi o si fanno nascere nuovi
significati per i prodotti.
Il massimo si ha nel momento in cui un’impresa fa sia innovazione tecnologica sia
innovazione di linguaggio.
Esempio: Settore orologeria ’80. Inizialmente l’orologio era visto come un gioiello, si lavorava
per un miglioramento nei particolari delle prestazioni rafforzando i significati come artigianalità.
Negli anni ’70-’80 viene introdotto il quarzo, questo ha cambiato la tecnologia migliorando
radicalmente le prestazioni (precisione sull’ora) e apportando nuove funzioni (orologi con
calcolatrici incorporate, tastiere). La Swatch, senza incrementare le funzioni, ha cambiato il
significato dell’orologio facendo nascere un nuovo significato, l’orologio non è più il gioiello
ma diventa l’accessorio di abbigliamento.
Esempio: Console Wii. Nel settore dei videogiochi si sono manifestati miglioramenti
incrementali e radicali fino ad arrivare alle odierne console (XBox 360, PS3, ecc..). La Wii utilizza
teconologia Mems che era già presente nel mercato. Oltre al nuovo concetto di movimento
ha introdotto un cambiamento di significato rispetto agli altri videogiochi: giocare in
compagnia, gioco sociale. Interazione sociale anche con persone che non sono della
generazione dei videogiochi.
Esistono molti trend socio-economici, l’impresa deve ascoltare gli interpreti della società
(giornalisti, sociologi, professori di università, opinion leader), deve interpretare le diverse voci,
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bisogna far nascere nuovi significati e nuovi linguaggi da proporre ai consumatori, bisogna nel
contempo parlare agli interpreti per far sì che la persona capisca il significato e il linguaggio
dell’impresa. Gli interpreti sono fondamentali anche nel rafforzare il messaggio che vuole dare
l’impresa al mercato.
Come competono le nostre imprese oggi?
Nell’innovazione market pull possono competere in due modi:
● soddisfare il bisogno dei clienti prima dei competitors quindi tempestività dell’offerta;
● soddisfare il bisogno ad un costo inferiore.
Nell’innovazione technology push: le imprese italiane ottengono energia in maniera indiretta dagli
altri Stati. (Cina, Stati Uniti, Germania, Giappone).
Nel design driven: siamo il paese con più capacità culturale.
Esempio: Kartell. Oggi enciclopedie e libri cartacei sono disponibili in formato digitale. La
funzione tradizionale della libreria era tenere libri pesanti, e nel contempo far capire chi sei.
Kartell vuole comunque far capire chi sei, ma nel contempo dà la possibilità di esprimere la
propria personalità facendo costruire la libreria stessa. Kartell costruisce una libreria che non
rispetta più la funzione tradizionale (contenere dei libri), ma che fa esprimere la personalità del
soggetto sia con i libri sia con la forma della libreria che il soggetto decide di creare. Per
questo prodotto le persone sono disposte a pagare un prezzo molto consistente, in quanto
la libreria di Kartell sostituisce un oggetto che nella loro immaginazione costa molto di più
(libreria massiccia o dipinto). Questo è un esempio di innovazione di significato.
Esempio: Alessi. Design con funzionalità. Alessi attraverso uno psicologo ha studiato una serie
di codici comportamentali.
Esempio: Artemide. Impresa che produce lampadari, il prodotto Tolomeo ha la caratteristica
tecnica di avere i fili inseriti nel tubolare. Si è passati da una funzione che era quella di illuminare
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ad una forma da mostrare. La lampada non deve essere solo funzionale ma deve essere anche
un oggetto di arredo da mostrare. Nel 2009 Artemide progetta Metamorfosi, lampada che
non deve essere un oggetto di arredo in quanto va posizionata in un punto della stanza che
non si vede. La funzione non è quella di illuminazione in senso stretto, ma è quella di creare
un’atmosfera nella stanza a seconda delle emozioni che prova il soggetto.
L’innovazione di significato è un problema in tutto il modello di business (fornitori, attività
all’interno dell’impresa, aspetti di business) e il significato diventa anche la variabile per decidere
se posso cambiare mantenendo coerenza.
Strategia competitiva: Porter stabilisce che vi sono due grandi strategie, leadership di costo
e differenziazione. La differenziazione può essere rispetto al cliente o rispetto al prodotto.
Imporsi come leader in una dimensione. La strategia di Porter si propone di aumentare i ricavi O
diminuire i costi.
Strategia innovativa: l’impresa apre un nuovo spazio nel mercato, creando un offerta per una
domanda che tendenzialmente non esiste. Il problema è quello di riconfigurare il modello di
business, creando uno spazio di mercato dove in partenza non ci sono competitors. Quindi
l’obiettivo non è giocare meglio degli altri, ma cambiare le regole del gioco, in modo che per un
certo periodo io sia l’unico a giocare. Bisogna imporsi come leader su tutto. Ridurre i costi E
aumentare i ricavi agendo sui processi.
Cosa significa riconfigurare il modello di business? Significa dare una risposta diversa a
queste domande:
1. CHI sono i nostri clienti, cioè identificare clienti diversi rispetto a quelli che noi
tradizionalmente riteniamo siano i nostri clienti;
2. COSA offriamo loro;
3. COME riusciamo a fornire efficacia ed efficienza (processi e risorse);
4. CON che mezzi competiamo;
5. QUALI sono i nostri fornitori e partner;
6. PERCHE` esistiamo, e qual è la nostra missione; domanda fondamentale!
7. QUANDO riconfigurare il modello di business.
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Queste domande rispondono alla logica dei frattali (chi, come, che cosa). Lo studente
universitario è un esempio di risorsa che deriva direttamente dalla società, che deve essere
trasformata per essere redistribuita alla società con aumento di valore.
Per spiegare i casi aziendali si parte dallo schema “Canvas”, questo ci consente di schematizzare
un modello di business.
IL CASO IKEA
Ikea è un caso forte perché ha costruito un impero diventando la più grossa impresa di arredo al
mondo. Studiamo questo caso per due motivi:
● è un’azienda conosciuta;
● tema di innovazione fortissimo su un settore tradizionale come l’arredamento.
Caratteristiche di Ikea:
● Missione e visione: “creare una vita quotidiana migliore per la maggioranza delle
persone”;
● Modello - progettazione: progettano internamente, non si