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SCIENZE DELLE ATTIVITÀ MOTORIE E SPORTIVE

Docente: Losavio Angelo Raffaele

Lezione 0220

  1. Nel modello delle fasi sensibili di Martin distinguiamo:
    • Velocità, ritmizzazione e forza esplosiva - componenti psicomotorie, condizionali e psicognitive
    • Rapidità, forza ed equilibrio - tutte e 3 le risposte sono valide
  2. Tra gli obiettivi troviamo:
    • A medio e a lungo termine
    • La vittoria come unico obiettivo principale
    • Tutte e 3 le risposte sono valide
    • A breve, a medio e a lungo termine
  3. Lo schema motorio: traslocare in quadrupedia
  4. La respirazione addominale, toracica e clavicolare

TRASLOCARE IN QUADRUPEDIA:

Abilità di procedere nello spazio utilizzando quattro appoggi del corpo.

Tra le forme di quadrupedia troviamo:

  • PRONA
  • SUPINA
  • LATERALE/LATERALE INCROCIATA

RESPIRAZIONE ADDOMINALE:

È la forma più naturale ed economica di respirazione. È utilizzata in condizioni di normalità e aumenta lo spazio longitudinale della gabbia toracica, infatti il...

Il diaframma è in grado di garantire una ventilazione sufficiente per le funzioni vitali. La posizione di partenza è quella supina e a gambe alzate: una mano è appoggiata sull'addome mentre l'altra sullo sterno.

RESPIRAZIONE TORACICA: Integra la respirazione addominale quando la ventilazione polmonare aumenta. Aumenta lo spazio trasversale della gabbia toracica. La posizione è lo stesso esercizio precedente con aggiunta di una mano appoggiata sullo sterno e l'altra che si muove.

RESPIRAZIONE CLAVICOLARE: Avviene nell'ultima fase della ventilazione quando i muscoli inspiratori provocano l'inalzamento della parte superiore del torace. Permette il riempimento della parte superiore del polmone, esteticamente si nota il sollevamento della clavicola. Si può avvertire portando le mani alla base del collo per percepire il movimento di inalzamento durante l'ispirazione e l'espirazione.

© 2016 - 2018 Università Telematica eCampus

- Data Stampa 28/08/2018 12:13:26 - 23/151

Set Domande: DIDATTICA DELL'ATTIVITA' MOTORIA NELL'ETA'EVOLUTIVA E NEGLI ANZIANI SCIENZE DELLE ATTIVITA' MOTORIE E SPORTIVE

Docente: Losavio Angelo Raffaele

Lezione 0230

  1. Come modalità conoscitive dell'allievo possiamo utilizzare:
    • nessuna delle 3 è corretta
    • Entrambe le risposte sono valide
    • L'anamnesi familiare, scolastica e medico sanitaria
    • Osservazioni oggettive, test motori e psico-attitudinali, colloqui diretti
  2. Cosa si intende per scala percentile:
    • tutte e 3 le risposte sono valide
    • una scala di riferimento che consente di individuare la posizione occupata dalla prestazione di un allievo all'interno di una scala di valori costituita da tutti i risultati disponibili
    • una scala di valori dove vengono evidenziate le capacità motorie dei soggetti analizzati al fine di vederne poi i risultati espressi in centesimi
    • una scala di cento gradini che viene utilizzata per un test motorio

RILASSAMENTO E GESTIONE DEGLI STATI EMOTIVI:

Per rilassamento si intende quella distensione muscolare e mentale benefica che: psicologicamente dà la possibilità di sopportare il lavoro, di affrontare i guai o le difficoltà con serenità; fisicamente permette una migliore distribuzione del lavoro muscolare più economica.

L'obiettivo fondamentale del rilassamento è un miglior adattamento del soggetto al mondo.

ROTOLARE:

Abilità di effettuare una rotazione di 360° attorno al proprio asse longitudinale o trasversale.

© 2016 - 2018 Università Telematica eCampus - Data Stampa 28/08/2018 12:13:26 - 24/151

Set Domande:

DIDATTICA DELL'ATTIVITÀ MOTORIA NELL'ETÀ EVOLUTIVA E NEGLI ANZIANI

SCIENZE DELLE ATTIVITÀ MOTORIE E SPORTIVE

Docente: Losavio Angelo Raffaele

Lezione 02401.

Tra le tante categorie, quali sono quelle di abilità motorie

da sviluppare nell'età evolutiva attraverso le attività motorio-sportive: nessuna delle 2 è corretta
Le abilità di manipolazione e di coordinazione fine, le abilità espressivo-comunicative e di relazione con gli altri
Le abilità posturali o di autocontrollo dell'equilibrio generale del corpo, Le abilità grosso-motorie di base
tutte e 2 le risposte sono valide
02. si parla di prima infanzia tra: trail 16 giorno e il il 2° anno di vita
alcune volte è una fase che si salta
il 1° e il 2° anno di vita
fino al 5 anno di vita
03. lo schema motorio: arrampicarsi
04. le teorie sul gioco ARRAMPICARSI:
Abilità di procedere in altezza utilizzando prese e trazioni
del corpo con gli attrezzi superiori, appoggi e spinte con gli arti inferiori.
LE TEORIE SUL GIOCO:
Il gioco nella storia ha assunto una funzione importante solo grazie alle riflessioni dei filosofi, antropologi, sociologi e soprattutto psicologi e pedagogisti che

Hanno visto il gioco come lo strumento per lo sviluppo della personalità del bambino. Diverse sono le teorie sul gioco:

  • Il gioco è lo specchio della società in cui nasce (Huizinga);
  • Il gioco come un complesso sistema culturale, il gioco non si converte in cultura ma è la cultura che porta il carattere del gioco (Homo Ludens);
  • Il gioco insegna a muoversi, a immaginare e a pensare (Leang);
  • Il gioco come condizione indispensabile di sviluppo per il bambino, l'importanza dell'esperienza (Gamelli);
  • L'uomo è pienamente tale solo quando gioca (Schiller);
  • Il gioco come un lavoro mediante il quale i giovani crescono e si sviluppano, potenziando l'agilità, la forza e l'intelligenza (Perantoni Savaresi);
  • Il gioco strumento per la comprensione delle regole, del rispetto della creazione (Mondoni);
  • Il gioco è il linguaggio con cui il bambino può comunicare ed esprimere sé stesso (Freud).

© 2016 -

2018 Università Telematica eCampus - Data Stampa 28/08/2018 12:13:26 - 25/151 Set Domande: DIDATTICA DELL'ATTIVITÀ MOTORIA NELL'ETÀ EVOLUTIVA E NEGLI ANZIANI SCIENZE DELLE ATTIVITÀ MOTORIE E SPORTIVE Docente: Losavio Angelo Raffaele Lezione 025 01. L'analisi familiare: Delinea le condizioni e lo stato di salute attuale del bambino nessuna delle 3 è corretta Ricerca notizie relative all'ambiente familiare (componenti, numero, fratelli, tipologia di abitazione) Ricerca notizie relative al loro stato economico finanziario 02. Dai 21 anni in poi si parla di: adolescenza pre adolescenza nessuna delle 3 è corretta periodo post-puberale 03. Lo schema motorio: attaccare difendere 04. La classificazione dei giochi di movimento ATTACCARE - DIFENDERE Non è uno schema motorio di base ma corrisponde ad una serie di situazioni-problema nelle quali si presentano occasioni ludico-motorie di competizione. GIOCHI DI MOVIMENTO: gioco sensoriale (apparato

sensoriale - es. produzione di rumori attraverso il rilascio di oggetti);

gioco simbolico (attività ludico mentale di coinvolgimento immaginario - es. parlare da soli con personaggi immaginari);

gioco tradizionale popolare (gioco individuale o di squadra di tradizione culturale);

gioco a tempo (vince la squadra che impiega meno tempo a svolgere un compito);

gioco a staffetta (gioco strutturato a squadre);

gioco educativo (gioco per conseguire un obbiettivo educativo);

gioco sportivo (gioco riconosciuto dal CONI);

gioco mimico (attività ludica di imitazione);

gioco di esplorazione (attività ludica legata alla scoperta e alla conoscenza di un ambiente nuovo o di un posto nuovo).

© 2016 - 2018 Università Telematica eCampus - Data Stampa 28/08/2018 12:13:26 - 26/151

Set Domande: DIDATTICA DELL'ATTIVITÀ MOTORIA NELL'ETÀ EVOLUTIVA E NEGLI ANZIANI

SCIENZE DELLE ATTIVITÀ MOTORIE E SPORTIVE

Docente: Losavio Angelo Raffaele

Lezione 02601.

Il riflesso di prensione o di grasping-reflex si ha: stimolando il palmo della mano del neonato con un dito generando una reazione di presa a pugno senza flessione del pollice, stimolando la pianta del piede ottenendo così la flessione dorsale dell'alluce e l'apertura a ventaglio delle altre dita, colpendo con un martelletto sul ginocchio che porta ad una distensione della gamba. Tutte e 3 le risposte sono valide. 02. Obiettivo a breve termine è rappresentato: tutte e 3 le risposte sono valide. Dall'insieme degli obiettivi didattico disciplinari e trasversali organizzati all'interno del I e del II quadrimestre, dalla singola lezione di educazione motoria, dalla metà di una singola lezione. 03. Il processo di socializzazione. 04. Lo sviluppo delle competenze sociali. PROCESSO DI SOCIALIZZAZIONE: Il processo di socializzazione riguarda vari aspetti: padronanza dell'uso del linguaggio, sviluppo della memoria, capacità cognitive sociali per poter.scoperta guidata

situazione divergente02. Nelle componenti psicomotorie del modello delle fasi sensibili di Martin rientrano:

  • Resistenza, forza, rapidità e mobilità articolare
  • nessuna delle risposte è valida
  • Capacità intellettive e psicocognitive
  • Capacità affettivo cognitive, apprendimento

03. lo sport e l'agonismo nel contesto educativo

04. paramorfismi e dismorfismi

LO SPORT E L'AGONISMO NEL CONTESTO SPORTIVO

Giocare è un modo per comunicare con sé stessi e con gli altri, di crescere, di migliorare le proprie capacità e abilità motorie, il proprio carattere e la propria personalità. Giocare significa educare l'agonismo

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A.A. 2020-2021
146 pagine
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SSD Scienze storiche, filosofiche, pedagogiche e psicologiche M-EDF/01 Metodi e didattiche delle attività motorie

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher setdomande di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Didattica dell'attività motoria nell'età evolutiva e negli anziani e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università telematica "e-Campus" di Novedrate (CO) o del prof Losavio Angelo Raffaele.