TEORIA DEI GIOCHI
ESERCIZIO 1
Risolvere il gioco in forma normale
A/B
(7, 3) (5, 8)
(4, 7) (6, 0)
Ricerca degli equilibri di Nash - Per ogni colonna, sottolineo il numero di sinistra più alto (7 e 6)
A/B - Per ogni riga, sottolineo il numero di destra più alto (8 e 7)
- Poiché non abbiamo casi di doppia sottolineatura, allora non ci sono
(7, 3) (5, 8)
equilibri di Nash (o strategie di equilibrio di Nash: NESSUNA) nelle strategie
pure.
Quindi non essendoci equilibri di Nash nelle strategie pure, alla domanda
(4, 7) (6, 0) “QUALI SONO PARETO-OTTIMALI?” la risposta è “NESSUNA”.
Ricerca di eventuali dominanze
In merito alla soluzione competitiva classica di Nash, iniziamo con le dominanze.
Osserviamo che non ci sono mosse dominate né in orizzontale (giocatore A – numeri di sx guardo le sue coppie
di mosse in verticale) né in verticale (giocatore B – numeri di dx guardo le sue coppie di mosse in orizzontale).
vedi pag. 298
Se avessimo trovato mosse dominate, avremmo eliminato le righe/colonne dominate, arrivando velocemente
alla soluzione.
Troviamo ora le soluzioni competitive classiche di Nash:
Maxmin nelle strategie pure Punto di sella: quando il punto di convergenza delle mosse di maxmin è
A/B min di A
di massimo nella direzione verticale e di minimo nella direzione
orizzontale
(7, 3) (5, 8) 5
Maxmin di A
Nei giochi a somma variabile, anche se vi è un punto di
(4, 7) (6, 0) 4 convergenza/sella nelle mosse di maxmin, le strategie miste
possono migliorarlo per entrambi i giocatori. Quindi
min di B 3 0 procediamo:
Maxmin di B
1) SOLUZIONE COMPETITIVA CLASSICA DI NASH
a b a b D = 4-7-6+5 = -4 D = 7-3-0+8 = 12
11 11 12 12
[ ] 1 2
a b a b
21 21 22 22 x = (4-6)/(-4) = 1/2 y = (8-0)/12 = 2/3
1 1
D = a − a − a + a D = b − b − b + b
1 21 11 22 12 2 21 11 22 12 x = 1-1/2 = 1/2 y = 1-2/3 = 1/3
2 2
a − a b − b
21 22 12 22 v = 7/3+5/6+4/3+1 = 11/2
x = = 1
1 1
D D v = 1+4/3+7/3+0 = 14/3
1 2 2
Strategie competitive:
x = 1 − x y = 1 − y
2 1 2 1 x =1/2 x =1/2 y =2/3 y =1/3 v =11/2 v =14/3
1 2 1 2 1 2
= x a + x a + x a + x a
1 1 1 11 1 2 12 2 1 21 2 2 22
= x b + x b + x b + x b
2 1 1 11 1 2 12 2 1 21 2 2 22
Se D=0 o se fuori [0, 1], allora strategie pure 1
N.B!
Se D=0 oppure se il giocatore ottiene x o y fuori dall’intervallo [0, 1], occorre passare alle strategie pure:
- Se D =0, la soluzione per il giocatore A è la sua mossa
A/B min di A
1
di maxmin nelle strategie pure
- Se x risulta fuori dall’intervallo [0, 1], la soluzione
per il giocatore A è la sua mossa di maxmin nelle
(7, 3) (5, 8) 5
Maxmin di A
strategie pure
- Se D =0, la soluzione per il giocatore B è la sua mossa
2
di maxmin nelle strategie pure
(4, 7) (6, 0) 4
- Se y risulta fuori dall’intervallo [0, 1], la soluzione
per il giocatore B è la sua mossa di maxmin nelle
min di B 3 0 strategie pure
Maxmin di B
2) SOLUZIONE COOPERATIVA DI NASH (NTU – utilità non trasferibile)
5, 8
8 - Poiché il testo dell’esercizio fa riferimento alle
4, 7 strategie NON correlate, vediamo come disegnare
7 l’insieme dei pagamenti nelle strategie miste.
- Partendo dalla matrice inziale, su un grafico cartesiano
congiungiamo con segmenti le coppie di punti che
6 corrispondono alle righe della matrice e poi
71 137 congiungiamo le coppie di punti che corrispondono alle
,
12 24 colonne della matrice. A meno di arrotondamenti (linee
5 curve) che non consideriamo, avremo il grafico a
sinistra.
11 14
, - I vertici corrispondono ai pagamenti raggiungibili con
2 3 le strategie pure.
4 - Una volta disegnato il grafico individuiamo la frontiera
Pareto-ottimale (segmento verde).
7, 3
3 - Posizioniamo i nuovi assi aventi origine nel punto di
coordinate v =11/2; v =14/3 (dalla soluzione competitiva
1 2
classica di Nash).
2 - I nuovi assi delimitano una regione ammissibile
(segmenti tratteggiati gialli) in cui è rispettata la
“razionalità individuale”, cioè ove i pagamenti non sono
1 inferiori a quelli che ciascuno otterrebbe con la
soluzione competitiva v =11/2; v =14/3.
6, 0 1 2
0 0 1 2 3 4 5 6 7 8
- Osserviamo inoltre che (agli effetti di una soluzione cooperativa del gioco) qualsiasi punto interno alla
regione ammissibile è da scartare, poiché non esiste un altro punto più in alto a destra che è migliore per
entrambi i giocatori.
- Dovremo quindi considerare un “sottoinsieme” della frontiera Pareto-ottimale individuato dai nuovi assi,
chiamato “Negotiation Set” (segmento della frontiera Pareto-ottimale colorato in giallo).
Partendo dal Negotiation Set ci sono 3 possibilità: 1) il Negotiation Set è composto da un unico punto →
quello è la soluzione cooperativa di Nash NTU
2) il Negotiation Set non delimita una regione ammissibile
convessa* a nord-est non ci sono soluzioni cooperative di
→
Nash NTU 2
3) il Negotiation Set delimita una regione ammissibile
convessa* a nord-est cerchiamo il punto di tangenza
→
tra il Negotiation Set e il fascio di iperboli equilatere
riferite agli assi con origine nella soluzione competitiva
nelle strategie miste
* Una figura è convessa se, comunque si prendono due
punti al suo interno, il segmento che li congiunge è
interamente contenuto nella figura, altrimenti è concava.
Nel nostro caso, con riferimento ai nuovi assi, notiamo che a nord-est la regione ammissibile è convessa (non
ha concavità), quindi dobbiamo cercare il punto di tangenza (punto nero) tra il Negotiation Set e il fascio di
iperboli equilatere riferite agli assi con origine nella soluzione competitiva nelle strategie miste.
La soluzione cooperativa di Nash NTU si calcola quindi nel modo seguente:
SOLUZIONE COOPERATIVA DI NASH (NTU)
y − p x − p
2 1
=
q − p q − p p = (p , p ) = (5, 8)
2 2 1 1 1 2
{
(x )(y )
− v̅ − v̅ = k q = (q , q ) = (7, 3)
1 2
1 2 v = 11/2
∆= 0 1
v = 14/3
2
y 5 41
y−8 x−5
p , p y=− x+
=
1 2 2 2
3−8 7−5 11 14
11 14 (x − ) (y − ) = k
(x − ) (y − ) = k 2 3
2 3 {
{ ∆= 0
∆= 0
q , q
1 2 5 41
5 41
v̅ , v̅
1 2 y=− x+
y=− x+ 2 2
2 2 11 5 95
11 5 41 14
x (x − ) (− x + ) = k
(x − ) (− x + − )=k 2 2 6
2 2 2 3 {
{ ∆= 0
∆= 0
5 41
y=− x+ 355
2 2 −b 355 71 5 71 41 137
12
considerando che ∆= 0 → x= → x = = = y=− ∙ + =
5 355 1045 2a 5 12 ∙ 5 12 2 12 2 24
2
x − x+ −k=0
2 12 12
{ ∆= 0
Il punto di tangenza ha quindi coordinate 71/12, 137/24. Notiamo che è sulla frontiera Pareto-ottimale.
N.B!
Può capitare che il punto di tangenza tra il Negotiation Set e il fascio di iperboli, sia esterno al segmento del
Negotiation Set (vedi figura sotto). In questo caso il punto va scartato e sostituito con il vertice più vicino. 3
3) SOLUZIONE COOPERATIVA DI NASH (TU – unità trasferibile)
A è l’insieme dei vertici della frontiera Pareto-ottimale Per calcolare S uso la coppia di numeri che mi da la
maggiore somma, in questo caso (5,8):
è un generico elemento di A
a = (a , a )
1 2 S = 5+8 = 13
v = 11/2
1
s = max (a + a )
1 2 v = 14/3
2 11 14
13 + − 83
2 3
1TUC
v = =
2 12
(a , a )
1 2 11 14
13 − + 73
2 3
2TUC
v = =
2 12
1TUC
v = (s + v̅ − v̅ )/2
1 2
2TUC
v = (s − v̅ + v̅ )/2
1 2 N.B!
1TUC 2TUC Se il Negotiation Set non delimita una regione
v , v ammissibile convessa non ci sono soluzioni
cooperative di Nash NTU, ma le soluzioni TU ci sono
sempre e quindi vanno sempre trovate.
1C 2C
v̅ , v̅
1TUC 2TUC
v , v → soluzione cooperativa
1C 2C
v̅ , v̅ → soluzione competitiva SOLUZIONI CON MINACCIA DI NASH
Calcolare matrice differenza, per trasformare la matrice iniziale in gioco a somma zero
Basta sottrarre tra loro ciascuna coppia di numeri della matrice inziale:
A/B A/B
(5-8=-3)
(7-3=4)
4, -3,
-4 3
(4-7=-3) (6-0=6)
-3, 6,
3 -6
Ricerca di eventuali dominanze
In merito alla soluzione competitiva con minaccia di Nash, iniziamo con le dominanze.
Osserviamo che non ci sono mosse dominate né in orizzontale (giocatore A-numeri sx guardo le sue coppie di
mosse in verticale) né in verticale (giocatore B-numeri dx guardo le sue coppie di mosse in orizzontale).
Se avessimo trovato dominanze, avremmo eliminato le righe/colonne dominate, arrivando velocemente alla
soluzione.
Troviamo ora le soluzioni competitive con minaccia di Nash:
Maxmin nelle strategie pure Punto di sella: quando il punto di convergenza delle mosse di maxmin è
A/B min di A
di massimo nella direzione verticale e di minimo nella direzione
orizzontale
4 -3
Maxmin di A
-3
Nei giochi a somma zero, se vi è un punto di convergenza/sella
-3 6 -3 nelle mosse di maxmin, allora abbiamo già trovato la soluzione
del gioco a somma zero.
max di B 4 6 Non avendo trovato un punto di sella, occorre procedere:
Minmax di B 4
4) SOLUZIONE COMPETITIVA CON MINACCIA DI NASH
A/B
1 2
a a
1 11 12
a a D = -3-4-6-3 = -16 D = 16
2 21 22 1 2
x = (-3-6)/(-16) = 9/16 y = (6+3)/16 = 9/16
D = a − a − a + a D = − 1 1
1 21 11 22 12 2 1 x = 1-9/16 = 7/16 y = 1-9/16 = 7/16
a − a a − a 2 2
21 22 22 12
x = =
1 1
D D
1 2
x = 1 − x y = 1 − y
2 1 2 1
= x a + x a + x a + x a
1 1 1 11 1 2 12 2 1 21 2 2 22
= x b + x b + x b + x b
2 1 1 11 1 2 12 2 1 21 2 2 22
Ora dobbiamo riprendere la matrice inziale per
determinare i pagamenti del giocatore A e B:
9/16 7/16 Quindi le vincite competitive con minaccia saranno:
1T
v = 567/256 + 315/256 + 252/256 + 294/256 = 357/64
A/B
2T
v = 243/256 + 504/256 + 441/256 + 0 = 297/64
9/16 (7, 3) (5, 8)
7/16 (4, 7) (6, 0)
5) SOLUZIONE COOPERATIVA CON MINACCIA DI NASH (NTU – utilità non trasferibile)
5, 8
8 Riprendiamo il grafico del punto 2), ma questa volta:
4, 7 - Posizioniamo i nuovi assi aventi origine nel punto di
7 coordinate v =357/64; v =297/64 (dalla soluzione
1 2
competitiva con minaccia di Nash).
6 (tutta la spiegazione del grafico e seguenti è uguale a
763 1433 quella del punto 2))
,
128 256
5 357 297
,
64 64
4 7, 3
3
2
1 6, 0
0 0 1 2 3 4 5 6 7 8
Anche in questo caso, con riferimento ai nuovi assi, notiamo che a nord-est la regione ammissibile è convessa
(non ha concavità), quindi dobbiamo cercare il punto di tangenza (punto nero) tra il Negotiation Set e il fascio
di iperboli equilatere riferite agli assi con origine nella soluzione competitiva con minaccia nelle strategie
miste. 5
La soluzione cooperativa con minaccia di Nash NTU si calcola quindi nel modo seguente (= a punto 2):
SOLUZIONE COOPERATIVA CON MINACCIA DI
NASH (NTU)
y − p x − p p = (p , p ) = (5, 8)
2 1 1 2
=
q − p q − p q = (q , q ) = (7, 3)
1 2
2 2 1 1
{ v = 357/64
(x )(y )
− v̅ − v̅ = k 1
1 2 v = 297/64
∆= 0 2 5 41
y−8 x−5
y p , p y=− x+
=
1 2 2 2
3−8 7−5 357 297
357 297 (x − ) (y − )=k
(x − ) (y − )=k 64 64
64 64 {
{ ∆= 0
∆= 0
q , q
1 2 5 41
5 41
v̅ , v̅
1 2 y=− x+
y=− x+ 2 2
2 2 357 5 1015
357 5 41 297 (x − ) (− x + )=k
(x − ) (− x + − ) = k 64 2 64
64 2 2 64
x {
{ ∆= 0
∆= 0
5 41
y=− x+ 3815
2 2 −b 3815 763 5 763 41 1433
128
considerando che ∆= 0 → x= → x = = = y=− ∙ + =
5 3815 362355 2a 5 128 ∙ 5 128 2 128 2 256
2
x − x+ −k=0
2 128 4096
{ ∆= 0
Il punto di tangenza ha quindi coordinate 763/128, 1433/256. Notiamo che è sulla frontiera Pareto-ottimale.
6) SOLUZIONE COOPERATIVA CON MINACCIA DI NASH (TU – unità trasferibile)
A è l’insieme dei vertici della frontiera Pareto-ottimale Per calcolare S uso la coppia di numeri che mi da la
maggiore somma, in questo caso (5,8):
è un generico elemento di A
a = (a , a )
1 2 S = 5+8 = 13
v = 357/64
1
s = max (a + a )
1 2 v = 297/64
2 357 297
13 + − 223
64 64
1TUC
v = =
2 32
(a , a )
1 2 357 297
13 − + 193
64 64
2TUC
v = =
2 32
1TUC
v = (s + v̅ − v̅ )/2
1 2
2TUC
v = (s − v̅ + v̅ )/2
1 2 N.B!
1TUC 2TUC
v , v Se il Negotiation Set non delimita una regione
ammissibile convessa non ci sono soluzioni
cooperative con minaccia di Nash NTU, ma le
soluzioni TU ci sono sempre e quindi vanno sempre
trovate.
1C 2C
v̅ , v̅
1TUC 2TUC
v , v → soluzione cooperativa
1C 2C
v̅ , v̅ → soluzione competitiva 6
ESERCIZIO 2
Risolvere il gioco in forma normale
A/B
(10, 10) (-1, 5)
(5, -1) (0, 0)
Ricerca degli equilibri di Nash - Per ogni colonna, sottolineo il numero di sinistra più alto (10 e 0)
A/B - Per ogni riga, sottolineo il numero di destra più alto (10 e 0)
- Poiché abbiamo casi di doppia sottolineatura, allora ci sono equilibri di
(10, 10) (-1, 5)
Nash nelle strategie pure.
(5, -1) (0, 0)
Quindi
Strategie di equilibrio di Nash:
x =0 x =1 y =0 y =1 v =0 v =0 (0,0)
→
1 2 1 2 1 2
x =1 x =0 y =1 y =0 v =10 v =10 (10,10)
→
1 2 1 2 1 2
N.B: se la domanda mi chiede solo le VINCITE/PAGAMENTI corrispondenti alle strategie di Nash equilibrio nelle
strategie pure, la risposta sarà solo: (0,0) e (10,10)
Quali sono Pareto-ottimali?:
guardo punto 2), devo verificare quale strategia appartiene alla frontiera Pareto-ottimale.
Risposta: x =1 x =0 y =1 y =0 v =10 v =10 (10,10)
→
1 2 1 2 1 2
Ricerca di eventuali dominanze
In merito alla soluzione competitiva classica di Nash, iniziamo con le dominanze.
Osserviamo che non ci sono mosse dominate nè in orizzontale (giocatore A – numeri di sx guardo le sue coppie
di mosse in verticale) nè in verticale (giocatore B – numeri di dx guardo le sue coppie di mosse in orizzontale).
Se avessimo trovato mosse dominate, avremmo eliminato le righe/colonne dominate, arrivando velocemente
alla soluzione. Troviamo ora le soluzioni competitive classiche di Nash:
Maxmin nelle strategie pure Punto di sella: quando il punto di convergenza delle mosse di maxmin è
A/B min di A
di massimo nella direzione verticale e di minimo nella direzione
orizzontale
(10, 10) (-1, 5) -1
Maxmin di A
Nei giochi a somma variabile, anche se vi è un punto di
(5, -1) (0, 0) 0 convergenza/sella nelle mosse di maxmin, le strategie miste
possono migliorarlo per entrambi i giocatori. Quindi
min di B -1 0 procediamo:
Maxmin di B
1) SOLUZIONE COMPETITIVA CLASSICA DI NASH
a b a b
11 11 12 12
[ ]
a b a b D = 5-10-0-1 = -6 D = -1-10-0+5 = -6
21 21 22 22 1 2
x = (5-0)/(-6) = -5/6* y = (5-0)/(-6) = -5/6*
D = a − a − a + a D = b − b − b + b 1 1
1 21 11 22 12 2 21 11 22 12 x = 1+5/6 = 11/6* y = 1+5/6 = 11/6*
2 2
a − a b − b
21 22 12 22
x = =
1 1
D D
1 2
x = 1 − x y = 1 − y
2 1 2 1
= x a + x a + x a + x a
1 1 1 11 1 2 12 2 1 21 2 2 22
= x b + x b + x b + x b
2 1 1 11 1 2 12 2 1 21 2 2 22
Se D=0 o se fuori [0, 1], allora strategie pure 7
N.B!
*In questo caso risulta che sia x che y sono fuori dall’intervallo [0, 1], occorre quindi passare alle strategie
pure: - Se D =0, la soluzione per il giocatore A è la sua mossa
1
A/B min di A
di maxmin nelle strategie pure
- Se x risulta fuori dall’intervallo [0, 1], la soluzione
per il giocatore A è la sua mossa di maxmin nelle
(10, 10) (-1, 5) -1
Maxmin di A strategie pure
- Se D =0, la soluzione per il giocatore B è la sua mossa
2
di maxmin nelle strategie pure
(5, -1) (0, 0) 0
- Se y risulta fuori dall’intervallo [0, 1], la soluzione
per il giocatore B è la sua mossa di maxmin nelle
min di B -1 0 strategie pure
Maxmin di B
Strategie competitive (dalle strategie pure):
x =0 x =1 y =0 y =1 v =0 v =0
1 2 1 2 1 2
2) SOLUZIONE COOPERATIVA DI NASH (NTU – utilità non trasferibile)
11 - Vediamo come
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