Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
vuoi
o PayPal
tutte le volte che vuoi
La soluzione cooperativa con minaccia di Nash NTU si calcola quindi nel modo seguente (= a punto 2):
SOLUZIONE COOPERATIVA CON MINACCIA DI
NASH (NTU)
y − p x − p p = (p , p ) = (5, 8)
2 1 1 2
=
q − p q − p q = (q , q ) = (7, 3)
1 2
2 2 1 1
{ v = 357/64
(x )(y )
− v̅ − v̅ = k 1
1 2 v = 297/64
∆= 0 2 5 41
y−8 x−5
y p , p y=− x+
=
1 2 2 2
3−8 7−5 357 297
357 297 (x − ) (y − )=k
(x − ) (y − )=k 64 64
64 64 {
{ ∆= 0
∆= 0
q , q
1 2 5 41
5 41
v̅ , v̅
1 2 y=− x+
y=− x+ 2 2
2 2 357 5 1015
357 5 41 297 (x − ) (− x + )=k
(x − ) (− x + − ) = k 64 2 64
64 2 2 64
x {
{ ∆= 0
∆= 0
5 41
y=− x+ 3815
2 2 −b 3815 763 5 763 41 1433
128
considerando che ∆= 0 → x= → x = = = y=− ∙ + =
5 3815 362355 2a 5 128 ∙ 5 128 2 128 2 256
2
x − x+ −k=0
2 128 4096
{ ∆= 0
Il punto di tangenza ha quindi coordinate 763/128, 1433/256. Notiamo che è sulla frontiera Pareto-ottimale.
6) SOLUZIONE COOPERATIVA CON MINACCIA DI NASH (TU – unità trasferibile)
A è l’insieme dei vertici della frontiera Pareto-ottimale Per calcolare S uso la coppia di numeri che mi da la
maggiore somma, in questo caso (5,8):
è un generico elemento di A
a = (a , a )
1 2 S = 5+8 = 13
v = 357/64
1
s = max (a + a )
1 2 v = 297/64
2 357 297
13 + − 223
64 64
1TUC
v = =
2 32
(a , a )
1 2 357 297
13 − + 193
64 64
2TUC
v = =
2 32
1TUC
v = (s + v̅ − v̅ )/2
1 2
2TUC
v = (s − v̅ + v̅ )/2
1 2 N.B!
1TUC 2TUC
v , v Se il Negotiation Set non delimita una regione
ammissibile convessa non ci sono soluzioni
cooperative con minaccia di Nash NTU, ma le
soluzioni TU ci sono sempre e quindi vanno sempre
trovate.
1C 2C
v̅ , v̅
1TUC 2TUC
v , v → soluzione cooperativa
1C 2C
v̅ , v̅ → soluzione competitiva 6
ESERCIZIO 2
Risolvere il gioco in forma normale
A/B