Capitolo 1: internet e gli ambienti
mercoledì 21 ottobre 2020 19:12
INTRODUZIONE
La psicologia di Internet permette di capire perché gli individui si comportano in un determinato modo quando sono connessi alla rete, poiché noi siamo creatori, produttori e utenti di Internet. Ciò è fondamentale per le aziende.
INTERNET
Internet è un sistema globale di reti di computer interconnesse che utilizzano lo stesso protocollo di comunicazione: il Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP/IP).
L'AMBIENTE
Secondo ricerche psicologiche, l'ambiente nel quale gli esseri umani agiscono può modificare il loro comportamento.
Gli ambienti online sono:
- Il Web, da distinguere tra:
- Web 1.0: Internet ha funzioni come banca dati, centro commerciale, cinema, ma l'interazione e le relazioni tra persone sono limitate
- Web 2.0: c'è interazione, condivisione e partecipazione (social media)
- La posta elettronica
- I forum di discussione asincrona: c'è uno scambio continuativo in cui i partecipanti iniziano discussioni su un argomento, postano risposte e leggono ciò che gli altri scrivono.
- Le chat sincrone e la messaggistica istantanea: si riproduce in tempo reale una conversazione utilizzando solo la tastiera.
- I blog: nati col Web 2.0, sono ambienti dove una persona o un gruppo aggiornano contenuti e permettono ai lettori di scrivere commenti. Sono simili ai forum ma più incentrati sul pensiero di un singolo individuo.
- I social network: consentono di costruire un profilo e connettersi con persone, anche vicine. Si può scrivere un post su una bacheca centrale (asincrona) o inviare messaggi (sincrona). Il punto centrale dei social è che si può gestire l'impressione trasmessa agli altri.
- Twitter: è un social di microblogging, con messaggi brevi. È in Twitter che è stato inventato l'hashtag.
- Mondi virtuali: sono luoghi virtuali dove si crea un proprio avatar. Iniziati come MUD (Multi-User Dungeon), si sono poi trasformati in MMORPG.
- Realtà virtuale
- Videogame
- App
Capitolo 1: internet e gli ambienti
mercoledì 21 ottobre 2020 19:12
INTRODUZIONE
La psicologia di Internet permette di capire perché gli individui si comportano in un determinato modo quando sono connessi alla rete, poiché noi siamo creatori, produttori e utenti di Internet. Ciò è fondamentale per le aziende.
INTERNET
Internet è un sistema globale di reti di computer interconnesse che utilizzano lo stesso protocollo di comunicazione: il Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP/IP).
L'AMBIENTE
Secondo ricerche psicologiche, l'ambiente nel quale gli esseri umani agiscono può modificare il loro comportamento.
Gli ambienti online sono:
- Il Web, da distinguere tra:
- Web 1.0: Internet ha funzioni come banca dati, centro commerciale, cinema, ma l'interazione e le relazioni tra persone sono limitate
- Web 2.0: c'è interazione, condivisione e partecipazione (social media) All'interno del Web si nascondono anche Deep Web e Dark Web, con siti invisibili alle scansioni dei motori di ricerca e in cui l'anonimato è più garantito.
- La posta elettronica
- I forum di discussione asincrona: c'è uno scambio continuativo in cui i partecipanti iniziano discussioni su un argomento, postano risposte e leggono ciò che gli altri scrivono.
- Le chat sincrone e la messaggistica istantanea: si riproduce in tempo reale una conversazione utilizzando solo la tastiera.
- I blog: nati col Web 2.0, sono ambienti dove una persona o un gruppo aggiornano contenuti e permettono ai lettori di scrivere commenti. Sono simili al forum ma più incentrati sul pensiero di un singolo individuo.
- I social network: consentono di costruire un profilo e connettersi con persone, anche vicine. Si può scrivere un post su una bacheca centrale (asincrona) o inviare messaggi (sincrona). Il punto centrale dei social è che si può gestire l'impressione trasmessa agli altri.
- Twitter: è un social di microblogging, con messaggi brevi. È in Twitter che è stato inventato l'hashtag.
- Mondi virtuali: sono luoghi virtuali dove si crea un proprio avatar. Iniziati come MUD (Multi-User Dungeon), si sono poi trasformati in MMORPG.
- Realtà virtuale
- Videogame
- App
IL LINGUAGGIO IN RETE
In rete si usa un linguaggio molto diverso da quello quotidiano che varia in base all'ambiente.
Ad esempio, nella chat si trova un uso altamente economico del linguaggio, con molti pronomi e riferimenti al tempo "adesso", "dopo".
Invece, nei forum, un partecipante risponde rivolgendosi al singolo quando sta scrivendo a un intero pubblico. Usa un linguaggio molto dettagliato e articolato.
TEORIE DEL COMPORTAMENTO ONLINE
Ci sono diverse teorie che definiscono il comportamento online:
- Teoria della presenza sociale: analizza il livello in cui un individuo viene percepito come persona
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