Comunicazione d'impresa
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Prof. Annalisa Galardi
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l'ADOZIONE 1 - perdita di confine Evolutionary cambiamento frutto di
1. 10.
del DIGITALE 2 - perdita di temporalità > immediatezza Change SPERIMENTAZIONI anche causali che
comporta 3 - perdita dell'ordine e del comando diventano la base per comprendere
4 - perdita della tecnologia come strumento quello che può funzionare oppure no
...ma - engagement = coinvolgimento delle persone
2. AZIONE > FEEDBACK
necessità - abilità narrative plan - do - check - act
anche di - trasparenza
- responsabilità etico sociali IL CAMBIAMENTO DEVE DIVENIRE
quindi il un GAME CHANGER: un elemento
3. UNA DIMENSIONE DEL
DIGITALE è rivoluzionario che ha cambiato in modo FUNZIONAMENTO INTERNO
IRREVERSIBILE e DISTRUTTIVE le regole DELL'IMPRESA
dell'agire finora conosciute (non esiste un ordine, non si deve
5 tipologie di Incremental Change quindi andare alla sua ricerca).
4. cambiamento Punctuated Change
Turnaround Change # molte idee entrano in competizione
Paranoid Change tra loro ma si accetta l'idea alcune
EVOLUTIONARY CHANGE iniziative possano fallire
VUCA world mondo caratterizzato da: DIGITAL anticipata dal CLUETRAIN MANIFESTO
5. 11.
V > volatilità TRANSFORMATION (1999)
U > incertezza
C > complessità processo in atto in molte
A > ambiguità organizzazioni (e più in generale
nell'intera società) a seguito
rende sempre meno possibile pensare al dell'adozione delle tecnologie digitali:
cambiamento come un processo le persone si muovono in uno spazio
razionalmente giocato dall'interno multidimensionale caratterizzato da
ma EVOLUTIONARY CHANGE ruoli e appartenenze multiple che
convivono grazie alla mediazione
Incremental piccoli cambiamenti e trasformazioni continue
6. tecnologica
Change volte all'ADATTAMENTO di ambiente e
circostanze mutevoli CLUTRAIN è necessario UN CAMBIO DI
12.
- MANIFEST PROSPETTIVA
organizzazioni molto strutturate tenderanno 1999
ad evitarlo ≠ aziende aperte e innovative - conversazione / dialogo
- rapidità
Punctuated ALTERNANZA di fasi di stallo a cambiamenti
7. - ascolto
Change significativi - interno = esterno
Turnaround cambiamento RADICALE da attuare in tempi
8. - valorizzazione dell'INTELLIGENZA
Change più rapidi possibile e in condizioni di mercato COLLABORATIVA: ogni individuo,
estreme collaborando, può generare valore
Paranoid cambiamento come obiettivo costante e
9. Digital LA GESTIONE DELL'IMPRESA SI BASA
13.
Change paranoico che richiede una MESSA IN Transformation SULLE POTENZIALITà DEL
DISCUSSIONE continua dei propri MEZZI, = CAMBIAMENTO: il cambiamento
OBIETTIVI e STRATEGIE modello di stesso deve diventare una dimensione
gestione del funzionamento interno
dell'organizzazione - promozione del ri-orientamento
- assenza di barriere tra interno ed
esterno
- valorizzazione dell'INTELLIGENZA
COLLABORATIVA
il semplice sarebbe per l'impresa un'inutile SPRECO Impresa attività economica organizzata con
14. 21.
ACQUISTO DI DI RISORSE l'obiettivo di produrre e scambiare
STRUMENTI beni/servizi per collocarli sul mercato.
TECNOLOGICI Tim Berners Lee, nel 200:
il web è più un'INVENZIONE SOCIALE che ORGANIZZATA: il lavoro è diviso per
tecnica. L'ho creato perché avesse una funzioni, in gruppi coordinati tra loro.
ricaduta sociale, perché AIUTASSE LE
PERSONE A COLLABORARE E' controllata e gestita da un
IMPRENDITORE.
Organizational Il cambiamento non è un processo facile
15. E' volta alla creazione di RICCHEZZA.
Development poiché richiede di gestire molte variabili
allo stesso tempo. TIPOLOGIE DI 1 - Tangibili
22.
- RISORSE 2 - Finanziarie
MODELLI che hanno come obiettivo di cui un'impresa 3 - Non Tangibili
quello di dare indicazioni al management dispone
su COME il cambiamento delle Risorse NON - Capitale Umano
23.
organizzazioni possa avvenire in modo TANGIBILI di - Capitale Relazionale
efficace. un'impresa - Capitale Organizzativo
LEWIN come Destrutturazione - Capitale Narrativo
16. processo Trasformazione
di Consolidamento + COMUNICAZIONE !
CAMBIAMENTO la l'insieme di tutte le attività
24.
a 3 STADI COMUNICAZIONE che un'impresa intraprende in diversi
1951 ORGANIZZATIVA ambiti
8 fasi di 1. creare URGENZA
17. cambiamento 2. creare una COALIZIONE DI POTERE per inserirsi nel mercato, mantenere la
secondo 3. CREARE una VISIONE complessiva del sua posizione e creare un'immagine
KOTTER cambiamento verso il consumatore,
1995 4. COMUNICARE la VISIONE a tutti coerentemente con i suoi obiettivi.
5. SOSTENERE l'azione la 1 - deve essere riferita a VALORI GUIDA
25.
6. GRATIFICARE gli sforzi COMUNICAZIONE 2 - COERENZA e COORDINAZIONE tra
7. COSTRUIRE sul cambiamento ORGANIZZATIVA comunicazione interna ed esterna
8. ISTITUZIONALIZZARE il cambiamento i principi 3 - cambiamenti conosciuti e condivisi
I BISOGNI - Autonomia: da tutti
18. fondamentali senso di scelta + 4 - COMPETENZA COMUNICATIVA
- libertà psicologica nell'agire diffusa
nei contesti 5 - deve essere PRESIDIATA
organizzativi le - Connessione STRATEGICAMENTE:
persone stare in alto con i vertici - assorbire i
chiedono - Competenza valori - diffondere
sempre più la INTERNI:
26.
*Le imprese se ne erano dimenticate, è COMUNICAZIONE cultura - integrazione - trasparenza -
stata la RIVOLUZIONE DIGITALE a ORGANIZZATIVA coinvolgimento
riportare al centro dell'attenzione i bisogni gli obiettivi
fondamentali dell'individuo ESTERNI:
VALORI DA: visibilità - reputazione - immagine
19. dell'impresa controllo - competizione - task - consenso - fidelizzazione
A:
libertà - cooperazione - senso
Comunicazione dal latino, comunic-atio
20. azione di messa in comune di un contenuto
(modello comunicativo di Jacobson
+ schema di Lasswell)
VISION da senso, orienta e guida Manuale di il documento ufficiale che DESCRIVE e
27. 35. identità ILLUSTRA dettagliatamente gli elementi
≠ mission! visiva dell'identità visiva
lo STATO FUTURO DESIDERATO dall'azienda e riporta i CRITERI e le REGOLE per il loro
orizzonte di riferimento che per definizione si corretto utilizzo nei diversi strumenti
sposta sempre più avanti e lontano. Tutti coloro che utilizzano il brand sono
Una vision condivisa rinforza l'identità. obbligati a seguirlo con scrupolosità.
- vision di imprese NAMING 1. definizione di 3 aree semantiche
36.
- vision di funzioni o processo di (in relazione al posizionamento)
MISSION serve per DEFINIRE LE RISORSE che devon
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