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Geometria Analitica e Algebra Lineare
1. Vettori Applicati e Geometria dello Spazio
Equazione parametrica vettoriale della retta r:
r: P = P0 + tA, t ∈ ℝ
Equazione parametrica della retta:
- x = x0 + l
- y = y0 + tm, t ∈ ℝ
- z = z0 + tn
Direzione della retta:
[d]r = lmn
Equazioni cartesiane della retta r:
- a1x + b1y + c1z = d1
- a2x + b2y + c2z = d2
Equazione parametrica vettoriale del piano π:
π: P = P0 + tu + sv, t,s ∈ ℝ
Equazioni parametriche del piano π:
- x = x0 + tu1 + sv1
- y = y0 + tu2 + sv2
- z = z0 + tu3 + sv3
Direzione del piano:
[d]π = u1u2u3
Equazioni cartesiane del piano π:
π: ax + by + cz = d
Normale al piano:
[n]π = abc
Retta: da equazioni parametriche a equazioni cartesiane
r:
- x = 2 + t
- y = 4 - 2t
- z = -t
1. Ricavo il parametro t da ogni eq. (Note: se una eq. non compare t, essa è già un'eq. cartesiana) t = x - 2 t = 12(y - 4) = -z
2. Scelgo due equazioni tra le tre di quelle ottenute:
r:
- x + z = 2
- y + 2z = 4
Retta: da equazioni cartesiane ad equazioni parametriche
r:
- x - y + z = 0
- 2x + y + z = 4
1. Sostituisco una variabile con t: z = t →
- x - y = -t
- 2x + y = 4 - t
2. Risolvo il sistema nelle incognite rimaste:
x = 12(4 - t) y = a + t = 12(a + t) + t = 12(4 + t) + t
3. Riscrivo i termini per ottenere l'eq:
r:
- x = 12(4 - t)
- y = 12(4 + t)
- z = t
Piano: da equazione cartesiana a equazione parametrica
π: 2u + 2y - 3z = 2
- Sostituisco due variabili e trovo l'incognita rimasta. y = t z = 5
- Risolvo rispetto all'equazione matematica. x = 2 - 2t + 35 π: y = t z = s
Piano: da equazione parametrica ad equazione cartesiana
- Cerco di ricavare almeno due parametri. s = z t = y - 1
- Sostituisco nell'eq. rimasta. π: 2u = 4 (y - 1) + (-z) ⇒ π: x - y + z = 1
Retta per due punti A e B:
p = A+ t (B - A)
Piano per tre punti A, B, C:
p = A+ t (B - A) + s (C - A)
Fascio proprio di piani
λ(ax + by + cz + d) + μ(ex + fy + gz + e) = 0
Piano ortogonale a r e passante per P
[d]r = (xyz) P = (x y z)
π: l (n(rp) + dx(y - py) + dz(z - pz)) = 0
Distanza tra due punti A e B:
d(A, B) = √((Xa - Xb)2 + (Ya - Yb)2 + (Za - Zb)2)
Distanza punto-retta
- Trovo la direzione della retta r: [d]r= nm
- Trovo il piano passante per il punto P e perpendicolare alla retta: π: l (n - np) + u(y - yp) + l(z - zp) = 0
- Sostituisco n, y, z dell'eq. precedente con ni, e determino tr
- Trovo t, l'intersezione di r con π: il+ t>n(w·th + w·th) =th+th
- Determino la distanza punto-retta: d(P, r) = ||π| = √((n - nx)2 + (y - yh)2 + (z - zh)2)
Nota: se il punto P coincide con l'origine 0, devo intersecare π con r e trovare l'equivalente il punto H. Poi colcolo la distanza da P a H.
Distanza punto-piano
d(P, π) = |anx + b
s
o ma + cz + kd| / √(a2 + b2 + c2)3. Matrici
Prodotto tra matrici:
- In generale AB ≠ BA
- Il prodotto AB può essere eseguito solamente se il numero di colonne di A è pari a quello delle righe di B.
- A ∈ MR(r×n) B ∈ MR(n×k)
- Esempio di prodotto tra matrici: (a b) (x) = (ax+by) (c e f) (y) = (cx+ey+fz)
- det (AB) = det A . det B
Matrice Identità
- In = (e1 e2 ... en) =
- In A = A
Invertibilità
- Sia A ∈ MR(n). A è invertibile se esiste una matrice B ∈ MR(n) tale che: AB = BA = In
- B è detta matrice inversa di A.
- Se una matrice ammette un'inversa, tale inversa è unica e viene denotata con A-1.
- A invertibile ⇔ le colonne di A formano una base di Rn.
- A invertibile ⇔ det A ≠ 0
- A invertibile ⇒ A-1 invertibile ⇒ (A-1)-1 = A
- A invertibile, λ ≠ 0 ⇒ λA invertibile ⇒ (λA)-1 = 1/λ A-1
- A, B invertibile ⇔ AB invertibile ⇒ (AB)-1 = B-1A-1
- A invertibile, AB = On×n ⇒ B = On×n
Come calcolare la matrice inversa
- (1) Verifico che A sia invertibile
- (2) Risolvo la combinazione lineare delle colonne di A rispetto ad ogni colonna della base canonica.
Esempio: A = (1 4) det A ≠ 0 inv.
- (4) = λ1 (1) + μ1 (4)
- (1) = λ2 (1) + μ2 (4)
⇒ A-1 = (λ1 λ2)
Metodo di riduzione di Gauss
Sistemi triangolari non singolari
Si utilizza l'algoritmo di sostituzione all'indietro:
(1 2 3) (0 2 2) (0 0 4) (x) = (3) (y) = (0) (z) = (-4)
Partendo dall'ultima equazione: 4z = -4 ⟹ z = -1
Passando all'equazione sovrastante: 2y + 2z = 0 ⟹ 2y + 2(-1) = 0 ⟹ y = 1
Continuando con l'equazione sopra: x - 2y + 3z = 3 ⟹ x = 2(1) + 3(-1) = 3 ⟹ x = 8
Si ottiene quindi tramite una soluzione: (x) = ( 8 ) (y) = ( 1 ) (z) = (-1)
Per ottenere un sistema triangolare da un sistema non triangolare, bisogna costruire A' e "giocare" con le sue righe.
Sistemi a scala (caso generale)
- Una matrice m×n è detta a scala e soddisfa le seguenti condizioni:
- se una riga è nulla, tutte le righe successive sono nulle;
- in ogni riga non nulla, il primo elemento non nullo pᵢ si trova in corrispondenza di una colonna successiva rispetto a quello del primo elemento non nullo pᵢ₋₁ della riga precedente. pᵢ è detto pivot.
Il rango di una matrice a scala coincide con il suo numero di pivot.
Dato un sistema a scala A x=B è R³ ha che rg(A) = numero di pivot di A, mentre il rango di Ā = rg(ĀC’) = rg(A) se e solo se i termini noti b₁,...,bn sono tutti noti. Annulli potremmo che il sistema sia non solvibile basta controllare che gli ultimi m-r termini noti siano nulli.
Per risolvere un sistema a scala, pongo i parametri che non corrispondono pivot come parametri liberi.
Esempio:
( 3 0 2 | -1) A= ( 0 1 0 | 1) ( 0 0 0 | -2) ( 0 0 1 | -2)I valori evidenziati sono pivot, devo quindi considerare le altre colonne (quelle che non corrispondono pivot) per trovare i parametri liberi:
{ m = α ol = β mc + 1 = γ